「FF14」 その101 「グラシャラボラス討滅戦」 パッチ「7.5」

パッチ「7.5」「彼方に至る路」の「トレーラー」が来ているので、まずはそちらを見るのが早いでしょう。

 

はぁ・・やっぱり「シャントット博士」と戦いたいですね。

 

さて黄金週間に入り「FF14」も活気づいているのかと思いきや・・

 

過疎ってて人が全然いません。

 

早朝とは言え私が滞在している「Elemental」はどこもこれくらい人がいないのです。

 

天候が雨なのも余計に哀愁を漂わせています。

 

私は「青魔導士」で「ヒーラー」の「エーテルコピー」を貰いたいだけなのですが・・

 

「Elementalじゃ無理そうなので・・「Mana」の「チョコボ鯖」へ移動してきました。

 

恐らくここが日本で1番人が多いと仮定して来たのですが・・それでもこの程度しかいません。

 

「FF14」は来年に2回目の新生が行われる予定です。それまで持ちこたえられないですよ?

 

あれかな?新しいエリアの主要都市にみんな移動しちゃってるのかな?

 

でも黄金週間から始めた人には過疎ってるようにしか見えないです。

 

まぁ「チョコボ鯖」で「ヒラ」の「エーテルコピー」はゲット出来ましたが、人がいないのも考えものですね。

 

ソロで取って来れる「青魔法」は概ね集められた感じじゃないでしょうか。

 

今から「極シヴァ討滅戦」に行って「氷雪乱舞」をラーニングしようと思います。

 

やべェ・・何回繰り返してもラーニング出来ない・・そろそろ心が折れそうです。

 

そうですね。取り敢えず諦める事にしました。

 

「新イフリート」も結局「レベルシンク」しないとラーニング出来ませんでしたし・・

 

ハッキリ言って10回以上繰り返したらラーニング出来るくらいの難易度にするべきだと思いますよ?

 

面倒くさ過ぎて今時の若い人達だと、この時点でフェードアウトされるという事実を認識ましょう。

 

100回も繰り返せばクリア出来るでしょ?

 

みたいに考えているから過疎っちゃうんですよ?もっと短時間で遊べるようにして下さい。

 

10年前とは違うんです。

 

そう言えば「フロントライン」の方にも大きな変化がありました。

 

途中でお亡くなりになっても「高揚値」が下がらなくなっています。

 

それに「アシスト」したり「キル」した時も相手の「高揚値」によって貰えるポイントが変化するようです。

 

要するに対象の「高揚値」が高いほど高得点になります。

 

この変更には大賛成ですね。上手な人ほど狙われるのですから本来そうあるべきだと思います。

 

終盤になれば「高揚値」が最終段階に到達した人達で溢れるので、落とされないように守る重要性が高くなりました。そう考えると以前のように「ヒラ」の手腕でもっと多くの味方をケア出来るよう変更してもらいたいところですが・・現状の「ヒラ」にはそこまでの能力は備わっていません。

 

「高揚値」が上昇した人達は各自で終盤でも生き残れるように努力して下さい。

 

こちらが以前の仕様のフロントライン【Mana 演習戦 召】になります。

 

そして【Ele 終節戦 召】まだ日が浅いので新仕様の動画はこれだけです。

 

リスを取るために「高揚値MAX」の「召喚士」が体を張って「おとり役」など、しない方が良いでしょうw

 

長い間キャンプを張っていた「グラシャラボラス討滅」ですが・・黄金週間にようやくクリアしました。

 

戦っていて面白いボス戦でしたが、これ何の情報も無しに全員初見で行ってクリア出来ると思いますか?

 

日本人の悪いクセです。難易度を高く設定し過ぎなので1回でクリアするために時間をかけて予習する必要があります。メインクエの「ID」は絶対にクリアしないといけないので本当に面倒くさいんです。

 

「グラシャラボラス討滅」をクリアした後の挿入動画ですが・・またクオリティが上がっていますね。

 

私が使っている10年前のPCじゃそろそろ限界なので処理を重くするのは勘弁して下さい。

 

でもキャラが美麗になるのは見ていて楽しいですw

 

実際のところ・・処理が重くなって離れて行ったユーザーも少なくないので、丁度良い落としどころを見極めないといけないでしょう。ただ、今回遊んでみた限りではうちのPCでも問題なく動いています。

 

NVIDIAの推奨設定に任せてしまうと重くなるので、長時間遊んでも問題ない設定に自分で変更しないといけません。少しづつ設定を変えていって納得できる落としどころを自身で見つけて下さい。

 

そうしないと超高額な最新PCを購入しないちいけない羽目になります。

 

問題は来年に予定されている大幅アップデート・・通称2回目の新生でどれくらい負荷が増すのかですね。

 

うちのグラボはRTXですらないので、正直そろそろ限界なのでしょう。

 

ですが、頑張ってくれているのでもうしばらくお世話になるつもりですw

 

開発の皆さん!今以上に処理が重くならないよう、よろしくお願いします!

2026年5月2日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その100 青魔導士のLv上げ

ちょっとタイトルとは違うのですが「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」の「第3弾」が実装されるそうです。

 

そりゃ「FF11」最大の人気キャラを出さないはずないですよね?

 

そう思っていたら最後となる「第3弾」で、あの「シャントット博士」が登場するとかしないとか・・

 

声は誰が担当するんでしょう?「林原さん」かな?

 

私には敷居が高いと思って敬遠していた「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」ですが、流石にこれをやらない訳にはいきませんねw「召喚士」の装備を整えて「クエスト」を進行させますか!まずは「第1弾」から!

 

さて、本題の「青魔導士」なんですが・・私は「マスクカーニバル」を出来る範囲でやっていただけなので、装備や「スキル」は当時から何も変わっていません。つまりは、ちょっとした「浦島太郎」状態なんです。

 

どうやら現状の「Lv60」以降にするためにクエストを受けたりする必要は無く・・外でMobを狩っていれば「Lv」が上がります。実は「Lv60」以上にするためのジョブクエがあると思って「ウルダハ」をうろうろ・・

 

という話は内緒なので忘れて下さい。

 

始めに「氷結の咆哮」と「超振動」の2つを取ってきて・・そこから「モブ手配書」を一生懸命やっています。

 

取り敢えず、この方法で私は「青魔導士」を「Lv70」にしました。

 

なんか・・僅かな経験値でサクサク「Lv」が上がっていくね。「青魔導士」だけ特別なのかな?

 

今回は「FF14」100回目の記念記事と言うことで、これまでの「FF14」の軌跡を少し振り返ってみましょう。

 

まずは最初「パッチ1.0」のトレーラー映像がこちら!

 

この映像が全ての物語の原点であり、当時のユーザーはこれを見て期待を膨らませていました。

 

「パッチ2.1」覚醒せし者たち・・「パッチ2.2」混沌の渦動・・「パッチ2.3」エオルゼアの守護者・・

 

「パッチ2.4」氷結の幻想・・「パッチ2.5」希望の灯火・・「パッチ3.0」HeavensWard・・

 

「パッチ3.1」光と闇の境界・・「パッチ3.2」運命の歯車・・「パッチ3.3」最期の咆哮・・

 

「パッチ3.4」魂を継ぐ者・・「パッチ3.5」宿命の果て・・「パッチ4.0」紅蓮の解放者・・

 

「パッチ4.1」英雄の帰還・・「パッチ4.2」暁光の刻・・「パッチ4.3」月下の華・・

 

「パッチ4.4」狂乱の前奏曲・・「パッチ4.5」英雄への鎮魂歌・・「パッチ5.0」漆黒の反逆者・・

 

「パッチ5.1」白き契約、黒き密約・・「パッチ5.2」追憶の凶星・・「パッチ5.3」クリスタルの残光・・

 

「パッチ5.4」もうひとつの未来・・「パッチ5.5」黎明の死闘・・「パッチ6.0」暁の終焉・・

 

「パッチ6.1」新たなる冒険・・「パッチ6.2」禁断の記憶・・「パッチ6.3」天の祝祭、地の鳴動・・

 

「パッチ6.4」玉座の咎人・・「パッチ6.5」光明の起点 (ゼロ) ・・「パッチ7.0」Dawntrail・・

 

「パッチ7.1」未知との邂逅・・「パッチ7.2」永久の探求者・・「パッチ7.3」明日への道標・・

 

そして現行パッチである「パッチ7.4」霧の中の理想郷・・

 

私は「パッチ7.4」の途中で停滞していますが、装備が整い次第メインクエを進めるつもりです。

 

「FF14」は新生になって以降、常に順調という訳ではなく「パッチ7」でのユーザー離れが目立っています。

 

これまでの10年も有り得ないほど超過密なスケジュールで頑張っていた「FF14」開発陣ですが、もう一度作り直すつもりでテコ入れを行うそうです。プロデューサー曰く・・2度目の「新生」だそうな。

 

正直、あまり期待してはいませんが「FF14」は他のソシャゲとは圧倒的に異なる環境下でゲームが作られています。それは「スクエニ」1社のみで開発が行われていることで・・ぶっちゃけると、採算が取れると会社が判断すれば開発途中で断念したり中途半端な事を強制されたりする可能性が非常に低いのです。

 

つまり社員が一丸となって良い物を作るんだと頑張ってくれれば良い物になります。

 

しかも「FF14」は大きな利益を会社に齎しているので「ゼロ」とか「マイナス」のスタートではありません。

 

期待している訳ではないのですが、私の大好きな「FinalFantasy」をもっともっと良い物にしてもらえるのであれば・・この後どうなるのか・・見届けたい気持ちは正直言うとあります。

 

もう少しだけ、お付き合いしますので、どうかその間に2度目の新生を行って欲しいと願うばかりです。

 

チョコボにまたがり大人数でフィールドを駆け巡る超絶楽しいPvPを期待していますよw

2026年4月3日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その99 フェイス 味方NPCのLv上げ

実は「フロントライン」に出場すればするほど累積勝率が下がっていくという現象に見舞われていたので、また少しの間「FF14」からフェードアウトしていました。つまりは月額課金を停止していた訳ですね。

 

私が「FF14」に求めているのは「フロントライン」における「ジョブバランスの最適化」のみ!

 

これをどのジョブでも活躍出来るような調整を会社として真面目に取り組んで欲しいと考えます。

 

それが出来ないのであれば「FF14」に課金する意味が私にはありません。

 

とは言え・・長い間アルバイト数人に任せていたような適当極まりない仕事から最近は若干ではあるものの・・良くなっている兆しが見えます。硬すぎて全く落ちない「タンク」「近接」・・敵地のど真ん中へ単身で乗り込んできて殺されもせずに悠々と帰っていく姿は「ありえない」の一言でしたから・・

 

それが今だと「戦士」のみですが落ちるようになりました。

 

「近接」も昔ほど超合金ではなくなっています。【Ele 争奪戦 召】【Ele 演習戦 召】

 

そして・・躓いただけで死んでいた「召喚」も以前よりは死ににくくなっているみたいです。

 

あ・・今回は「フロントライン」の話ではありませんでしたね。

 

コホン!・・遅くなりましたが、ここから本題に入りましょう。

 

「フロントライン」に興味のない人であれば「あれ?この人まだ続けていたんだ?」みたいに映るかも?

 

そう考えれば今回の記事は生存報告のようなものでしょうか。

 

今回で98回目の記事になるので、個人的には「FF14」で100回を超えたいと思っています。

 

さて・・最近私が「FF14」で何をしているかと言いますと・・

 

まぁ普通に「フェイス」で各NPCのLv上げを行っています。

 

結構時間な時間を要しましたが、ようやく全員のLvが「92」に到達しました。

 

「Lv93」になれば次の「フェイス」に参加出来るので、もうちょっと頑張りたいところ・・

 

現在、繰り返しやっているのは「Lv91」の「フェイス」です。

 

取り敢えず「Lv93」を目指しているのですが、まだ時間は掛かりそうでしょうか・・

 

たぶん全員が「Lv93」になったら、ひとまずは終了しようかと考えていますw

 

最後になりますが、最近マウスをゲーミングタイプのものに変更しました。

 

ようやく手に馴染んできたところですが、今度は「左手用デバイス」をRazerの古いものから現行機種に交換しています。ただ現行機種と言っても6年前の製品なので、よく新品が買えたな・・っていう代物です。

 

正直、操作感は以前のものと全く同じなのですが、キーを少し沈ませただけで、すぐに反応するので誤入力が非常に多くなりました。私は薬指が普通の人よりも長いので、どうしても、いつの間にか押しちゃってるんですよね・・後は上方向に進もうとすると指の腹で下方向のキーも押してたりとかですね。

 

この「左手用デバイス」に慣れるには、少し時間が掛かりそうな気がします。

 

まぁ誤入力以外は最初から普通に操作出来ているので、特に問題はありません。

 

そういう訳で「Razer Tartarus Pro」を手に馴染ませるために頑張ってる感じです。

 

もうしばらく「FF14」を続けるので皆さんよろしくお願いしますね!

2026年3月17日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その98 フロントライン 「演習戦」

いつの間にか新しいフロントライン「ウォーコー・チーテ」「演習戦」が実装されていました。

 

私は新しいデバイス(ゲーミングマウス)に慣れる必要があるので、おぼつかない足取りではありますが頑張って参加しています。意外にも私のようなたどたどしい足取りの人達が大勢参加していますねェ。

 

どうやらこのタイミングで「フロントライン」を始めた層が少なくないように感じました。

 

まぁそういう初心者さんの動きはいつの時代も一緒ですw

 

何せ普段動かしているキャラのスキルとは全然違うのですから・・

 

これはPvPコンテンツにおける「FF14」の悪しき習慣によるものなんですが・・ただでさえ初めての対人コンテンツで何も分からない状態なのに、操作しようと思ったらショートカットに並んでいるスキルがいつもと違うものなんです。まともに動けるはずないじゃないですか?ここを分けるべきではありません。

 

つまりPvEに使われているスキルそのものが多過ぎるんです。

 

サクッと減らしちゃいましょう!

 

そしてPvPと全く同じスキルにしておけば初めての方でも安心してキャラを動かせます。

 

日本人は何でも深く考えて複雑にしがちです。もっと単純で明快にした方が海外の人にもウケますよ?

 

まぁ私の場合、それ以前に初めてのゲーミングマウス操作で悪戦苦闘している訳ですが・・

 

現在、発売されているゲーミングマウスって「FPS」を快適に操作するためのデバイスだと思うんです。

 

なので「MMORPG」の「FF14」とはそこまで相性が良くありません。

 

「ショートカット」として使えるボタンの数が足りないのです!

 

ホイール下部の位置に、人差し指で押せる小さなボタンが3つ程欲しいところ・・

 

それはそうと運営さん・・お正月が終わったくらいの時期から「フロントライン」のPT編成アルゴリズムをまた単純な人数の多い順で選別しちゃってるようだけど、いい加減そういうの辞めてくんない?

 

人数が多いところは熟練者の集まりだからソロ申請の人達よりも練度が圧倒的に高いのよ!

 

まだ「初心者の人達が身内で参加するので、そうとも言い切れません!」とかぬかしているのですか?

 

現状の設定だと強い人達が同じ「GC」に集まってしまうので、ソロ申請組は10回戦っても1回勝てるかどうでしょう。もうね・・今年に入ってから勝率だだ下がりなんだわ・・

 

新しく実装された「演習戦」を多く遊んでもらうために、世界戦を2つに分けたような仕様になっています。

 

この仕様のせいで人数が集まり難く、始まる時間が遅くならないよう配慮した結果なんでしょうけど・・

 

ソロでしか申請しない層には迷惑以外の何物でもありません。

 

毎回こちらの「GC」にだけ初心者が集まるのは流石に厳し過ぎます。

 

むしろ熟練者が多いPT申請組の方へ初心者を誘導した方が接戦になって面白いのではないでしょうか?

 

流石にそんなアルゴリズムは作れないか・・

 

まぁ何が言いたいかというと・・人数が多い順に「GC」を作っていく仕様はすぐに廃止しろって事です。

 

いつも忘れた頃にこの仕様に戻るけど、今まで運営側からの説明や謝罪は1度も無いからね?

 

ソロ申請組は参加すればするだけ負けが量産されていくアホみたいなシステムなんですよ。

 

そろそろ「演習戦」も落ち着いて一般枠になると思うので、それまでは参加しない方が良さそうかな。

 

【Ele 演習戦 召】【Ele 演習戦 召】【Ele 演習戦 召】【Ele 演習戦 召】【Ele 演習戦 占】

 

いくつか「演習戦」の動画を用意したので興味がある人は見て下さい。

2026年1月19日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その97 ゲーミングマウス

復帰してからは「メインクエスト」の消化に勤しんでいましたが、最後までやっちゃうと「フロントライン」しか遊ぶコンテンツが残っていません。なので時々ログインする程度に落ち着いてしまいました。

 

そんな時です。昔遊んでいた「AION」の続編がリリースされていて、日本にも来年来るとか来ないとか・・

 

これはもう「AION2」やるしかないでしょう?

 

前作の「AION」はバリバリのPvPゲーで、ゲームを始める時に「天族」か「魔族」かを強制的に選択させられ、以降は道端で会うたびに「天族」と「魔族」が殺し合うという世にも不思議な殺戮ゲームです。

 

ただね・・私は今まで一般向けのビジネスマウスでPvPコンテンツをやっていました。

 

もちろん「FF14」の「フロントライン」もです。

 

あまり言いたくは無いのですが・・クリックしてもスキルが反応していないとか、ちゃんと押せていても延滞やらで発動するまでに時間が掛かるとかで、ぶっちゃけめちゃめちゃ不利なんですよ。

 

本当はゲーミングマウスを使いたいのですが、今まで購入したゲーミングマウスは全て、私には大きくて扱えませんでした。とは言え「AION2」をやるならゲーミングマウスを使うのは必須条件になります。

 

今ならロジクールの「PRO X SUPERLIGHT 2c」辺りが良さそうなんですが・・24000円もするんだね。

 

しかも公表値だと以前購入してギリギリ使えなかった「G705」よりも大きい・・

 

まぁ悩んでも仕方ないので「PRO X SUPERLIGHT 2c」を購入しました。

 

サイズ感はこんな感じで、予想通り大きいです。(右が今まで使っていたビジネスマウス)

 

ですがボタンの位置なんかが妙に指の届くところにあったりして、今のところ・・使えています。

 

ギリギリ使えなかった「G705」だともっと小さいので、これくらいのサイズ差になりますが、女性向けの設計なのか爪が擦れないように親指置き場があるんですよ。正直、これがめちゃめちゃ邪魔でした。

 

私は指の腹をマウスパッドに接触させて適度なブレーキをかけているので『カーソルを一瞬で任意の場所に移動させて止める』ことが上手に出来ません。この辺りがちょっとストレスに感じていたかな。

 

ちなみに「PRO X SUPERLIGHT 2c」と「G705」だったらこれくらいのサイズ差があります。

 

写真だと同じくらいに見えますが「PRO X SUPERLIGHT 2c」の方が縦に長いです。

 

横はこんな感じで、けっこう指が滑るので滑り止めを貼っています。

 

と、まぁ慣れないマウスで「フロントライン」をやっているので、今までのような動きは出来ていません。

 

何よりもショートカットに使えていたボタンが3つも減っているので、今はそこが痛いですね。

 

