「メメントモリ」 その11 「1ヶ月」遊びました

はい、約1ヶ月間「メメントモリ」を遊びました。

 

そろそろ引退時期なのかなと思っていますが、今後の1週間で決断するつもりです。

 

約1ヶ月間「メメントモリ」を遊んでみて気付いた点を幾つか紹介します。

 

まず「ガチャ」の仕様です。

 

人の多い時間帯に「ガチャ」を回すのは止めましょう。

 

お金を捨てるようなものです。

 

「メメントモリ」は昔の古いタイプのガチャシステムをそのまま使っています。

 

「ガチャ」を回すのは深夜から朝方のデイリーリセット時間を避けた時間帯がベストです。

 

もう一つの狙い目は、そこそこ長いメンテの後に現れた新しい「ガチャ」本日から実装とか復刻みたいなものでしょうか。これをメンテ直後の最速タイミングにログインしてガチャると「SR」が多く排出されます。

 

「メメントモリ」を長く続けるなら知っておいて損はない情報です。

 

丁度30日位で「クエスト」は「21-16」までクリアしました。

 

先の事を考えなければ現在「180」の「レベルリンク」を「200」いや「220」には出来るかな・・

 

「レベルリンク」を「220」にして「コルディ」を「Lv240」にしてしまえばサクッと「クエスト」は進みます。

 

普通の人はそんな無計画な事はしないので、それをやって一時的に先へ進めても後で後悔するだけです。

 

「メメントモリ」は最終的に「LR」にしたキャラの総数でLv上限が決まります。

 

キャンプから脱したいからと、使っていない「SRキャラ」を主要キャラのエサにするのはダメなんです。

 

これも「メメントモリ」を長く続けるなら必要な情報なので覚えておいて下さい。

 

まぁ厳密に言うとエサにするキャラが「LR」以上凸れる程余っているなら話は別ですけどね。

 

キャラの育成具合ですが私は「コルディ」を軸にPTを組み上げていてます。

 

そして「フローレンス」は全く育てていません。

 

「コルディ」1本ってことですね。

 

1ヶ月で「コルディ」を完凸させれましたが、こっちに執着している分、他が残念なLvで止まっています。

 

「コルディ」「ユルディズ」「マーリン」は「Lv220」ですが他は「Lv180」なので色々と厳しい感じです。

 

ここで言う「他」が「Lv200」になると「コルディ」「ユルディズ」「マーリン」が「Lv240」になって一気に戦力アップするのですが、なかなか思い通りには進みません。「Lv240」になると装備を「UR」覚醒させられます。

 

これの恩恵が大きいので「Lv240」で一気に戦闘力が跳ね上がるんです。

 

ちなみに現在の戦闘力は「3600万」で「57位」になります。

 

正直「ギルバト」で活躍出来るような強さではありません。

 

「ギルバト」で目立つような活躍をしたいなら「10位」以内を目指したいですね。

 

個人PvPの「バトルリーグ」だと私は「109位」の位置にいますが・・昨日は「70位」位だったような・・

 

そうです、負けが込んで「PT編成」を見直した記憶があります。

 

つまり、本当はもう少し低い順位だったのを思い出しましたw

 

元々「翠PT」だったのをPvP用に作り替えたのです。

 

今のPTで、どうにか耐えられるようになったイメージでしょうか。

 

どちらにせよ「70位」より上は割とガチ勢しかいないので、しっかり編成しておきましょう。

 

最後に私が所属していた「ギルド」の自慢をw

 

現在他の大手ギルドから訪問者さんが2人来ているのもあって「ギルド総戦力」が「2位」です。

 

どうやら私は鯖で1番良い「ギルド」に拾われていたんだと今更ながらに思います。

 

「ギルド」の皆さん、そして「ギルマス」「サブマス」のお二人に感謝です。

 

今まで本当にありが㌧ございました。

 

お陰で楽しい「メメントモリ」ライフが送れたと思いますw

 

また何処かで逢いましょう。それじゃ!

2026年9月28日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta