「FF14」 その62 ライバルウィングズ 機工戦

今回も毎回書いてることの延長みたいな話ですが「FF14」ほど「PVP」の下手な人達で埋め尽された「PVP」コンテンツは世界中探しても見当たらないでしょう。

 

これはプレイヤーの意識もそうなのですが「PVP」はガチコンテンツなのにライト感覚で遊んでもらおうという運営の見当違いが招いた結果です。

 

「PVP」にはさらさら興味が無いのに何かしらのイベントを「PVPコンテンツ」に盛り込むものだから「やる気の無い」「操作方法も分からない」ド素人さん達で溢れ返っています。

 

そもそも「通常スキル」と「PVPスキル」で操作が違うのだからいつも通りの感覚でやってたらまともに出来ないのは当たり前・・つまりライト層を取り込みたいならここを同じにしないと絶対にムリです。

 

今は「ライバルウィングズ」の「機工戦」がイベント真最中ですが「フォーラム」でのやり取りが大変な事になっています。

 

ここまで叩かれて何も感じていないなら全然真剣には作ってないって事ですよね?

 

従業員がお金貰ってるからとりあえず何か作っときました、的なノリなのでしょうか?

 

まぁ嫌味はこれくらいにして「第58回レターライブ」を見たんだがクロニクスストの「クリスタルタワー」を終了させといてくれ・・って、またかよ・・

 

一応メインクエは進めているが、それ以外全くやってない私には厳しいお仕事の時間がやってきました。

 

動画見てIDの予習それにPVE用のスキルの意味を調べて動かせるようにちょっと練習・・

 

大事に至る事なく無事にIDをクリア・・なんとかクロニクルクエストを終了出来ました。

 

これで「パッチ5.3」への準備は終了、心置きなくアップデートを待てます。

 

では話を元に戻しまして・・とりあえず「FF14」のPVP(ここでは団体戦の方を指します)というのはライト層を主に捕らえた立ち位置なので、これを前提に改善していくのであれば・・

 

やはり上に書いたようにPVEとPVPのスキルの住み分けはすぐに止めてPVEのスキルのままPVPを行えるようにする必要があるでしょう。

 

これのせいで初心者が一層まともに操作出来ない環境に陥っています。

 

よく考えてみて下さい。

 

別にやりたい訳でもないのにイベントに入っているから仕方なくコンテンツをやってるだけですよ?

 

そんな人達が進んで動画を見て上手なプレイヤーの動きを調べたり、どんなコンテンツなのか時間を割いて調べてから始めると思いますか?(答えは【ノー】です)

 

そしてPVPコンテンツ自体も全体的に内容が難しいです。

 

PVEのIDなら開始地点から奥に進んで行き、最後にいるであろうボスを倒せばクリア、分かり易い構図ですね。ではPVPだとどうでしょう。

 

最初にどこに向かえばいいのか?相手PCを倒せばクリアなのか?説明されないと分からない点数や時間、何色のPCが味方なのか?HUDをPVPコンテンツ用に作り直さないと非常に分かり難い、ショートカットも同じ、相手をタゲるのすらコツが必要、まして他PTの味方に回復とか・・

 

初心者がプレイするには問題が多すぎるのです。

 

狭い空間でも良いのでチュートリアルを用意し、そこでHUDの変更や訓練がてらどういう内容のコンテンツかを理解させる必要があると思います。

 

何も分からないままPVPコンテンツに放り込むのはあまりに不親切、初心者をターゲットにしたPVPコンテンツであるなら、この辺りを改善しないと、いつまで経っても「FF14」のPVPコンテンツは『大半が素人の集まり』で練度が足りてない『お子様コンテンツ』から抜け出せませんよ?

 

正直なところマップやBGMそれにモーションやエフェクトは他ゲームと比べても最高水準であるのに、運営のPVPコンテンツに対する認識不足が全てを台無しにしています。

 

今回大々的に【機工戦】をイベントに組み込みましたがフォーラムの評価が散々です。

 

【機工戦】の動画を2つ用意しましたが、これを見て面白そうに見えるでしょうか?

 

機工戦 召】【機工戦 白

 

最後になりましたがPVPコンテンツの入口も「PT申請のみ」か「ソロ申請のみ」にした方が良いです。未だにPT申請の人達からアラが形成されいるのが分かります。ソロ申請している人達はただのエサですか?PVPコンテンツを作る上で一番大事な公平感がまるでありません。

 

こちらも合わせて改善してもらわないと「ワンサイドゲーム」ばかりでは面白くないのですよ?特にソロ申請者は負けるばかりなのですから・・

 

今回は途中から嫌味でなく、こんな感じで改善して欲しいと言う要望を書いてみました。ここを見ている人がいるのかフォーラムでも同じ内容のものをよく見かけます。(ありがたい話ですねw)

 

そういえばwindows10になってからOSのショートカットとかが(勝手に)開いてゲームの操作性が悪いです・・(windows7が良かった・・)

 

開発の方々は完全在宅勤務で大変だとは思いますが、そんな時だからこそ通勤時間の短縮や回りの目を気にしない環境でより良い物作りが出来るのではないでしょうか?(もちろんそうでない人も居るのは分かっています)しかしポジティブに考えるなら(特に一人身の人)作業に集中出来て作業時間も今まで以上に取れるはず!

 

上記のような理由を踏まえて今後の開発チームの躍進に陰ながら期待したいと思います。(PVP好きな社員の皆さん上司に逆らうのも仕事の内ですよ)ではでは!

 

【追記】そうそうPVPコンテンツ用HUDの完成度には自信があります。マウスを多用している人は動画のHUDを遠慮せず真似してもらって結構ですよ♪

2020年6月28日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その61 フロントライン 終節戦

いつも通り「FF14」の大規模PVP戦「フロントライン」の話というか・・これしかやるものがないので仕方なく続けているだけですが・・ぶっちゃけ全然面白くありません。

 

「PVP」は通常とは違う専用のスキルに変わるため「初心者」という部類の人達は本当に【下手】です。

 

「DPS」だと大抵が目前の敵だけを一生懸命追って「マップ」や「点数」を常時監視している人なんか1割も居ないんじゃないでしょうか・・

 

なので「1位」には向かわず近い方の「敵」をひたすら追ったり、みんなが移動している方向にしか移動しない人達ばかりです。

 

他ゲーでもMMORPGのPVPをやってた人ならHUDを以前と同じようにカスタマイズすれば最初からでもまともな動きが出来るとおもいますが、そうではない場合は確実にまともな動きが出来ません。

 

せめて通常スキルと同じであれば混乱する事も少ないはずですが・・

 

まずスキルの意味が分からない、戦場の意味が分からない、何をしたらいいか分からない、色違いのネームが敵というのは分かるのでそれを攻撃するくらいでしょうか・・

 

あと現状の「終節戦」で気入らないのは「高揚」のシステムで、これのために弱いGCが序盤にひたすら攻撃され、残る2GCの争いと化すことが多いです。

 

以前の記事でも言いましたが「キル」を量産できる高スキルプレイヤーを回りに知らせるのは構いませんが、わざわざそれ以上に強くさせる必要はまったくありません。

 

これのために「リスはおまけ」とか言いだす固定がいるのを運営は知ってますか?

 

最後にPT申請している人達は「時刻合わせ」をして皆同じGCに収まっています。「PT申請組」はそうならないようにシャッフルするとか言っていましたが、全然なってないですよね?

 

正直に言います。あんたらにPVPを作る資格はありません。もう「FF14」でのPVPは無かったことにして閉鎖して下さい。お願いします。

 

【追記】長い間『フロントライン』の動画をアップしてきました。おそらくelementalの歴史がここに刻まれていると思います。

 

実は最初から動画はアップしていたのですが、初期の動画は今とは違うゲーム専用の『GAVIE.NET』(元は『ZOOME』)というところにアップしていました。時代の流れて今はもうありませんが・・

 

『フロントライン』で軍師をやろうと考えている人はelementalで過去に存在した良軍師と呼ばれる人達の動画を多く残しているのでそれを参考にして下さい。(私の動画には同じ名前の軍師さんが何度もでてきます。そして間違いなくその人が日本で最高の軍師さんなので目指すならそこを!)

 

(この前、その軍師さんに『私がいる時は勝率10割なんだから今回は軍師するな』と遠回しに言ったのですが、その回と次の回・・連続で負けやがりました・・『不敗伝説終了』・・)(まぁソロ申請しかしない私と同じGCになるという事はむこうもソロだったという話なんだけどね・・)

2020年4月12日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その60 フロントライン 終節戦

3/10(火)に「パッチ5.21」が実装されました。PVPの内容としては「パッチ5.20」から変更はないのでこちらの詳細は省きます。

 

今現在行われている「フロントライン」は「終節戦」で今までと違い日毎に変わるのではなく「終節戦」のみが繰り返し行われます。(「デイリーチャレンジ」ね)

 

ちょっと「終節戦」になってから思うことがあるので言わせてもらうと・・元々3GC混合でのPTの割り振りは好きではなかったので、できれば元に戻して欲しところです。が、3GC混合にする事でより多くの世界線を作れることのメリットが大きいため、ここは現状維持で行くしかなさそうでしょうか・・

 

次に「高揚」です。これのせいで「リス」には目もくれず延々と目前の敵を攻撃している「中途半端な固定」や「素人さん」が非常に多い。別に「高揚」を名前の前に付けるのは良いのですが個人を強化する必要はないと思います。(多くキルを取った人です、といのを知らせるだけで良いはず)

 

「高揚」を強化したせいで「1位」が狙われず「3位」で「高揚」付けようといつまでも2GCに攻められ続け「1位」が独走して終わるという、何とつまらない試合の多い事か・・(弱くて他2GCから集中攻撃されるのは『ソロ申請した人達が集まるところ』クソ仕様ですね!)

 

こんな事で強さに差をつけるくらいなら選択する装備によってステータス差を付けてくれた方がよっぽど面白いです。(まぁこれも装備差による検証を行う必要があるので却下かもしれませんが・・ただ、そんな事を言っているから今みたいなつまらないPVPになってしまうのではないですか?)

 

3柱の1つにしたいのであれば、もっともっと人数と時間をかけて調整するべきです。

 

最後に新規が定着しない1番の理由は「通常スキル」と「PVPスキル」が全然違う事です。

 

もし「通常スキル」と同じであれば、いつも使っている「Hud」のまま「PVP」にも参加できるし、思った通りの動きも可能でしょう。

 

しかし「PVP専用スキル」に変わってしまうので初めて「PVP」に参加する人は意味が分かりませんよね?

 

じゃ、よほど興味を持たない限り最初の1回目で終了し、2回目がないのを理解できるはずです。

 

更にルールが複雑なのでこれもいけません。もっと簡単なルールにしないと新規は定着しません。具体的に言うと「マップ」を見ただけで理解できるようなルールにするべきです。

 

色々問題と思う所を書きましたが、私個人は新規よりも古参が逃げないような仕様にして欲しい・・

 

終節戦 占】【終節戦 召】【終節戦 召】【終節戦 召】【終節戦 召

 

【追記】「windows10」にしてからの問題なんだけど処理が重くなると勝手にチャット欄が開いてキー操作が不能になる・・非常にやっかいだ。

 

「windows7」の時はこんなことなかったのに「10」は「フォント」やら文字関係の不具合が多い・・正直「10」一択にするなら、もちっとOSの完成度を上げてほしい・・

 

まぁチャット関連なんだけど「FF11」に比べたら「FF14」はチャットが使い難い・・これも改善の余地が大いにあると思う。

2020年3月15日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その59 フロントライン 終節戦

2/18に行われた「パッチ5.2」への更新で、とりあえずPT申請者有利な悪質アルゴリズムは廃されました。(これでようやく日常の勝率に戻った・・現在25戦13勝)

 

しかしながら運営側の対応の遅れもあり以前の累計勝率には戻らないと予想・・(長らく負け続けたので)

 

さて・・気を取り直して・・「パッチ5.2」でいくつかのジョブに調整が施されました。

 

「軍用ポーション」の性能が若干向上。「タンク」全般の攻撃力が若干向上。「近接」も若干攻撃力が上昇。

 

大きく火力が向上したのは【機】【黒】【赤】で若干火力が下がったのは【忍】大きく下がったのは【踊】となっています。

 

「ヒラ」では【白】のみ回復量が下がりました。

 

個人的には「タンク」の持つ相手PCを引き寄せたり束縛したりするスキルは「フィースト専用」にするべきと考えます。「FF14」の「タンク」はHPも多い上に高性能な自衛スキルも豊富です。さすがにHPが多いだけでも十分なメリットなのにここまで盛ってしまうと多機能過ぎかと・・

 

なので上記のような引き寄せスキルを現状の仕様で行くのならHPをもっと減らすべきでしょう。

 

次に「近接」の強さがおかしい事にようやく気づいたのかもですが、こちらも現状を変える必要はありません。HPをもっと下げて下さい。

 

「タンク」にせよ「近接」にせよ強化してHPも上げるから収拾がつかないのです。強化は良いのでHPを上げるのを止めて欲しい。冗談抜きで「タンク」はもとより「近接」が死ななさ過ぎてバランスが崩れています。

 

なので「タンク」「近接」を現状で行くのなら「遠隔」をかなり強化しないとダメでしょう。こちらは躓いただけでも死にかねない柔さなのに火力も低いとかバカにされてるような気分です。

 

【踊】のみ機動力でやれていましたが下方修正きたしね・・【召】は自衛の手段が未だに無いまま・・

 

特に【召】は「柔い」「自衛ない」という路線で行くなら「火力」は最強であるべきでしょう?それが出来ないなら自衛手段を2つほどよこしなさい!

 

と言うのが最近の『フロントライン』に対しての愚痴でしょうか。

 

まぁ良くも悪くも「FF14」はジョブ関係のバランス調整はよくやっているので改善方向で期待したいと思います。時々フォーラムを覗くんですが、あそこはあんまりプレイいしていない人達の意見が8割を超えているので、ちゃんと取捨選択して意見を拾わないと今みたいな現状になるのですよ?

 

具体的に言うと何度かやってみました。そしてこう思うので改善して下さい。そういう人の意見は100人いればほぼ100通りの意見になります。

 

ですが6000戦経験している人であれば逆に同じような意見になる事が多いです。ではどちらの意見を聞くべきと思いますか?

 

初心者の意見を聞いて改善したつもりでも意見を言った人っていうのは、その時にはもう足を洗っていて居ないのですよ?そんな意見に意味があるのでしょうか?

 

何が言いたいかというとフォーラムには的を得ていないデタラメな意見が多いと感じました。つまり大して考えている訳でもないのに安易に書き込む人が非常に多い・・なので取捨選択しましょう。

 

「FF14」は全体として見ると年を重ねる毎にものすごく良くなっていますが、なぜかPVPに関してはマップが増えるだけで良くなっている気がしません。

 

PVP関係者はもっと自分を信じて今以上にがんばって下さい!今回は以上です。

 

【追記】確証はないけど運営が言っていた「PT申請のシャッフル」はほとんど行われていないようです。時刻合わせで今までと同じように一ヶ所へ収まっている可能性が高い。一体何を改善したんだろう・・

 

もしかして本当に微妙なちょっとした、影響があるかも?的な何かを改善したのかな?

 

嫌味はこれくらいにして具体的な内容を書きますw

 

「フロントラインPT申請の改善」は1週間後のパッチで、たぶんですが『うっかり』元の仕様に戻っちゃってます。また「ソロ申請組」がエサになっているため勝率を気にする人はやらない方が良いでしょう。

 

さすがにこれは公表しないだろうけど「フォーラム」で誰かが言えばこっそり修正するんじゃないかな。

 

【追記】「パッチ5.21」後も引き続きPT申請組は同じGCに集まる仕様のまま継続中。ソロ申請組は勝率大暴落のため「FF14」引退を視野に入れて行動しても良い時期と思われます。

2020年3月1日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その58 フロントライン PT申請

しばらくの間『フロントライン』をあまりやっていなかったのですが最近になってまたやり始めました。

 

ただソロ申請していると負けてばっかなので、またPTの枠組みを決めるアルゴリズムが以前のPT申請組からPTを結成するクソ仕様に戻ったのかと思い「フォーラム」を覗いてみると・・その通りだったw

 

ここの運営本当にPVPやってた連中なのか?やってた奴も居たんだろうけど今残ってるのってド素人ばっかりなんじゃない?

 

普通に考えたらPVPとか一番公平になるようPTを振り分けないといけないデリケートなコンテンツなのに、なぜいつまでもバカを繰り返すのよ?

 

ひとつは〇〇〇ニスタッフってほぼ身内でPT申請してるよね?そもそもそこから間違ってる。それじゃソロ申請している普通のユーザーの気持ちが全く分からないでしょ?

 

ぶっちゃけPT申請しているだけでとんでもなく有利な状況なのに拍車をかけて有利にしちゃったらソロ申請組の勝率っておかしなことになるよね?

 

ソロ申請していない時点でまともなゲーム作る気なんて・・

 

今のまま多少なりともまともな仕様にしたいならソロ申請を撤廃して24人PT申請のみの仕様にしてみる?

 

しばらくしたら綺麗に廃れるはずだし、その後PVPを完全削除するのも悪くないんじゃない?

 

Elementalでソロ申請してた常連が軒並み消えてたからおかしいと思ったんだよね・・

 

あれでしょ?つまり黒渦に固定が集まるって事は〇〇〇ニ関係者は皆黒渦に所属してプレイしてたって事だよね?そういえばPVP番組の進行してたプロの人も黒渦所属だったし・・

 

今回の固定が1ヶ所にあつまる仕様について運営の回答が『現在のマッチングシステムは複雑な処理によって行われているため、根幹部分に手を加えるのは非常に難しい、よってパッチ5.2辺りで処理変更を実施する予定です』って・・

 

うん、ここの運営はダメだわ・・話になりません。本当に分かっててわざとやっていないのであれば緊急会議もんで即修正が入る案件です。

 

それを近いうちやるのでそれまで放置します。って、わざとやってたって認めてるようなもんですよ?

 

色々と残念過ぎてやる気がなくなったのでとりあえず『自動課金』は停止しました。修正された後の反応を見てから復帰するか決めようと思います。じゃ皆さんそれまで元気でねー!

 

【追記】そうそう「ソロ申請」してたら普通に22連敗したからね。バカらしくてやってらんないわ・・

 

【追記】この話も付け加えておきましょう。よく要所で指示してくれる上手なPCがいるんだけど、固定がちゃんと散るように組まれているなら勝率3.3割以上ないとおかしいよね?

 

その人は3割切ってるって言ってました。これが全てですよ?ソロ申請してる中では最高勝率に位置しないといけないPCですらそんな勝率です。(ちなみにこの人ももう見かけません)

 

そりゃPT申請してる人が集まるようなアルゴリズム作ってたらソロ申請組はただのエサだよね?

