「AFKジャーニー」 その26 まとめ①

「AFKジャーニー」を始めて「55日」が経過しました。

 

約8週間・・2ヶ月近い期間を遊んだので、一度「まとめ」記事を書くことにします。

 

「AFKジャーニー」とはどんなゲームなのか?

 

一言で言うと「ディズニー」っぽいキャラクターを使った大人向けの「放置ゲー」です。

 

大人向けと言うのは「脚本の本質的な部分」を指していて、子供が理解するには少し難しい内容となっています。なので「AFKジャーニー」はどちらかと言うと・・大人向けの作品に該当するでしょう。

 

まぁ課金がある時点で低年齢層には向いていないというのはどのソシャゲも同じですけどねw

 

「AFKジャーニー」は日本だと爆発的な人気を得ていません。理由は美少女アニメ風のキャラデザになっていないからだと推測します。ここを踏まえるだけで低予算のソシャゲでも最初はそれなりに人が集まりますから。特に日本は美少女風アニメキャラへの依存度がどの国よりも大きいので・・

 

しかし「AFKジャーニー」はキャラと背景の親和性が高いうえに、全てが3Dで作られているので動きも非常になめらかです。この緻密で美しい背景とキャラクターの1枚絵が実は3Dだなんて信じられますか?

 

逆にこの背景で美少女アニメ風キャラだったら全然絵にならなかったと思いますw

 

もし美少女アニメ風キャラじゃなくても感情移入できるのなら「AFKジャーニー」はあなたに夢の中で冒険しているような非現実的へ導いてくれるでしょう。

 

さて・・案件でもないのに歯の浮くような「AFKJ」の紹介記事はこの辺りで終了します。

 

実は昨日から・・もしかするともう1日前から「ワールドボス」が出現していたんです。

 

今までは「マップ」を開くと画面左上に「ワールドボス」出現!って表示がありました。

 

今はそれが無いんですね。

 

で、昨日はもちっとLv上がってから戦おうと思ってたら・・そのまま忘れてて終了です。(アウチ!)

 

「ワールドボス」は報酬が美味しいと評判のコンテンツなので1日分もしかしたら2日分他の人よりも遅れを取ったとなると・・これから色々厳しい戦いになることが予想できます。

 

「アリーナ」だとギリ勝っていた人達には全員負けるでしょうし「AFKJ」はどのコンテンツもランキング方式で報酬に違いが生まれます。それらを加味すると結構バカにならないんですよ。

 

まぁ忘れていたものは仕方ありません。気を取り直して頑張るとしましょう。

 

とは言え「ワールドボス」1日分(3回)で全員のLvが4つほど上がるからね・・はぁ・・またやる気が・・

 

そうだ!「AFKJ」のガチャなんですが他のゲームと違ってアクティブプレイヤーの少ない夜中に回しても、どうやらメリットが無いらしく・・逆に人の多いゴールデンタイムに回した方が良い結果が出ています。

 

この辺りは運営によってこまめに確率を変えられることが多いのでまた変更されるかも知れませんが「20:00」から「22:00」くらいにガチャった方が明らかに多くの「SR」が排出されました。

 

「SSR」は元の確率が低いのでよく分かりませんが・・それでも時々天井前に出るので悪くは無いはず。「AFKJ」の「SR」は他ゲーよりも使えるキャラが多いので凸を重ねるのに欲しい人は多いと思います。

 

他ゲーの経験がある人ほど確率が悪くなる傾向があるため、藁にも縋りたい人は時々試して下さい。

 

ガチャと言えば「ピックアップ」なんですが、私は「メイ」「マンカラ」「ナーラ」をここで「ミラクル+」まで凸しました。まぁ「ラミア」はスルーしましたが「英雄募集」にすぐ来たので「レジェンド」まだ育っています。

 

色んな人気ソシャゲを遊んできた経験から言うと・・「AFKジャーニー」は毎日入手できるダイヤの数が多いのでガチャは割と回せます。とにかく「ミラクル+」まで素早くかつ確実に凸を重ねたい方は「ピックアップ」を利用するのが良いでしょう。ただし「ピックアップ」は「SR」の確率が低いので、こちらの入手も期待しているなら「ピックアップ」は回さない方が吉です。

 

特に拘りがないのなら「ウィッシュリスト」をこまめに更新して「英雄募集」を回すのが良いと思います。

 

「エピック募集」はピンポイントで「SSR」を狙うのに適しています。

 

「星占い」は「セレスチアル」という上級職を狙えますが、1体入手するだけでもかなりの時間が必要になるため「そのうち入手できるだろう」くらいの余裕を持った気持ちで待つのが良さそうですね。

 

「AFKジャーニー」というゲームは全ての操作が直感的でストレス無く行えるように設計されています。この辺りは「FF14」が真面目に取り組んでいて日を追うごとに操作しやすくなっていました。(「PvP」以外ね)

 

そして「AFKジャーニー」は最初から「FF14」を超える快適な操作感が実現できています。

 

特にPCでの操作感は圧巻で、こんなに快適なゲームは見たことがありません。

 

変わっているところは「シーズン制」を導入しているところでしょうか・・

 

「FFシリーズ」が「ドラクエシリーズ」と違って各ナンバリング毎にインターフェース等システム面を変えているように「AFKジャーニー」も「FF14」ほどではありませんが「シーズン」毎に仕様が変わってきます。

 

これにより長く遊んでいても飽きる事が無く新鮮な気持ちでプレイ出来るというメリットが生まれます。

 

レビューを見る限り「BGM」や「物語」の評価も高いです。

 

「BGM」は「FF14」と「勝利の女神NIKKE」が別次元の完成度なので、長く愛されるゲームになるには最重要項目なのかも知れませんね。大人向けと最初に言いましたが「AFKジャーニー」の物語は・・「FF14」と肩を並べられるくらいには良く出来ていると思っています。

 

ストーリーは・・「勝利の女神NIKKE」が頭一つ抜けている印象です。

 

まぁ最終的には絵柄ですね!このキャラデザが好ましく思えないなら遊ぶべきではないし、どストライクなら「おめで㌧ございます」このゲームはあなたに最高のゲーム体験を約束してくれるでしょう。

 

ちなみに2ヶ月近いプレイ期間の中で私は「10万円」くらい課金しています。今まで微課金(毎月10000円未満)の人でも「AFKJ」はうっかりそれくらい課金させる何かがあるみたいなので・・そこまで課金してはいけない人は強い意志を持って遊んで下さい。じゃないと私のようになってしまいますよw

 

正直に言うと「PvP」さえ意識しなければ無課金プレイを推奨できるくらい快適に遊べます。

 

遅れて始めたとしても開始時期が同じ人達で鯖は構成されるので安心して始めて下さい。遅くに始めたから弱いなんて事はありません。みんな同じ強さですから。

 

この記事にある「PV」の絵やBGMが心地良く感じられる人には強くお薦めできるゲームです。

 

これからもっともっと人気がでるゲームなので今の内から一緒に始めてみませんか?本日はこれにて!

2024年10月11日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta

「AFKジャーニー」 その25 減ってきた

ほむ、新しいシーズン「荒海の薔薇」のシナリオも最後までやり尽し・・今はサイドストーリーの「タイムズピーク」を進めている最中なのですが・・なぜか引退者が増えている傾向にあります。

 

私個人の考えとしては「荒海の薔薇」が始まる直前に若干の虚無期間が存在したため、人によってはやる事が無く楽しめていなかったのが原因だろうと・・まぁ今は盛大に楽しめているはずだけどねw

 

私が所属しているギルドもこんな感じでログインして来ない人達が増えています。

 

もしかして期待の大作ゲームでも始まったんでしょうか?謎は深まるばかり・・

 

さて・・人離れが目立ってきていると言う記事を書いている最中なのに「超越チャレンジ」が可笑しなことになりました。「セレスチアル勢力」の「タレン」を所持していないとクリア出来ませんw

 

まともな運営だと思っていたのですが気のせいだったようです。

 

ある程度遊んでいる人なら分かると思いますが「セレスチアル勢力」は簡単に入手出ないんです。

 

本日実装の追加チャレンジなんですが6日したら終了になります。

 

残り6日じゃ入手出来ない可能性もあるし、そもそも「タレン」育てていない人はそこに割くリソースはないんじゃないかな。大多数の人が「ニエニ」か「プルースト」を育てているはずですから・・

 

しかもまだまだ「ミラクル+」にはなっていないでしょう。

 

今回の無茶振りコンテンツの報酬が凄いので、一応・・私はサポートを通じてクレームとも取れる抗議文を送りました。皆さんこれはどう見てもまともな運営のやり方には見えませんよね?

