さて・・「3.5周年記念」の真只中で目玉となる「☆アニス」と「ネオネオン」でなのですが・・
汎用性とPvP適性を考えた結果・・・「ネオネオン」は諦めて「☆アニス」1本に絞ってガチャを回しました。
その甲斐あってか「☆アニス」は「9凸」まで重ねることに成功しています。
うちのアリーナグループには「完凸」している人もいるので、相当頑張ったのでしょう。
私はどちらかというと・・運が良かった部類に入るのだと思います。
ただ「オーバーロード」が全然ダメなので、まだまだ強いとは言えません。
「オーバーロード」と言えば「紅蓮」が「チャンアリ」「βシーズン」「28」の時に途中まで変更した状態で参戦させていました・・「紅蓮」は先頭にいるので「リトルマーメイド」の「スタン」にめっぽう弱いです。
それを克服するために「装弾数」を「31」にしたのですが、その影響で他の数値が大幅に下がっています。
「頭装備」3段目にある「最大装弾数増加」「52.5%」だけを固定させて、他を数値調整させていました。
「腕」は3段目の「命中」が不要なので、ここだけを変更しようかと・・
「胴」は2段目の「有利コードダメージ」を固定して、他の数値調整を試みていました。
「足」は3段目の「クリティカル確率」だけを残して、他の数値調整をやるつもりです。
残念なことに、ここから「どんぐり」を「200個」前後使っているのにも拘らず1㍉も良くなっていません。
ちょっとあり得ない確率だと思うんですが、エンドコンテンツとは言え、裏で改変させ過ぎでしょw
普通なら「どんぐり」「12個」も使えば、何かしら良くなると思うんですよ?
明らかに「NIKKE」の「オーバーロード」は闇が濃すぎる気がします。
ついでに「共同作戦」も「どんぐり」の入手確率が上がっているはずなのに4日連続で2ヶ所「0個」(8段階クリア)って、これもおかしいでしょ?全くもって、今までと同じ数しか「どんぐり」を入手出来ていません。
【追記】次の日の「どんぐり」は「0個」でした・・明らかに確率がオカシイ・・むしろ減ってるような・・
消えていく数は、どんな確率なの?ってくらい不自然に低い数値や不要なオプションばかり出てきます。
色んな所で言われていますが、表記通りの確率にするつもりは毛頭ないんでしょうね。残念です。
ふぅ・・前回の「チャンアリ」「βシーズン」「28」では、一応「8位」まで進んでいます。
不思議なことに「☆アニス」を使っている人が多かったんですよ。
まぁ私も使うつもりで「凸」を重ねていた訳ですが・・ただ「☆アニス」は他に「バースト1」がいる状態で自分が「バースト1」を発動させると「バースト1」の再突入を行います。その辺りの使い方がちょっと面倒で・・他の「バースト1」使用者のバースト速度が「20秒」だったら問題ないんだけど「40秒」で、しかも長期戦になった場合・・「バースト1」が2人いるのに「バースト1」がなかなか始まりません。
なので、私の場合は「やるか」「やられるか」作戦で「ロザンナ」と2人で「バースト1」を発動させる編成と・・
長期戦も視野に入れて「バースト1」を「☆アニス」1人に任せる編成の2パターンを用意しました。
このどちらかにする予定ですが、防衛手段が皆無なので「ロザンナ」を入れた方を選ぶと思います。
あと「☆アニス」に過度な期待は禁物です。
実際のところ「☆アニス」を起用していた部隊には、ほぼ勝利していましたので。
それだけ「アリーナ」での「☆アニス」の扱いは難しいと言うことなのでしょう。
また「βシーズン」「29」が明日から始まります。
今度はもっと多くの方が「☆アニス」を投入してくると思うので、どんな使い方が1番有効なのか!
今から楽しみが尽きませんwもしかしたら「ネオネオン」とセットとかも有りなんでしょうかねw
【追記】色々不満をぶちまけてきたけど・・今日「無料1回」のガチャで「☆アニス」でた・・ありが㌧!