 

ソロで苦労してる常連が全く報われないシステムしか作れない開発って・・(今週の勝率は50試合やって10%台でした。)(GCの垣根が無くなってからはやればやるほど累計勝率が下がってます・・)

 

【追記】まだ課金が19日残ってるのでやってられるかと思いつつデータ取るためにソロで70戦やりましたが勝ったのは10戦でしたね。

 

累計で6700試合超えてますが累計勝率がここ最近だけで0.3%下がったのはさすがに運営さん正気の沙汰じゃないと思いますよ?要するにGCの垣根を取っ払って何をしたかと言うと・・より多く開戦出来るようにPT申請の多い所からアラを作る以前のアルゴリズムに戻したと・・しかもGCの垣根がないのでより凶悪なGCが1-2出来上がるという仕組みです。

 

結果・・ソロ申請してる人は上のような勝率にしかならないと言うクソ仕様の出来上がり!(PVPに対する力の入れようがこの辺りで露見してますね・・)(データを多く取るために今週もやってますが現在9戦1勝)

 

【追記】報告はされてないけど1/30のメンテでPT申請組とソロ申請組が混ざるようになってました。

 

(ここ1–2週間はPT申請組からアライアンスを作っていたためソロ組はありえない弱さをキープしていたんだが・・責任はだれがどうやって取るってくれるの?)

2020年1月25日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その57 フロントライン 終節戦

現在は「パッチ5.18」となり新しいマップのフロントライン【終節戦】が始まりました。

 

このタイミングで各職スキルの増量および変更が行われています。

 

なのでいきなり【終節戦】に参加しようとはせず、ウルヴズジェイル係船場へ行って増量されたスキルの内容をしっかりと確認してから参加するように努めましょう。

 

新しいマップの「オンサル・ハカイル」ですが「Hud」を大きく変更する必要はありません。

 

ただ、「パッチ5.18」からフリー申請がデフォルト化したため、常にどこの「GC」に行くか分からない状態になっています。「双蛇」の私は「不滅用マクロ」と「黒渦用マクロ」があれば良かったのですが、新しく「双蛇用マクロ」を作らないといけなくなりましたw

 

それに今までの「デイリーチャレンジ」は【フロントライン】の「過去マップ」を日替わりで消化していたのに対し、今回からは「終節戦」だけに変わっています。

 

今のところ新鮮なので「終節戦」だけでも得に不満はありません。「争奪戦」をベースに作られているので慣れている人であれば迷わず戦えるでしょう。

 

では「パッチ5.18」の変更点を少しだけ解説します。

 

DPSに関しては何を勘違いしていたのか名作「ウィザードリィ」の上級職である「忍者」を彷彿させるほど【忍】が強かったのですがパッチ「5.18」でちょっとだけ弱体化されました。

 

HPと自衛手段の豊富さから「近接DPS」が強いのは今も変わりません。「遠隔DPS」特に【召】なんかは自衛手段が何一つ用意されてないのだから火力は最強であるべきと考えるのですが実際は最弱・・他DPSのエサとして今後も振舞いましょう。

 

HP量に関しては「パッチ5.18」から「遠隔DPS」と「ヒラ」が増えているので多少はマシになっているはず

 

しかしここの運営はPVP初心者を迎え入れようと必死になっている反面、スキルがPVPになると全部変わってしまうので普通に動こうとしたら新しく「HUD」を見直す必要があり、初心者が何度か参加するとまったく動けずにストレスだけを抱えて去って行く現状を理解できていないようです。

 

スキル数を減らして簡単にしたつもりが全く別物になった関係で最初から覚えないといけないうえにHUDやらも見直さないと満足に動けない・・ちょっと敷居が高すぎる感じですかねぇ・・

 

まぁスキル数を減らした最大のメリットは鯖に掛かる負荷軽減だと思うので鯖が安定するのは良い事だと思います。ただ初心者視点で見た場合は煩わしいデメリットが大きいのも事実、逆にPVPばっかりしている私のような人間だとPVEのスキルが全く分からないのでIDには行けない体になってしまいましたw

 

さて脱線したので話を戻しましょう。

 

PVPの「ヒラ」で一番数が多いのは【白】ですが【白】をまともに活躍させたいなら「ヒーリングリリー」のスタックが必要不可欠になります。

 

では、どうやったら「ヒーリングリリー」をスタックできるかと言うと・・攻撃魔法で相手を攻撃しなければ「ヒーリングリリー」はスタックしていきません。

 

つまり、後ろでウロウロしているだけの「にわかPVPヒラ」にまともな【白】のお仕事は出来ないのです。

 

なにせ敵の攻撃が当たる前線にまで行って攻撃してこないと「ヒーリングリリー」はスタックしないのですから・・

 

まぁ【白】は超上級者向けの職になったという事ですね。

 

次に【占】ですがこちらは最初から十分な活躍が期待出来ます。多少、仕込みが必要ですが恐らく「パッチ5.18」では勝つために一番重要な職ではないかと思います。

 

ただ、こちらも【白】と同じく活躍するためにはちょっと操作が難しいので【占】も上級者向けの職なのは間違いありません。

 

次に【学】ですが最初から「範囲バリア」が使えるため一応初心者向けの「ヒラ」ではあります。ただ何をするにいちいち詠唱が必要なのと「フェアリー」があまり役に立ってないのとで今回も「役立たずNo1ヒラ」の立ち位置は健在です。

 

現状のヒラは「範囲ヒール」が使えるようになっているので以前よりも個人による力量差がはっきりと出ます。しかもヒラの手腕で勝ち負けが大きく左右されてしまうのも事実。

 