 

このコンテンツのために「タレン」を入手する気はないので私は報酬を諦めますが、数少ない「タレン」使いの人達にはおめでとうと言わせてもらいます。いやこれは萎えるわ・・マジで・・

 

なんでこんなことするかな・・理解に苦しみます。はぁ・・

2024年10月7日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta

「AFKジャーニー」 その24 殿堂アリーナ

今日は1回目の戦闘で「殿堂アリーナ」の順位が「45位」に昇格しました。

 

今のところ「45位」が最高記録になります。

 

ですが夜中に襲撃してきた人の中に強い人がいたらしく・・「53位」に叩き落されていましたw

 

でもまぁ無料チケットはまだ2枚余っているので、もう一回挑戦です。

 

ほむ!「46位」に返り咲きました!

 

まだ1回無料で戦えますが今日はこの辺りで勘弁してほしいですねw

 

ところで私が「殿堂アリーナ」に力を入れている理由なんですが・・

 

私は割と早い段階で毎日の報酬の違いから1-3カ月後に大きな戦力差となって現れると考えました。

 

なので「殿堂アリーナ」の順位は「50位」以内をキープしているんですね。

 

もっと具体的に言うと「専用武器」の強化素材を強く求めています。

 

ただ、強化した時に1番大きくステータスが伸びてくるのは「Lv11-15」なので、本当に欲しい強化素材は「流金の結晶」になります。「殿堂アリーナ」で貰えるのは「夕日の結晶」です。

 

しかも「殿堂アリーナ」の報酬にある「シーズンチケット」を大量に集める事で「専用武器」を「Lv20」から「Lv25」まで一気に上昇させる「夕陽の結晶」も交換可能です。相当長い道のりですが・・

 

まぁそんな感じで私が「殿堂アリーナ」を頑張るのはこれらの報酬目的と言えるでしょう。

 

他にも「ダイヤ」が大量に貰えるので、わざとランクを上げたり下げたりするのも有りなのかな?

 

いや、検証してないから実際のところはよく知らないのだけど・・

 

いっぱい「ダイヤ」が貰えるならやろうと思ってるw

 

今のところ大きく順位を上げた時に大量の「ダイヤ」が貰えているので、初めてその順位に入った時だけなのか、一度下がってまた戻っても貰えるのか・・普通に考えたら2回目は貰えないよねw

 

うん無理な気がしてきたので検証はやめておきますw

 

次の日・・順位だけ見ると「44位」なんですが夕方に防衛失敗してまして・・

 

どうやら大幅に変更した防衛編成が的を得てなかったみたいです。

 

仕方ないので「45位」の方を襲撃したところ・・見事に撃退されてしまい・・

 

今度は「44位」の方を襲撃してようやく元の順位に近いところへ戻ってきました。

 

土曜日というのもあって総戦力の高い人は概ね上位に移動した感じがしますね。

 

もう簡単には勝てなくなりましたw

 

たぶん「50位」以内に留まれるのも来週一杯で終わりそうかな。

 

まぁそれでも頑張りますけどねw

 

【おまけ】昨日から「シンドバッド」が実装されているのでピックアップガチャを回して来ました。

 

チケットの持ち合わせはそこそこあったと思うのですが「レジェンド」止まりです。

 

もしかすると凸を重ねるのは「SSR」よりも「SR」の方がチケットを多く消費するのかも知れません。

 

ちゃんと計算してないので実際のところは分かりませんがw

 

そうそう「幻影の域」で「シンドバッド」を使ってる人が結構いましたよ?

 

良いダメージを叩き出すのでしょうか。興味ありますね。

 

何にせよ「レジェンド」以上の育成はのんびりやるつもりなので「シンドバッド」がどのコンテンツに向いているのか?そのうち分かるでしょう。一応「Tire表」では「幻影の域」が「SS」になってました。

 

「幻影の域」で使えるなら「シンドバッド」を狙うのも悪くないでしょう。

 

私はチケットが無くなるまでガチャりましたが・・たぶん後悔はしないと思うw

2024年10月5日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta

「AFKジャーニー」 その23 殿堂アリーナ

はい!皆大好き「殿堂アリーナ」です!週明けに2日間の休業状態がありましたが、その時にマップが変わるという報告があったので、一応PTを作り直しています。が、休業状態のために確認する事が出来ず、休業明けにさっくり倒されていました。これにより順位が「47位」から「72位」に転落です。

 

新しいマップが私にはプラスに働かない感じがするので、良くないなりにも、どうにか形にしました。

 

防衛に失敗した原因も分かったので、そこは優先して修正しています。

 

では実際に戦ってみましょう。

 

ナイス!1戦目から「48位」と戦えます。本音としては私を負かしてくれた「47位」の人にリベンジしたかったのですが「50位」以内なら問題ありません。総戦力は私の方が低いですが何とかなるはず。

 

はい勝ちました!「48位」に復帰!

 

前後の人達よりも総戦力が低いので多分狙われると予想しますが、それなりに防衛編成はシナジー多めで固めてあります。そうやすやすとは突破させませんよ?

 

ものの3時間でこれだけ攻めて来られました。皆さんの名前は私の手元に残っているので、逆の立場になった時に優先して潰して差し上げるので覚悟して下さい。大体「50-72位」によく狙われます。

 

まぁギリ「50位」以内で、しかも自分より総戦力が低かったら攻撃してくるよね。

 

でも一生懸命考えた防衛編成が間違っていないという確認が取れるので内心は有難いのですよ。

 

などと言っている間に順位が1つ上がって元の「47位」に戻りました。

 

昨日あれだけ攻められたにも関わらず今日は1度も攻撃されていません。

 

昨日攻めて来た人達は「40位」とか「30位」とか上の方に行っちゃったみたいですね。

 

それと先日の話なんですが・・「グローリー」で初めて9回勝ちました。

 

ちなみにその後も続けて勝ったとかではなく、その時限りの有難い勝利になります。

 

当然のようにこれ勝ってる人って色々凄いと思いますw

 

「エピック募集」のガチャですが皆さん「SSR」だけじゃなくて「SR」も選択できるのを知ってますか?

 

ガチャ頑張ってる人だと「SSR」で欲しいキャラは大体「ミラクル+」になってるんじゃないかと。

 

じゃ「アルマス」とかもっと欲しくないですか?

 

はい、私の「アルマス」はここで選択してるのもあって「ミラクル+」です。

 

やり方は簡単!デフォルトだと「SSR」に設定されているんですが、よく見ると・・隣に「SR」って選択肢がありますよね?「エピック募集」の1枠を使って「SR」キャラを選択すればおkです。

 

これは知らない人もいるんじゃないかと思って書いてみましたw

 

役に立った人がいれば幸いです。明日から「魔石紛争」が始まるので皆さん頑張りましょう。それじゃ!

2024年10月3日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta

「AFKジャーニー」 その22 「タイムズピーク」

この写真に写っている「ナーラ」は素直で可愛いのに・・

 

最終的には素直になるのかもだけど・・現行の「ナーラ」は極悪人そのものだ。

 

それに引き換えこちらの2人は・・うう・・泣ける。

 

私個人としては極悪人の「ナーラ」も嫌いではないのですが・・やはり「AFKJ」のメインシナリオライターは絵柄なんかクソくらえとばかりに大人向けのダークな話を躊躇なくぶち込んできます。

 

私はそっちの方が好きなんですが低年齢層には好まれないゲームになりそうかな。

 

お金を落としてくれるのは圧倒的に社会人だと思うので方向性は間違ってないのでしょう。

 

そんな事よりも・・昨日から「タイムズピーク」と言うサイドストーリーが追加されています。

 

正直なところ・・公式から投稿されていた砂漠エリアの「PV」を見てから「ソーン」と「アリサ」がいつ物語に登場するんだろうと心待ちにしていましたw「アリサ」可愛いよね?

 

砂漠と言えば、ついでだけど「サテラ」も気になっていますw

 

昨日「タイムズピーク」を遊んでいたら気になっていたキャラが全員出てきたいたので・・

 

嬉しさのあまりおしっこ漏らしそうになったですよ?

 

それにしても、思った以上にボリュームがありますね。

 

すぐ終了する外伝かと考えていましたが、ハーフシーズンくらいのボリュームがあるかも知れません。

 

前シーズンと比べると「荒波に咲く薔薇」は作り込みにおいて、劣る場面が多々見られます。

 

良くは出来ているんですが途中のMOVEや背景、それにマップも・・やはり前シーズンは最高でした。

 

ですが同時進行で「タイムズピーク」も作っていたとなると・・なるほど開発陣は火の車だったようです。

 

ここで2つの物語をぶち込んでくるとは・・これは運営の戦略なのかな?

 

現場は大変だろうけど・・「AFKJ」の一般的な評価は高いです。

 

口コミやレビューが拡散されれば一気に集客できる可能性もあります。

 

つまり勝負に出たってことなのかな?運営さんかなりのやり手みたいですね。

 

最近あった日本での失敗例を出すと・・キャラデザやモーション、その他3D処理は完璧なのに日本語訳を疎かにして日本人を取り込む気はないのかな?みたいな高品質な意味不明ゲーを出したり・・

 

同じような感じの作りなんだけどガチャが出なさ過ぎな上に超高額という露骨に無課金微課金勢は客にあらず・・みたいな態度の運営もありました。どちらもにも言える事ですが運営が最初に失敗するとそこから巻き返すのは相当難しいとう現実が見えていなかったんでしょう。

 

開発は文句なしの一級品を届けているのに運営がやらかすとユーザー数は増えていきません。

 

その点「AFKJ」の運営は勝負所をしっかり見極めて勝負をかけてきました。

 

是非ともターニングポイントとなる今回の勝負に勝って爆発的なユーザーの伸び期待したいですね!

2024年10月2日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta

「AFKジャーニー」 その21 殿堂アリーナ

本題に入る前にちょっと雑談を・・実はうちの鯖でこの作業着が大ブレイクしてまして。

 

私は以前から衣装を色々物色してる時に、この作業着が入手出来たら絶対着よう!と考えていたのですが・・まさか皆が同じことを考えていたとは驚きです。もちろんうちのギルドでも大フィーバー!

 

ちなみにこの作業着の正式名称は「ラスティーアンカーのブッチャー」と言うらしいです。

 

さて・・本題なんだけど・・頑張って「殿堂アリーナ」の順位を「1379位」まで上げました。

 

調べてみると最低でも「1500位」欲を言えば「500位」以内に入らないとまともな報酬にはなりません。

 

今の順位も「1500位」以内にしないとダメじゃん!ってことで慌てて順位を上げたんですよ。

 

で、上位陣の総戦力をチェックすると・・上位「30位」位までは完全に格上のPCが陣取ってて、そこから「50位」位までのPCが私と同じくらいの総戦力でした。NPCを相手にするよりも楽に勝てそうです。

 

今だけなんだと思いますが、全然報酬が違うので無理してでも順位を上げた方が良いでしょう。

 

ただ、注意して欲しいのは無理して順位を上げ過ぎてしまうと、防衛で負けた時に大きく順位が下がる可能性があります。近い順位のPCと大きく離れないところで伸ばしていくのがポイントだと思います。

 

実際、同じLv帯のNPCとPCだったら明らかにPCの方が弱いので、私はPCを攻撃しているんですよ。

 

まぁ今だけの限定された話なんだと思いますが、そうやって私は大きく順位を上げてきました。

 

うちの「殿堂アリーナ」の鯖は2鯖が統合されています。どちらの鯖も同じ日に始まっているんだったら良いんですが、鯖の開始時期に差がある場合、1日遅れただけでも相当不利になります。

 

分かり易く言えば、明日の自分に挑戦すると思って下さい。私ならどう頑張っても勝てません。

 

他ゲーでそういう目にあっていて、追い付くまでにかなりの時間を要しました。

 

このゲームではそうなっていない事を願います。(まぁ1年も経過すれば関係無くなるんですけどね)

 

ここで話を「異界の迷宮」に切り替えます。いつもだと「15階」をクリアしたところで終了なんですが・・

 

今日はそれ以降も勝ち続け(「16階」クリアも今日が初めてです)「20階」もクリアして順位が「2位」とダブルスコアの差をつけて1位になりました。(ここも2鯖統合の順位なんだが・・今日は一体何事ですか?)

 

それと・・うちの鯖は明日から「超越チャレンジ」が始まるようです。

 

この新コンテンツも楽しみですねw

 

更に次の日はいつもの「砂盤演兵」も始まりますし、しばらく飽きる心配は無さそうでしょうか。

 

さて・・あとはこっそり「殿堂アリーナ」の順位を上げる作業に戻りますよw

 

【追記】結局「殿堂アリーナ」は「50位」以内に入らなければ、防衛に失敗しても大きく下がらないかな・・と思って「84位」まで順位を上げてみました。欲を言えば「50位」以内を目指したいところ・・

 

もしかしたら「50位」以内を目指すかもですが、時間を考えて行動する必要がありそうですね。

 

