前回の続きとなる【召】の動画を見ながら動きを確認していく記事になります。
各コンテンツ毎に並べた動画を下に4つ用意してあるので、それらを見ながら説明しましょう。
一つ目【制圧戦】は前回記事で紹介済です。今回は二つ目【終節戦】から【召】の動きを見ていきます。
この「終節戦」の時のPTなんですが妙に常連が集まっている気がしたので、恐らく固定で申請、もしくは同じ場所から時間を合わせて参加した鯖缶PTと私は推測しました。
私は最近の固定で参加している常連たちをあまり快く思っていません。
理由は勝敗よりも高揚を上げるのを目的にしたような行動が目立つからです。
それに固定のヒラは基本的に身内しかまともにヒールしない傾向が強いので、回りと同じように前線で戦おうものなら当然のようにデスってしまいます。
なので同じPTに固定が混ざっていてヒラもその一員だと仮定した場合は、あまり前へ出ず控えめに攻撃参加するよう努めています。
(あくまでデスを抑えるため)(デスすると相手に点数が加算され、こちらは点数が減算されるからです)
この「終節戦」の動画も終始控えめに攻撃していてあまり前には出ていません。(ぶっちゃけヒラなしでも私だけは死んでなかったと思います)
「終節戦」で【召】が一度もデスせずに終えるのはかなり難しいです。
「終節戦」は中央での集団戦が発生するのでバーストに巻き込まれたら高確率で死んでしまいます。
一応説明するとバースト時の逃げ方ですが集中砲火されると感じたら自分から速やかに下へ落ちる事で回避出来ます。(これが一番楽な方法だと思います。)
ヒラが信頼できる場合ならヒラの方へ近寄って行くだけで助かります。
この動画では落下ダメージがあるものの落下する方法で逃れていました。
後は距離ですね!
これくらい離れていればバーストされてもギリギリ当たらないという境界を見切られればバースト直後の反撃にも転じ易いのでがんばって覚えましょう。
以上が中央での注意点となります。
それと中央以外のリスも定期的に沸くのでそれらも取っていければ点数的に離される事はないかと・・
(中央で殺されまくり、中央以外のリスには興味を示さない、全員がこの状態だとお手上げです!)
中央を維持しつつ他リスも取るとなると全員で動いてもダメだし、移動する人数が少なすぎてもダメなので、そこは状況を見て判断して下さい。
(1人の移動でリスが取れる場合もあれば、1PT行っても取れない場合もある)
では【争奪戦】に行きます。
【争奪戦】は「Elemental」だと1ヶ所に固まって全員で動くケースが多いです。
が、これは一方的に蹂躙できるくらいの戦力差があって初めて通用する戦術なので殆どの場合、私は裏で単独行動をしています。
折角リスを取ってもそのまま全員で移動してしまうと1人のPCに簡単に塗り替えられるからです。
しかも全員で戻ってくるケースも多いので、デスを献上しにわざわざ向かったのかという話ですよね?
本来【召】は集団戦において本領を発揮するジョブなので、1人で留守番とか本当はやらない方が良いのですが「Elemental」じゃ誰もやらないので(この動画ではゴリラのマウントに乗っている方が裏方をやってくれていますね)まぁしゃーなしでいつもやってます。(よく固定組に除名されるんだけどね・・)
前回の動画で言う「中級者」までの【召】は迷わず本体に追従して下さい。
「初心者」に至っては1人で居ること自体、不安だと思いますので止めておきましょう。
まぁ「争奪戦」は特に何をする訳でもなく【召】は皆と一緒に移動していればそれで良いんじゃないかな。
(ちなみに動画の最後は私をエサに少しでもリスを維持しようというちっぽけな作戦です)
結果として「争奪戦」は一番分かり易いコンテンツなので初心者が最初に選ぶのに適していると思います。
最後に【砕氷戦】ですが、正直に言うと一番人気のないコンテンツになります。
どうも移動距離が一番多いとかで不人気になったようです。個人的には少し前から予兆として次に枠リスがマップに表示されるのがちょっとよろしくなかったのかなと感じています。
そこを以前のままにしておけば、ヤマを張って各自移動するので戦力が分散されて面白いのですよ。
そしてこのコンテンツも「争奪戦」のように、あまり深く考えずとも【召】で参加できますが、ここは残りのリスが全部マップに表示されます。
つまり考えて動かないと終盤に点数を追い上げれなかったりするので後半の追い上げが厳しいです。
ですが1位がサクッとフィニッシュできない時は割とグダグダになって挟まれた挙句、逆転という形もよく見かけます。
【召】として特別意識して動くことはあまりありません。死なないように注意して終盤に向けて点数管理していれば良いんじゃないでしょうか。
まとめると「砕氷戦」は残り時間が「10:00」の時点でどこのGCにどれだけ点数が入るか分かるので、そこを考えた上で動かないとなかなか勝つことが出来ない仕様になっています。
【召】としての動きよりもどのジョブにも言える内容が多かった気がしますが、どうだったでしょう。皆さんの【召】が少しでも上手に動ける一助になれば幸いです。