今までは「強いDPS」が数多くいた方が勝っていましたが、今回は「強いDPS」と「上手なヒラ」が多い方が勝つような図式になっているのではないでしょうか。

 

最後に私が生息している「Elemental」でのフロントライン動画をいくつか残しておくので「HUD」や動きの参考にして下さい。(どちらの動画も軍師さん向けかな・・)

 

終節戦 召】【終節戦 占

2019年12月31日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その56 クソヒラここに極まれり

この記事辺りで新しく調整されたジョブの話になる予定でしたが、思いのほか開発がジョブ調整を後回しにしているようなので一度普通の記事を挟みたいと思います。

 

タイトルの「クソヒラ」というのは自分の事を指していて他人ではないことを最初に断わっておきます。

 

実は上のゲーム画像をよく見ると答えが出ているのですが、なぜか序盤の早い段階でヒラなのに3キル取ってしまい、調子に乗って4キル目を狙ったらアッサリ高揚が付いてしまったというバカなお話です。

 

私の場合、後少しで殺せるのにHPが残って逃げられる・・と言うのを防ぐために持続ダメージだけをよく入れています。今回はそれが災いして「高揚」になるまでキルを取ってしまったという訳ですね。

 

ではなぜ「高揚」になるとダメなのか・・「高揚」になると名前の前に「印」が現れ与ダメが上昇します。特にデメリットは無いように思えるかも知れませんが名前の前に「印」が付くのは非常にマズイです。

 

敵GCにもハッキリと分かるため前線に出ると一瞬で溶けます。

 

つまり狙われやすくなるのです。ヒラの場合これが非常にマズイ・・

 

「前に出れなくなったヒラ」はもはや「飛べない豚」と同じ・・戦場では役に立ちません。

 

今回はPTメンバに前に出にくくなった事を伝え、DPSは自衛をしっかりしてもらう事でなんとかやり過ごしました。

 

動画はアップしてますがマネしてはいけない痛い動画なので今後の戒めとして残しておこうと思います。

 

次に「72人制圧戦」に参加した時のElementalではよくある低モラルな内容の話をします。

 

いつものようにソロ申請していたら同じPTのヒラさん(Kujata)が『ここに来るのは初めてです』と言うので『初めてでヒラはきついですよ』と言うと・・草生やしながら『もしかして舐められてる?ww』と言い返してきました。

 

次にその人の取り巻きであろう他PTメンも『じゃ私も初めてなのでヒラやってもいいですか?www』とこれまた大量に草生やして言うので『じゃ変わります』と言って変わりました。

 

終わった後も挨拶なし。まぁElementalはこういう低モラルなおこちゃまが多いDCなので移ってくる予定の人は一応こういう場所だと理解した上で来る必要があるでしょう。

 

もちろんこの試合が終わった後にこの人達は全員(4人)BLにぶち込みましたが出来るなら二度と関わりたくありませんね。

 

そして2つ目の動画が上の低モラルな人達の次に行った試合の動画です。「制圧戦」は戦闘時間が他よりも長いのでDPSのキル数が異常に伸びたりしますが決して本人が上手な訳ではないので慢心しないで下さい。

 

この時は【踊】で参加していましたが狙った訳でもないのにキル数だけが伸びて行きました。正直に言うと同じPTメンのキルを吸っちゃった形になっているので申し訳ない気分です。

 

リザルトを見れば分かりますがキル取ってるだけで与ダメは全然大したことありません。

 

結果から言うとキルを取るのが楽しいと思えるなら【踊】はなかなかお勧めできるジョブだと思います。(って言うかスキルが少な過ぎるので早く増やして頂だい!)(10月のパッチでスキルは増えるようです)

 

72人争奪戦 占】【72人制圧戦 踊

2019年9月22日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その55 フロントライン Gaia

とうとう「Gaia」にも遊びに来てしまいました!(2回目ですけど・・)

 

日本のデータセンターである「Gaia」「Mana」「Elemental」の3か所を旅するように転々と回っているとDCによって特色があるのが分かります。

 

特色以前に他DCに足を延ばす前は「Gaia」が1番「Mana」が2番「Elemental」が3番くらいの感じで強さに差があると思っていました。

 

しかし実際には「Elemental」が1番「Mana」が2番「Gaia」が3番という結果になっています。(まぁPVPが実装されてから随分と経つので最初に強かったDCがいつまでも強いとは限りません)

 

とりあえず・・「Gaia民」はもっとがんばりなさい!

 

「Elemental」は不滅に入った人は黒渦にビビって双蛇ばっかり攻撃してないでちゃんと1位を攻めようね?蛇専縛りでやってるとGTは冗談抜きで勝率1割もないのよ?(この記事書いてる週は18戦0勝だからね?)

 

「Mana」は本当に平和なDCなので今のままが良いと思います。今度生まれ変わったらMana民になりたいと心から思います。

 

「漆黒の反逆者」になってから全ジョブ再調整されたけどバランスがあまり良くないので、そろそろ意見の多かったジョブから再々調整に入るようです。(ヒラなんか【占】以外存在価値無いからね)(最弱ジョブの【召】はどうするおつもり?)(覚えても覚えても変わるので【機】は触らなくなりました・・)

 

今回の「Gaia遠征」では(実はすぐ「Ele」に戻ってきたんだけどねw)「黒渦」で1つ「不滅」で1つ「双蛇」で1つ動画をアップしています。

 

見所としては「双蛇」で参加した時の軍師さんがこのDCで一番上手だったと思うので指揮を参考にするならこちらを見て下さい。(幸いにも同じPTに入る事が出来たのでその時の動画を上げています)

 

言葉少ない記事になりましたが次のアプデから「漆黒の反逆者」後のジョブ調整が行われた記事になる可能性が高いので、そこで多くを語ろうと思います。ではでは!

 

72人砕氷戦 占】【72人砕氷戦 占】【72人争奪戦 踊

2019年9月9日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その55 フロントライン各種

まず最初に・・ManaからElementalに戻ってきてしまいました。Mana民の皆さん短い間ですがお付き合い頂いて本当にありがとうございます。また遊びに行くと思うのでしばしのお別れです。

 

最小マップサイズが大きくなり、それに合わせたHUDの構築もなんとか終わったものの・・今はPVPで使っている各ジョブのスキルを覚えている真っ最中です。

 

それと嬉しい報告が1つ・・最近の『フロントライン』は固定が1ヶ所に固まらずバラけるように配置されている事が分かりました。

 

最初からこうすればいいのにわざわざPT申請同士を意図的に集めるからソロ申請の人が定着しないのをようやく運営が学んだのか、それとも関係者から猛烈な非難でもあったのか・・

 

どちらにせよ拮抗した面白い展開になる事が増えました。

 

たぶん申請が途中で解除されるようになった辺りから変わっています。(時々あるでしょ?)

 

では話を戻して・・「パッチ5.01」では【踊】の攻撃スキルが全体的に大幅ダウン(どう見てもちょっとおかしな火力ではあったw)

 

「パッチ5.05」では【ナ】【戦】【暗】【ガ】のHPが17500から20000に【竜】【モ】【忍】【侍】のHPが15000から17500に引き上げられています。

 

上記の以外の変化は無いのでヒラは現状も【占】一択となっており【白】や【学】の割り込む隙間はありません。性能差が顕著なので早めに改善されると思ったのですが、まだ放置ですね。

 

タンクよく分かりませんがDPSは【踊】と【黒】が1歩リードしていて【踊】はPTに1人【黒】はGCに2は欲しいと思います。

 

最後に火力低いのに一時的な移動速度向上スキルもない【召】は完全にPTのお荷物となっています。以前【詩】を同じように長い間放置させてきた経緯があるので【召】も改善されない可能性が高いでしょう。

 

あまりの使えなさに【詩】から【召】へと主職を変えてきましたが今回も変えるハメになりそうです。

 

まぁ滅入る話はこのくらいにして今は活性化してきた『フロントライン』の話をしましょう。

 

Elementalは最近まで三つ巴が成立しない唯一のクソDCでしたが今は固定が分散され戦力が散った関係で、どうにか三つ巴を取り戻せそうな気配が出てきました。

 

なにせ黒渦と不滅の両方が迷わず共闘してくるので双蛇でやるとGTの時間帯は勝率10%以下ですよ奥さん!(そら双蛇の常連もみんな黒渦に流れますって!)

 

でも双蛇にも悪いところがあって戦闘しそうになったら反射的にみんな引いちゃうのですよ!なのでフリーで他に行ったら蛇だけめちゃめちゃ戦闘がイージーなのです。(双蛇が弱いという意味)

 

たしかに双蛇ではみんな声を出し合って戦況をよく伝えてますが撤退指示や挟撃の知らせも多いです。正直に言うとそこは「ここで戦いましょう!」って指示にして地面にマークを付けるのが正解なんだと思います。(そうでもしないと双蛇だけプレッシャーが無さ過ぎて・・)

 

それと双蛇には常に1位を追いかける悪い癖があって自分達が3位でも一心不乱に1位を追います。ちなみに追ってる間はリス放置。(リスは取っても通過するだけなのですぐに塗り替えられます)

 

他GCは双蛇が1位を追っかけるのを理解しているので2位は1位を攻めずリスの回収に集中、点数が近づいてきたら1位を攻めてる双蛇を挟みにきて試合終了です。

 

つまり双蛇の動きって自分達の点数に繋がってないのですよ。3位ならわざわざ1位を攻めなくてもリスを取りにいけば良いのです。2位が1位を攻めてない時点で3位の我々に勝ち目なんかないのですから。

 

なぜ2位が1位になるためのお膳立てをリス放棄してまで毎回双蛇が行う必要があるのでしょう・・本当に困ったものです。

 

当たり前の話ですが双蛇がそれをしなければ普通に2位が1位に向かいますからね?

 

結果を言うと双蛇は「撤退」とか「挟撃」という全体を後退させるチャットを安易に使いすぎ!3位なのに躊躇なく1位に誘導するのも間違っています!まずはリスですよリス!

 

実際には挟撃される可能性を残したまま戦うことが多いので「この場所で戦って下さい」という指示を広めるのが良さそうかな。

 

72人砕氷戦 占】【72人制圧戦 占】【72人砕氷戦 占

2019年8月17日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その54 フロントライン各種

えっと・・今回から「Elemental」ではなく「Mana」の『フロントライン』を記事をにしますのでMana民のみなさん!このブログを見つけたらこっそりフォローして下さいねw

 

PVPにおける「Mana」の特徴と言うかEle民との違いは何か?ちょっと話したいと思います。

 

「Mana」はチャットで喋る人が少ない。これは調べたところによると日本人と一緒にプレイしたい外国人が多く集まっているDCなのだとか・・

 

私のいる「Titan」が丁度それに該当する鯖で、タイ人や中国人が多く集まっています。なのでチャットはそれほど使わずに楽しんでいる外国人が多いと思って下さい。

 

あとは以前お邪魔した時に感じたことですがゲーム中に失礼なことを言う人が少ない。「Mana」には礼儀正しい人が集まっている。そんなイメージが私の中にあります。(外国人含む)

 

なので本音を言うと初心者が1人で「FF14」を始めるんだったら「Mana」の鯖からスタートする事をお薦めします。(ただ一番混雑してるDCなので鯖が常に解放しているとは限りません)

 

では「Mana」の『フロントライン』における特徴をいくつか述べたいとおもいます。

 

まず「Ele」もそうなんですが「Mana」も同じく「ヒラ」にMIPを送る人が多いです。なのでヒラ不足にはそうそう陥りません。もしかしたら申請時のジョブに経験値が入るようになったので気軽にジョブチェンジしているだけかもしれませんがw

 

これは残念な報告ですがPVPの人口が「Ele」と比べるとかなり少ないようです。理由は常連さんが毎回ほぼ同じ世界戦にいるので、おそらく第2第3の世界戦はそんなに無いんじゃないでしょうか?

 

そして「Ele」だと日常的に他人をバカにしたようなエモを見かけるのですが「Mana」ではありませんね。

 

出来るなら「Mana」の良いところは残したままPVPを活性化させるようなお手伝いがしたいです。

 

まず「双蛇党」からPVPの基本的な考え方や動きをチャットで浸透させつつ全体的な底上げを図り、結果「Mana」のPVP人口が少しでも増えてくれれば嬉しいかなとw

 

懸念材料として私はチャットの文面がそれほど丁寧じゃありません。見方によってはキツイ一言に聞こえなくもないので、その辺りは注意したいところです。

 

最後に今回のPVPで分かった事を少し話します。

 

ヒラは【占】とその他に大きな差が生じているため、ぶっちゃけると『フロントライン』では【占】以外のヒラは必要ありません。以前のように同職が被ってもデメリットはほぼないです。勝ちたいのであれば迷わず【占】を出しましょう。

 

DPSはどれでも良いと思いますが近接が大きく優遇されたので遠慮なく出して下さい。

 

遠隔DPSは【踊】と【黒】が優秀です。間違っても【召】は出さないように!逃げる手段が全くないとか役に立たないにも程があります。(開発は何を考えて弱体した?)

 

さすがに【黒】のスリプルが優秀過ぎて泣けてくるので、そろそろ削除するか単体効果に変更するべき。

 

最低でも詠唱時間は必要!

 

私は主に使っていた【召】と【白】が最弱化されたので現在モチベはダダ下がり、やはり『フロントライン』の検証にはお金掛けてないんですね・・各ジョブのバランスが一気に崩れました。

 

【召】は味方の視界を大きく妨害する「バハムート」を改善しないだけでも大問題なのに【召】が味方に居たら「デスマシーン」と呼ばれ指をさされるような仕様にして開発は一体何がしたいのか・・

 

もしかして次のパッチあたりで【召】を削除して【学】だけを残そうとしてる?

 

とりあえず今後『フロントライン』ではどのDPSを出すか・・悩む (別にヒラ専でもいいか・・)

 

まとめると【召】が最弱になった。まともなヒラは【占】のみ。大きいのは以上ですが間違いなく修正入るので(特に【白】【学】)しばらくは我慢してプレイしましょう!ではでは!

 

【追記】どのDCも強いのは「黒渦」になるね。まぁ理由はあるんだけど、何度もHUDやマクロを修正するのにわざわざ多めにコストを払って「ウルヴズジェイル係船場」まで行くのがバカらしい。なので最初から黒渦にしておけば楽なのです。

 

なんで中間位置にある「モードゥナ」とかにしなかったのだろうと真剣に考えるのですが、やっぱり開発がバカなんでしょうね・・

 

72人砕氷戦 占

2019年7月28日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta