「パッチ4.55」で新しいPVPコンテンツである『ヒドゥンコージ』が実装されました。
まぁワンサイドゲームになる可能性の高いクソコンテンツです。
以前にも『機工戦』の記事を書きましたが今回もその時と同じ内容になるでしょう。
72人よりも人数の集めやすい48人(味方の人数は24人)構成となっており、入り口もPT申請とソロ申請が同じなので時間を合わせれば簡単に1チーム出来上がります。
気になっているのはPT申請同士だと時間を合わせなくとも同じチームに集まっているところです。
明らかに片側のチームに固定偏ってるよね?さすがにそこまで時間合わせてるとは考え難いので早く試合を終わらせたい開発の所業かと・・
いずれにせよ各自がご褒美である「マウント」を所得したら過疎って誰もやらなくなるのは明白です。
冗談抜きにこんなガバガバPVPコンテンツ何を思って実装したのか・・理解に苦しみます。
普通に数やってたら勝率は5割になるはずなんだけどソロ申請だと勝率は2割程度です。バカじゃないのここの開発は・・おまえらそんなにPT申請して日頃のストレス発散したいのかよと・・
まともな頭があるならPT申請同士は分かれさせるのが常套手段だろうに・・「もしかしたら身内同士で時間合わせて申請してるかもしれないし・・」とかいう理由で1ヶ所に集めてるんだろうけど、どうみてもコンテンツとして成り立っていません。
負けた数なら簡単に100行くんだけどね・・
とりあえず前回の『機工戦』と同じくマウント取ったら二度としないので、それまでの辛抱とします。
さて、今回の機工戦『ヒドゥンコージ』ですがマトンを殺しまくってタワーを破壊する凶悪な「ゴブリン」が登場します。が、いかんせん日本人が作るとどうしても複雑で分かり難いシステムになってしまう・・
もっと言えば自分がどっちのチームなのか分かってない人も多くいそうです。
もっと単純で明快なコンテンツにして欲しいですね・・
このコンテンツで最初に行わなければならないのは独特な仕様に合わせたHUDの構築です。まずコンテンツに入ったら「コンテンツ専用HUD」を使って自分がプレイし易いよう構築し直して下さい。デフォルトは非常に使い勝手が悪いですので・・
PTは4人構成で6組あります。
PT内では「水くみ役」と「ロボ役」を決めておくのが理想です。ぶっちゃけるとDPSは水を汲むかロボに乗るかです。
誰もやらなければヒラがやっても構いませんが全体として見るとヒラが消えるのは望ましくありません。まぁ水汲み役がいればほぼ常時ロボが出せますからね!これは非常に有効なので覚えておきましょう。
でもPVPで勝つために水汲みを延々とやらされるコンテンツのどこが面白いのかと?
「FF14」のPVPコンテンツはPTで申請さえすれば簡単に勝ちを量産できるつまらん仕様です。まず素人さんはルールを理解してから申請などしていません。(ご褒美が貰えるまで仕方なく来るだけ・・)そんな人達が半数以上いるチームと固定(ルールを理解してない人などいませんし全員がまともに操作できる人達の集団)が戦うのだからワンサイドになるのは当り前!
しかも素人さんを無理矢理参加させるくせにルールは超難解・・一見しただけでは意味が分からないでしょう。素人さんを巻き込むならもっと単純で分かり易い仕様にしないとダメでしょ?
と、まぁ相変わらずの『機工戦』ですがマウントをエサに最初だけみんなで盛り上がる仕様というのが気に入りません。しかし、冷静に考えればこっちは早めに切り上げて『フロントライン』に戻ってもらわないと・・という意図があるのなら理解出来なくもないです。
すぐに人が居なくなるので「マウント欲しい勢」は早めに取っておかないと時間が掛かるようになるよ!とだけ言っておきます。
なにせGTや土日の人が集まり易い時間帯は固定も人数が揃いやすいのでソロ申請組の勝率は実質1割以下です。何度も言いますが運営がワザとやってる仕様なのでバカとしか言いようがありません。自分達のストレス発散コンテンツなので改善される見込みは皆無かと・・・