「FF14」って各ジョブ毎に使えるスキル数が多いのでPCで遊ぶとなると・・いや、ちょっと違うか。

 

マウスで遊ぶとなるとショートカットに埋める数が多いので、工夫しないと使わないスキルとか省いたりしてる人もいるんじゃない?私は1番下の段をマウスのボタンでまるっと入れ替えながら使ってました。

 

あとは少しでもマウスを浮かすとカーソルの追従性が完全に無くなるので、マウスを浮かさないように扱う必要があります。私が使っていたビジネスマウスは1㌢くらい浮いてても全く問題無かったので。

 

しばらく慣れるまでは「フロントライン」で足引っ張るかもですが皆さん勘弁して下さいねw

 

【追記】そうそう「G705」もめちゃめちゃ滑るマウスなので「マウスグリップ」の着用をお薦めします。

2025年12月14日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その96 「ゼレニア討滅戦」 「ジュノ:ザ・ファーストウォーク」

前回のID時にそろそろ装備をちゃんとしたものにしないと厳しい感じがするな・・と思っていました。

 

結果から言うと・・それで正解です。

 

なのである程度問題の無い装備になるまでメインクエの進行を控えいます。

 

装備がある程度のものになるまで2ヶ月くらい経ったのかな?まぁこれから頑張ります。

 

結果・・「ゼレニア討滅戦」2回死んだよ!

 

ご一緒して下さったPTの皆さん、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

 

そして次のIDになるのかな?「永久幽界メインターミナル」の「ある処刑人の記憶の撃破」がめちゃめちゃ難しいんだけど?いやいや運営さん・・「こんなIDでも50回程繰り返しやれば覚えれるよね?」みたいなことやってるから客が離れていくんだよ?他ゲーはより簡単にクリア出来るような設定になっているのに・・

 

「FF14」は未だに忍耐力の限界を試すような設定を維持しているとか信じられない!

 

しかも「プリッシュ」の姿を見ること無く、メインクエストが終わってしまいました。

 

おや?「FF11」も他シリーズと同じようにメインクエに組み込まれていると思っていたのですが。

 

どうやら違うみたいですね。もしかして「コラボ」なのかな?ちょっと調べて来ます。

 

ほむ!「トライヨラ」へ飛んですぐの場所にいる「フビゴ族」から「交わる世界」を受ければおkみたいです。

 

そのままクエストを進めると・・

 

出たよ!「プリッシュ」が!!!

 

でもこれ・・アライアンスレイド扱いのIDなのか?

 

うーん・・ちと敷居が高いのかも?

 

ソロじゃ攻略できないっぽいのかな・・この辺りは『簡単にクリアされたらつまらないじゃない!』

 

の精神が宿っているんじゃろうねェ。

 

これを楽しみに復帰したのだが・・私の冒険はここまでなのだろうか。

 

どうも色々と作り方を間違えているように見えます。

 

私みたいにPTを組んでIDを攻略するのが苦手な層も一定数いることを理解して欲しいのですが。

 

それなら「FF14」は無理なので引退して下さい!そういうスタンスを貫いてきたこらこそ今の過疎化に繋がっているんですよ?理解しましょう。どちらにせよもう一度調べてみて私にも出来そうなら参加して厳しそうならここで引退しましょうかね。「FF14」の記事も100回に到達したかったんですが無理そうです。

 

はい、解説動画を見てきました。

 

私には無理かな。「裏」「空」「アークエンジェル」「闇の王」と「FF11」経験者なら二度と関わりたくない連中ばかり・・動画内の参加プレイヤーも死にまくってます。ゲホ!ゲホッ!心臓の悪い私にはとても・・

 

もしかしたら2-3回「ジュノ:ザ・ファーストウォーク」には参加するかも知れませんが・・

 

装備も良くないのでたぶん速攻で諦めて「FF14」を引退すると思います。

 

でもまぁ「FF14」はどんな経緯であれ過去一長く遊んだタイトルですので、これからも続いていって欲しいですね。「NIKKE」も過去に一度、過疎ったことがありましたが「コラボ」で復活し、そのままの勢いを維持しています。「FF14」も人気タイトルともっと積極的にコラボしてみたらどうでしょう?

 

新規お断りの現状をもっと改善してからの話ね。では運営開発の皆さんこれからも頑張って下さい。

2025年10月27日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その95 「エターナルクイーン討滅戦」クリア

よ・・ようやく「エターナルクイーン」を倒してエンディングまで見てきました。

 

これで「FF11」「プロマシアの呪縛」の物語に突入するのかな?楽しみでおじゃる。

 

「黄金のレガシー」の序盤は「ライオン丸」の話で中盤が「スフェーン」の話・・後半はもちろん「プリッシュ」の話なんだよね?ぶっちゃけ中盤まであんまり面白くなかったので後半に期待してるのよ。

 

課金して白黒の服から課金服に変わっています。最近リアルで視力が下がってきたので眼鏡を着用です。

 

って言うか最後までソロで攻略できるのかと思っていたのにラスボスだけPT組まないとダメだったね。

 

これはちょっとマイナス案件でしょう。最後までソロでやりたかった・・

 

でもまぁ「エターナルクイーン討滅戦」さえクリア出来れば、あとはエンディングで次の物語に進めるので頑張ってサクッと終わらせるでゲソよ。そう・・私も最初はそう思っていました。しかし現実は非常に厳しく・・装備を購入できるもので1番良い物に一式交換して手持ちのギルがすっからかんに・・

 

そして事前に予習したのに3度も死んでしまい・・PTの皆さん本当にすみませんでした。

 

いつまで経っても「プリッシュ」は出て来ないし・・いい加減にせえよォ運営!はよ出さんかい!

 

そう言えば、次の「廃地討究ユウェヤーワータ」もついでにクリアしときました。

 

10回以上は失敗するんだけど・・一応は攻略動画を見なくてもソロ用IDはクリア出来るのが助かる。

 

どうしてもクリア出来なくて攻略動画を視聴したIDもあったのはあったけどそれは例外かなw

 

話は変わるのですが「フロントライン」で除名されました。

 

私は自陣が取ったリスの留守番をよくやっているのですが、当然ながら本体と一緒に行動できません。

 

その意味がよく分かっていないPT申請している中級者は後ろでじっとしている、もしくはさぼっていると思って除名してくるんですよ。実際のところは状況を把握できて1人でも動ける上級者が面白くもないこの損な役回りを引き受けているだけなんですが・・「FF14」のシステム上、PT申請している人達や音声チャットで繋がっている人達は簡単に他者を除名できてしまいます。

 

以前にも同じことを言及していますがソロでPvPをやっている人だとまた一緒になるかもしれないので、気まずくなったらコンテンツが楽しくなくなりますし、なかなか除名しようとは思わないものです。

 

ですが身内で参加している人達は自分達さえ良ければ他はどうでも良い的な人が多くて困ります。

 

ソロで本体に追従するだけではなく自分の意志で行動している人なら一度は経験したことがあるんじゃないでしょうか?と言ってもかなり上級者の悩みになると思うので理解を得るのは難しいのかな?

 

今回は動画を撮っています。除名される時の典型的なパターンなので興味のある人は視聴して下さい。

 

こちらが 「FF14」フロントライン除名 です。(この動画はしばらくしたら削除する可能性あり)

 

まぁ何というか周りの人達に迷惑なので身勝手な行動は控えるのがよろしいかと。

 

ついでに前日のフロントライン動画【Ele 終節戦 召】と、除名された後に参加した動画【Ele 争奪戦 召】も載せておきます。後半の動画には「除名するのは勝手だけど逆に通報されるのでよく考えて行動してほしい」的な注意喚起をしています。社会人ならそんなこと言われるまでもなく理解しているはず・・

 

何にせよ、頑張っているのですがまだ「FF11」「プロマシアの呪縛」の話に突入しないです。

 

時間が無いとはいえ今週中には懐かしのキャラを拝みたいですねwじゃぁの!

2025年9月8日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その95 「ゾラージャ討滅戦」クリア

パッチ「7.1」中盤の節目になるのかな?「ゾラージャ」をメインクエストで倒しました。

 

パッチ「7.0」はメインクエストのボス戦がかなり難しかったですよね?「7.1」は随分と緩和されているように感じました。操作が得意ではないプレイヤーもいますからね。メインクエの難易度緩和には賛成です。

 

「ID」入場前に何十回も繰り返すことを考えてしまうと、時間的な余裕が作れなくて続きはまた来週か・・みたいになります。そんなゲーム設計だと短時間でデイリーが終了するソシャゲの方にユーザーが流れてしまうんですよ。最近のソシャゲはPCで遊んでも普通にクオリティ高いですからね。

 

PCメインのゲームだから携帯ゲームよりもクオリティが高いという時代は終わりました。

 

スクエニの開発陣はもっと危機感を持って制作しないと足元をすくわれますよ?

 

話は変わり・・何年も休止してから物語を進めているので、どこからがパッチ「7.1」なのかサッパリ・・

 

この子が登場した辺りからパッチ「7.1」なんでしょうね。ちなみにパッチ「7.1」のトレーラーはこちら。

 

それと何となく気付いたのですが「黄金」の途中から完全にソロでメインクエストを消化できるようになっていません?私は物語の節目で他の人とPTを組んでボスを倒しにし行くのがストレスに感じていました。

 

先の「ID」難易度緩和の件もそうですが、一般的に評判が悪くてユーザー離れが加速したと言われる「黄金のレガシー」・・どうも私個人にはめちゃめちゃ遊びやすい環境に改善されたようです。

 

うーん・・「FF14」最大の魅力は数年に1回の有料パッケージと月額の僅かな課金だけで他には殆どお金を必要としないところだと思います。ソシャゲは基本無料ですが何だかんだで結構な金額を課金してしまいますので・・現在遊んでいるパッチ「7.1」が想定以上に面白かったら「NIKKE」を引退して「FF14」へ完全復帰しようかとも考えているんですよ。「NIKKE」の方はこれから課金圧が高くなりそうなので・・

 

それはそうと最近「GeForce Experience」から「GeForce APP」に移行しました。

 

PCゲーム中の録画をこのアプリで行っているんですが「APP」実装当初は評判が悪かったので旧アプリの「Experience」を使っていて・・もちろん「FF14」や「NIKKE」の録画もこれを使っています。

 

使ってみての感想は・・今だと何も問題なく使えるようです。

 

旧アプリとの違いは録画中の設定があまり詳しく出来なくなったのと、録画開始時と終了時の画面右上の表記がもの凄く邪魔なくらいでしょうか。マジでどうにかしてこの表記が出ないようにしたい・・

 

いや、今までと同じく詳細に設定できるようですね。

 

あと、表記が邪魔で仕方なかった部分も何とか改善出来ました。

 

やり方は「Alt+Z」で「Z」APPの設定画面を出します。

 

そこの上部に歯車の印があるのでそれをクリックして下さい。

 

上から3段目の「通知」を開き1番上にあるスイッチをOFFに切り替えて全ての通知を遮断すればおkです。

 

分かってしまえば簡単な操作で解決できる問題でしたね。

 

ところで話は変わるのですが、現状の「FF14」は会社が傾くほど売り上げが減少しています。

 

折角、復帰したのに「FF!4」の製作規模縮小とかサービス終了とかになっても困るので、皆さん・・「FF14」って月額課金以外はほとんどお金を使わなくても遊べますよね? そ・こ・で・・

 

現在、キャンペーンで一部のオプションアイテムがセール価格で購入出来ます。

 

「FF14」の有料コスセットは見た目が非常によろしい。この機会に購入してみるのは如何でしょう?

 

私は・・いっぱい購入しました。 満足していますw

 

運営が困っている時くらい日頃の感謝をこういう形でお返しするものアリだと考えます。

 

ソシャゲの課金アイテムと比べれば大したことのない課金額です。

 

セール期間は2025年の9月11日15:59まで!興味ある方は急いで検討しましょう!

 

お薦めは写真中央のコスセット。可愛いでしょ?使った染料は「ダークブラウン」です。

2025年8月31日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その94 「ヴァリガルマンダ討滅戦」クリア

ふぅ・・「ヴァルガリマンダ」倒したけど・・実はひとつ前の「ウォーコー・ゾーモー」の方が難しかった。

 

「FF14」の「ID」って他ゲーに比べると難し過ぎると思うんです。

 

それなのにメインクエストの節目には必ず他プレイヤーと協力して「ID」をクリアしなければならない。

 

私にはそれが凄く苦痛でした。初見でも他プレイヤーに迷惑をかける訳にはいかないので、YouTubeに投稿されている攻略動画を3-4時間くらいかけて何度も繰り返し見て暗記した後にチャレンジしています。

 

装備も購入出来るものの中で1番良い物で揃え、マテリアも全部埋めて、もう本当に面倒な作業です。

 

少なくとも今まで経験したゲームでは、もっと気楽に参加できていたし・・ボスにも勝てていました。

 

「FF11」や「FF14」だけが特別に難しいんです。

 

「FF11」の「ジラートの幻影」ではボスと戦えるエリアに到達するだけでも超大変で、用意してもらうアイテムの説明や出せるジョブを聞いたりして、アライアンスを組んで慎重に移動したものです。

 

事前にボス攻略のアドバイスを行い、万全の状態で挑んで尚、ボスを倒せたのは私がいたPTだけでした。

 

このゲームって最近の若い子が新規で始めて続けられるんでしょうか?大半が途中で辞めているのでは?

 

まぁ今回クリアした「ヴァルガリマンダ」はソロ討伐出来たのでやれやれです。

 

「黄金のレガシー」になってから結構や遊びましたが、まだパッチ「7.0」のところっぽい。

 

「特設サイト」「トレイラー」を見るとよく分かります。

 

そしてパッチ「7.1」から「FF11」の「プロマシアの呪縛」だったかな?この話とリンクするんですよね?

 

その頃の「FF11」を遊んでいたので、早くパッチ「7.1」に進みたいw

 

それにしても「プリッシュ」を出すなら「FF11」最強の「シャントット様」も一緒に出して欲しいんだが?

 

まぁ普通に考えたら物語的に関係なくても無理矢理出してくるはず。

 

期待してますよ運営さん!

 

そして、またメインクエストを進めました・・マジで難しい!

 

ここも30回くらいリトライしたんだけど?なんか毎回落ちてるのよ!戦場から!

 

物語も大詰めで感動するシーンなんだけど、ずっとスキップしてきたから、あんまり理解出来なかった。

 

そろそろ「FF11」の世界観に突入するのか?