前シーズンの「アリーナ」は大した報酬じゃなかったのに・・ちょっとドキドキしてきましたw

 

【追記】今「25:00」位の時間なんだけど「50位」までと「51位」以降では総戦力の差が結構開いている。

 

「47-50位」なら何とか狙えそうなも気もするけど、すぐ落とされる可能性も高そうです。

 

そりゃまぁ報酬が違うからね。皆狙ってくるかw

 

【追記】早朝の「4:50」です。取り敢えず「殿堂アリーナ」の順位を「47位」にしました。このまま眠ったら「9:00」直前に「50位」から外れそうな気もしますがやる事はやったので本日はこれにて終了。

2024年9月30日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta

「AFKジャーニー」 その20 ナーラ

ふーむ、上の写真はあまり気にしないで下さい。間違えただけです。

 

それよりも、うちの「ナーラ」が「ミラクル+」になりました。

 

専用武器を★3にすべく強化しているのですが、強化素材が必要数25個に対して所持数24個・・

 

ああ・・もうちょっとなのに・・残念です。

 

さておき「ナーラ」は運良く「女神の試練」の報酬である「魔法アクセサリー」を3つ揃えたので他キャラより強くなったかも知れません。ちなみに「幻影の域」とかのBOSS戦以外では普通に「ナーラ」を使ってます。

 

奥にいる相手を「1人」引っこ抜けるのは、やはり有利に働くケースが多い。

 

ちなみに説明文にはエリート以上の同ランク3つとありますが、同じランクであれば「精良」が混ざっていても問題なく「英雄潜在能力」は発動するようです。

 

ってか「女神の試練」の敵ってめちゃめちゃ強いよね?

 

今シーズンは育成速度が速いのでそれも見越して最初から強くしてるんでしょうか・・

 

ふーむ・・分かりませぬ。

 

そうそう同じランクの「魔法アクセサリー」を3つ集めてもレア等級だと「英雄潜在能力」は発動しません。

 

ここはエリート等級以上じゃないとダメなんですね。

 

とは言え最低保証となる「HP」や「攻撃力」は上昇します。無駄じゃないので安心して下さい。

 

それと、本日から(記事を投稿した日付だと昨日からになるのかな?)「英雄錬磨の旅」が実装されました。

 

皆さん忘れずに初日から消化しましょう。

 

「神殿アリーナ」も初日に酷い目に遭ったので、それ以降は1番弱い相手としか戦わなくなりましたw

 

「グローリー」は運の要素が大きいので個人的にはあまり好きじゃありません。

 

以前の「アリーナ」は「40位」位だったので「神殿アリーナ」はどれくらいの順位に留まれるか気になります。

 

確か2鯖がひとつに統合されているのと、私がいる鯖の方が後発なのを考慮すると・・良くても「100位」以内に入れるかどうかでしょうね。いや、流石にもっと低い順位になるかな・・

 

当面の目標としては「300位」以内を目指す方向で行きますかw

 

最初から配置されているNPCにもなかなか勝てませんしw現在の順位が「3879」なのを考えると・・

 

当分は「1000位」以内にも入れない実力ですからねwまぁ気長にやりますよw

 

【おまけ】「フラベル」の「魔法アクセサリー」が「英雄潜在能力」を発動したので載せておきます。

 

ついでに「アンダンドラ」も・・どちらもまだエリートなのでそこまで著しい能力向上は見られません。

2024年9月28日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta

「AFKジャーニー」 その19 新シーズン「荒海に咲く薔薇」

うちの「ナーラ」が「ミラクル」になりました。ダイヤがスッカラカンです。

 

現状「ナ-ラ」は「アリーナ」以外では有利に働かない気がしますね。

 

まぁ引っ張れそうな位置に「サポーター」や「メイジ」がいる時は「ナラー」を使いますが、そうでない場合は「フラベル」を出して耐久戦に持ち込みます。(耐久戦にすると相手の「トーラン」が凶悪に・・)

 

余談ですが「ナーラ」はここまで全部「40連」で1枚の確率でした。(もっと出してもいいのよ?)

 

新シーズンの「モード」を見ると中央左に「女神の試練」というのがあります。

 

ただ新シーズンの開幕からチャレンジできる訳ではなく「シーズンAFKステージ」が「180」を超えると「女神の試練」を受けれる仕様です。なので目指せるなら初日のうちに「180」越えを目指して下さい。

 

殆どの人が「女神の試練」は2日目から始まると思います。

 

それだけにこのコンテンツを初日から始められれば1日分余計に強化素材が貰えますからね。

 

報酬で貰える強化素材は「魔法アクセサリー」で、エリートランク以上のものを3つ揃えると、そのキャラがちょっと強くなります。もちろん私には3つ揃ったキャラなど1人もいません。

 

あと2日目から「殿堂アリーナ」が始まりました。

 

挑戦開始すると3チームから1チームが選べます。私は「弱」「中」「強」の中の「中」を選んで戦ったのですが・・まぁ強かったw「中」だと全然勝てそうにないので次は冷静に「弱」を選んで戦います。

 

そこで勝利してもう1回「弱」を選んだのですが(前回の「弱」よりも強くなっている)負けてしまいました。

 

無料だと1日に3回戦えるので、結果1勝2敗という成績に・・

 

ふーむ・・ちょっとだけ強化して「20ダイヤ」支払い、もう一度「弱」に挑戦開始、何とか勝ちました。

 

いやいや「殿堂アリーナ」の相手はどう見てもNPCなんだけどめちゃめちゃ強いよ?

 

いいですか皆さん?「殿堂アリーナ」の初戦は1番弱い奴と戦って下さいね?

 

それと「共鳴パルス」って今でも強化を進められるんだけど、報酬が「ダイヤ」に変わってます。

 

もしかして前シーズンで強化してた分もチャラになってるのかな?

 

1回ちゃんと調べて見るか・・

 

まぁ確かにリセットしておかないと人によって強化具合は違うので、新シーズン開幕時の強さに差が生まれますもんね。にしても元々キャラを強化する手段の多いゲームでしたが、更に多くなりました。

 

アリーナでの他ユーザーの強さを見る限り、上位の人は相当な課金額に達しているのが分かります。

 

逆に言えば課金しているのに運に左右され過ぎて全然強くならないゲームではないので、廃課金者は安心して課金出来るのかも知れません。でも「AFKジャーニー」の凄いところは無課金でもめちゃめちゃ面白いですよね?しかも無課金微課金なりの強さの人が沢山いるので普通に「アリーナ」を楽しめるのが凄い。

 

誤解の無いように説明すると「上位の人」は上位の人と戦って「下位の人」は下位の人と戦う仕様なんです。

 

それでも気に入らない場合は戦う相手を変更する事も可能ですし、よく出来てますよねw

 

って言うかよく見ると「AFKステージ」が「220」で「超越チャレンジ」が始まるのか・・

 

今「219」なんでちょっと今から頑張って「超越チャレンジ」始めてきます。じゃねー!

 

【追記】「超越チャレンジ」は「AFKステージ」が「220」になっても、あと4日待たないといけないそうですw

2024年9月25日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta

「AFKジャーニー」 その18 新シーズン「荒海に咲く薔薇」

ようやく始まりました!新シーズン「荒波に咲く薔薇」確かログインしたのは「10:30」くらいだったかな?最初に前シーズンの「エンドレスステージ」の結果だけ確認して・・ふむ「12位」で終わってますね。

 

思ったより皆さん最後の追い込みはしなかったようで・・

 

そして新シーズンの始まりです。

 

新しい物語がどうなっているのか楽しみ過ぎて・・8時間しか睡眠時間が取れませんでした。

 

えっと・・すみません。昨日は「エンドレスステージ」を途中で諦めて今日に備えたんですが・・

 

見事に寝過ごしました!

 

あれですね?遠足の日に遅刻してくるタイプの子供ですね?

 

新シーズンのスタートダッシュにはちょっとだけ失敗しましたが、それはそれ!

 

気持ちを切り替えて新シーズンの物語を始めましょう。

 

まずは「聖石町」にいる「ホーガン」と話をします。内容はこうです。「旅行でもして疲れを落として来なさい!」そう言って無理矢理船に乗せられ、見事に策略にハマってしまいます。たぶん「ユグドラシル」での活躍を見て、これ以上の脅威となる前に亡き者にしてしまおう。そういう魂胆なのだと思います。

 

予定通り大怪獣に襲われて危ないところでしたが、運よく「ラスティーアンカー」に流れ着きました。

 

ふぅ・・危ない危ない・・(「ホーガン」め・・後で覚えていろよ・・)

 

最初「ロンロン」が何処かに流されてしまったようで居ませんが、私は気にせずマップを見て拾えるアイテムを拾っていました。そうそう早い段階でこれを同時進行させておくと良いでしょう。(下に続く・・)

 

新しい「AFKステージ」が用意されているので「おまかせ攻略」にして裏で進めておくのがベストです。

 

たぶん「120-130ステージ」まで進むと思います。

 

今回は2PTモードの「マルチ」が排除されて代わりに1Pモードの「天賦チャレンジ」が追加されていました。

 

通常の「挑戦」が進まなくなったら「天賦チャレンジ」を進めましょう。

 

新シーズンから実装された「勢力天賦」は勢力毎に強化していける新しい強化コンテンツですね。

 

よく見たら「共鳴パルス」が残っていますw

 

「シーズン残響」は新しいものがすぐに入手出来ますが、どんでもなく「コイン」を使わされるので、「!」が表示されているからと強化しているとお金が無くなりますよ?(私も最初は躊躇していたものの・・やはり「!」が気になって強化していたらお金が湯水のごとく消費されて、もう踏んだり蹴ったり・・)

 

リアルでお手洗いに行く時も「AFKステージ」は「おまかせ中」にしておく!これは基本ですから!

 

まぁ今日はこのくらいにして、また続きは次回の記事にでも。またねー!

2024年9月24日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta

「AFKジャーニー」 その17 ナーラ

頑張って新キャラの「ナーラ」を「ミシック」まで強化しました。最初「AFKステージ」で使ってたんですが途中から敵が強くなって、なかなかタイマンじゃ倒せなくなったので、こちらで使うのは一旦終了。

 

にしても、こちらの陣営に1体引き込むんですが、あっさり戻ったりせず、その場でいつまでも殴り合うんですよ。「メイジ」や「サポーター」を引っ張ればメリットが大きいので「ナーラ」をガチャるのは有効かと。

 

特に「アリーナ」では同じ「Lv」で戦うため、普通に強いのではないか?と考えます。

 

試しに「ミシック」の「ナーラ」を入れて4回ほど戦ってみました。

 

いつもなら3回に1回は負けるのですが全部勝ちましたね。ちなみに「フラベル」を抜いて「ナーラ」を使っています。もしかしたら「アリーナ」では「ナーラ」の方が強いかも知れません。

 

長期戦になるなら「フラベル」で、短期決戦なら「ナーラ」が強そうなのかな?

 

いやいや、奥に陣取っている相手をこちらに引っこ抜くってw見ている分には非常に楽しく感じますw

 

もっと凸を重ねたら格上にも勝てるかもですね。(翌日、けっこう負けたのでそこまで強くもない!)

 

さて・・「エンドレス突撃」の終了まで24時間を切りました。

 

正直、今日が本番みたいなものです。

 

私は前日に頑張って「11位」まで上げたんですが「12位」の方が1ステージ差と迫っています。

 

ただ、現在「12位」までの人は高い確率で「20位」以内には残れるんじゃないでしょうか?

 

正直、総戦力が高い人でも簡単に上ってこれるほど楽なコンテンツだとは思えないので・・

 

これから熱い戦いになるのは「4-6位」と「13-23位」辺りかなw

 

「5位」以内に入ろうとする人と「20位」以内に入ろうとする人が必死に順位を上げてくるはずなので・・

 

最後にこれは個人的に残念な結果になっただけの報告なので、これを見ているユーサーさんには何の関係もありません。最近まで「7位」だったギルドランキングが「9位」に下がってしまいました。

 

頑張ったんだけどねェ・・今回は他の競合ギルドがもっと頑張ったようです。

 

それでも「10位」以内はキープしているので、今は現状を維持できるよう踏ん張りたいところ・・

 

うちの鯖はもうちょっとで新エリアj開放なのですが、すでに実装されている人達からの情報を得て何から手を付けていくか事前に決めれるので、これはこれで悪くない状況ですねw

 

ではもうちょっとだけ「AFKステージ」を頑張ってきます!じゃぁのォ!

 

【追記】いやー全然勝てる気がしないわ・・多分「12位」の人も私と同じ「エンドレスステージ」「740」で止まっているんだろうね・・「マルチ挑戦」で私の方が1ステージ進んでいるだけの可能性が高い。

 

仕方がないのでこのまま明日を迎えるとしましょう。(明日からは新エリアだー!)

2024年9月23日 | カテゴリー : AFKJ | 投稿者 : pasuta