 

早く「プリッシュ」に会いたいですな。「FF11」初期の頃のボスも出て来るみたいだしマジで超楽しみっす。

 

しかし「FF14」はボリュームが半端ない・・まだ当分終わらないだろうし困ったもんです。

 

続きは次回の記事かな。出来れば「FF11」の話に突入してから記事を書きたいですねw では!

2025年8月16日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その93 フロントライン パッチ「7.3」

ほむ・・パッチ「7.3」が来ましたね。「フロントライン」では「浄化」がリキャスト「24秒」から「4秒」の「MP消費型スキル」に変わりました。これはプレイヤーのやり方によって「より生存できる」「より生存できない」がハッキリと分かれる仕様です。まぁ今までが個人差の出ない設定だったということです。

 

よく知らずに戦っていましたが、何気にMPがよく枯渇するなと思ってました。

 

それとPCの負荷が軽減されていますね。今までみたいに熱を持たなくなっています。

 

「吉P」は「旧FF14」の時に処理が重すぎるプログラムを改善して「新生」を成功に導いているのに「旧FF14」と同じ失敗を繰り返すのはあまりにも愚策!別にグラフィックを向上させる必要はないのでは?

 

処理が軽いのが1番です。10年前から遊んでいる人でも昨今のPCパーツは価格が倍増しているので「OS」が「Windows11」になっているだけで中身は殆ど度変わっていない人が大半だと思いますよ?

 

考えてみて下さい。今まで普通に遊べていたゲームが急に重くなって最新型のPCに買い替えないとまともに遊べなくなるとか辞める人が増えるのも当然でしょう?特に今の日本人はみんな貧乏なんですから・・

 

そういう訳なので今回のパッチ「7.3」で処理が軽くなったことは大変喜ばしいと思います。

 

ただ、少し後手に回ってしまった気がしますけどね・・結構な客離れが進行してしまってる。

 

手遅れなのか、ここから巻き返すのか・・ユーザーが一気に増えたのはライバル会社が勝手にコケたからなので「FF14」がここから自力でユーザーを増やせる可能性は低いでしょう。

 

加えて現状の拡張パッケージである「黄金のレガシー」は過去のパッケージほど面白くありません。

 

まぁPCの負荷が他ゲームくらいには下がったので私はもうしばらく続けようと思いますw

 

では話題を「フロントライン」へ。パッチ「7.3」の動画が欲しくて昨日撮ってきました。

 

復帰してからある程度遊びましたがまだ以前のような操作感覚には戻っていません。しかし以前に近い動きにはなっていると思います。個人的には攻守においてバランスの良い「ピクトマンサー」を使いたいんだけどねw【Ele 砕氷戦 召】こちらがパッチ「7.3」以降にプレイした「フロントライン」になります。

 

「浄化」の仕様が変わった事に気づいたのは今日だったかな?この時点ではまだ「浄化」の新仕様には気付かないでプレイしていた感じです。今は「MP」を常に確認して「軍用エリクサー」を使う頻度が増えました。

 

「MP」さえあれば短い間隔で「浄化」が繰り返し使えるので個人的には今の仕様の方が他者との差が生まれて好ましく感じています。「フォーラム」では中級者にボロカス言われているようですが・・

 

それに「タンク」を特別硬くする必要もないと思いますし・・PvPなんだから誰をターゲーットして攻撃するかは本人の自由です。何もアホみたいに硬い「タンク」をみんなで一斉に攻撃する必要はありません。

 

普通に考えれば1番柔らかい「召喚士」を先に殴る方が効率的です。

 

もっと言えばいつまでも回復し続ける「ヒーラー」が生存していたらもっと邪魔ですよね?

 

「タンク」は味方にバフを配って硬くしたり前に出ている敵をこちらへ引っこ抜いたりする程度で十分だと思います。「FF14」の「タンク」は硬すぎる。なんで単独であそこまで死なない耐久性を与えたのか・・

 

「フロントライン」で実質的に「ターゲット」を取っているのは簡単に死ぬ柔らかい「遠隔魔法職」でしょう?

 

「近接職」は生存力ではなく、すぐ死ぬ代わりに高い攻撃力を与えるのが正しい方向性なのでは?

 

開発や運営は迷走し過ぎです。本来あるべき姿に戻したいなら自分達で毎日「フロントライン」をやってみて下さい。正しい答えなんてすぐ見つかると思いますよ。プレイしないで作ってるからダメなんです。

 

は!息をするように運営の悪口を言っている!

 

何だかんだ言ってますが私はそれなりに楽しくメインクエを進めてますし、船酔いする王女さんもライオン丸みたいでカッコいい。今は「ヴァイパー」もゲットしたのでLvを「90」にすべく頑張っています。

 

最後に・・あれ?エアコン切ったらうちの空冷PCが以前のような爆音モードに戻ってる・・

 

もしかして処理が軽くなってたのは気のせいだった?

2025年8月13日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta