「メメントモリ」 その6 そろそろ引退?

えっと・・見ての通り私は6キャラをLv140にしています。

 

1キャラ分無駄に育成してるんですよ・・

 

これには理由がありまして・・

 

5キャラしか育成していないと・・

 

「レベルリンクキャラ」と「育成キャラ」を入れ替える時に、育成キャラ4人以外全員がLv1になります。

 

毎回装備を外されるので、これを元に戻すのに数時間潰れます。

 

「レベルリンクキャラ」の装備にもキャラに合った「ルーン」を装着しています。

 

装備が全部外れちゃうと、誰のどの部位にどんなルーンを使っていたか分かりません。

 

これが嫌で嫌で仕方なく6キャラ目を育成しました。

 

これもう不具合でしょう?

 

それに課金しないとクエストで常に詰みますよね?

 

数日間は・・って言うか「潜在宝珠」が規定数来るまで何も出来ません。

 

この期間が全然面白くないんですよ!

 

ログインして放置報酬を受け取ってログアウト・・

 

もうね・・全く面白くない・・

 

うちの「コルディ」が「潜在宝珠」を7000個貯めないといけません。

 

あと何日放置すればいいんですかね?

 

微課金とは言え10日間で2万5000円程度は課金しています。

 

ガチャを多く回すのに使った課金は全てドブに捨てた感じではありますが・・

 

確か、昔はもっと厳しい状況で遊んでいたとか、私には意味不明です。

 

1日勝てなかったら敵の強さを10%弱くしてくれるとか・・どう?

 

などとバカげた妄想をしていても現状は改善されません。

 

「メメントモリ」を始めて「12日目」先日に6650円の課金・・

 

「メメントモリ」を始めて「13日目」本日にも同じく6650円の課金・・

 

これでようやく何日もキャンプを張っていた場所から移動することが出来ました。

 

しかし2-3つ進んだ場所でまたキャンプ・・

 

「メメントモリ」のクエストってどんだけハードモードなのよ?

 

ちょっと現時点での私のランキングを見てみましょうか。

 

「戦闘力」は丁度「300位」のようです。

 

何日もキャンプを張っていたのでそれまではもっと低い順位だったのでしょう。

 

「プレイヤーランク」は「250位」ですね。

 

ここが意外にも高いのは報酬2倍になるとダイヤで「高速バトル」をしまくってたからになります。

 

そして「メインクエスト」が「478位」ということは・・

 

他の人よりも育成やキャラの選択がヘタだったからなのでしょうね。

 

「無窮の塔」も「480位」止まり・・私にはこれ以上は無理でした。

 

元々「メメントモリ」は古いPCに「M.2」を装着したけど動くんだろうか?と言う検証が第1目的です。

 

そこに関しては全く問題なく、ゲームを「M.2」にインストールして遊ぶのは快適過ぎて驚いていますw

 

本来の目的は無事に達成できたので、これ以上課金して沼にハマる前に引退しておきますね。

 

約2週間「メメントモリ」を遊びましたが、これは完全に課金ゲーです。

 

課金出来ない人は幸せになれないゲームなので、始めない方が良いでしょう。

 

私も13日間の間に38000円課金しましたが、キャラは大して強くなっていません。

 

課金額が全然足りてない感じです。

 

恐らくですが課金してランキング上位に喰い込めるようになれば・・楽しめると思います。

 

私からは以上です。皆さん別のゲームでまた逢いましょう。ではでは。

「メメントモリ」 その5 「10日間」遊びました!

さて・・「メメントモリ」もかれこれ「10日間」遊んだことになります。

 

率直な感想としては、3年も経過したソシャゲなのに評価が下がっていないのは理解出来ました。

 

「メメントモリ」はイラストレーターのイメージを最大限生かすことに成功している稀有なデームです。

 

そこに唯一無二の価値があり、他のゲームを遊んでも満足できずに戻って来るのでしょう。

 

キャラ毎のイメージソングも素晴らしいクオリティですしね!

 

ガチャに関しては最初はそこそこ来るのですが、4-5日経過すると「SR」の配出率がガクっと下がります。

 

具体的に説明すると・・人の多い時間帯は何があってもガチャは回さないで下さい。

 

ダイヤを捨てるようなものです。

 

人の多い時間帯とクエストのリセット時間ですね。ここは避けましょう。

 

殆どのソシャゲは時間辺りに排出される「SSR」の数が決まっています。

 

なので、人が多い時間帯だと一瞬で「SSR」の残数が無くなって、ゴミしか排出されなくなります。

 

「NIKKE」なんかは人の多い時間帯はガチャが多く回る事を想定して「SSR」がめちゃめちゃ出るんですよ。

 

その代わり、その後の人のいない時間帯の「SSR」がごっそり無くなって帳尻を合わせています。

 

「メメントモリ」は昔のソシャゲと同じシステムでガチャが回っていると見て間違いないでしょう。

 

そして現在のキャラ成長具合はというと・・「レベルリンク」がようやく「140」に到達したところです。

 

レベルリンクが「120」から「140」になっても、そこまで大きくクエストが進んだりはしませんでした。

 

残念です・・

 

「メインクエスト」は「11-3」まで来ています。

 

相手がめちゃめちゃ強いので、しばらくキャンプを決め込む予定です。

 

そして最近出来るようになった「無窮の塔」・・「翠の塔」は順調に進んでいます。

 

「藍の塔」もそこそこ順調と言っていいでしょう。

 

問題は「紅の塔」と「黄の塔」・・キャラがまだいません!

 

特に「黄の塔」はPTに「R」キャラを2人組み込んでいます。

 

もうね・・超弱いです・・

 

イベントの報酬で「フローレンス」を貰おうと考えていたのですが・・

 

「黄」があまりにも弱いので「フローレンス」を諦めて「ミミ」をゲットする始末・・

 

これ、後で後悔しそうな気がします。

 

最後にここまでの私の課金額は約2万5000円・・・昨日一気に1万3000円ほど使ってしまいました。

 

果たして節約しながら「メメントモリ」を遊ぶことは可能なのでしょうか?

 

とりま、もうしばらく「メメントモリ」を続けるので、やんわり見守りたいと思います。

「メメントモリ」 その4 詰んだ?

また詰んだ・・何も先に進まない・・

 

やはり「メメントモリ」は課金推奨なのかも知れません。

 

ガチャで課金爆死してから無課金勢になったんですが、育成素材が枯渇してクエスト等、色々と先に進まなくなりました。無課金勢の皆さんはどうやってモチベーションを維持しているんでしょうか?

 

どのキャラも凸は進んでいるのですが、育成素材が無いのでLvを上げられません。

 

実際のところクエストが「10-8」から、もう何日も・・あれ?

 

連打してたら突然クリアしたなりよ!!!

 

最終的に「10-16」まで来ました。

 

おお!「ユルディズ」のお迎えに成功!

 

確か「30連目」くらいで「ユルディズ」来たんじゃなかろうか!スバラシイ!

 

ちょっとモチベーションが戻ったかも!

 

「ユルディズ」・・良い性能ですね。けど、限定キャラなので凸を進めるのは厳しいでしょう。

 

そして・・最強の恒常キャラと噂の「フローレンス」もこっそり入手しています。

 

まぁうちの大黒柱は凸を進めやすい「コルディ」ですけど・・

 

「メメントモリ」って1PTの内訳が「アタッカー」1人に「サポーター」4人が基本らしいです。

 

よく調べず「アタッカー」過多の編成にしていました。

 

ちなみに「フローレンス」は「藍PT」のメインアタッカーになる予定なので無駄にはなりません。

 

今のところ「紅」とか「黄」に良い「アタッカー」がいないので、何とかしないといけませんね。

 

そこだけ課金するのもアリか・・

 

1500円課金して「フローレンス」の凸を一つ進めました。

 

日付が変わり、色々とガチャを回した結果・・もしかして日曜日は「SR」の排出率が高いのかも?

 

いや、単に早朝の人がいない時間帯だから、多めに余ってただけか・・

 

あとは「R」のキャラをエサにして何人か凸を進めています。

 

何日か成長が停滞していたのですが、ここに来て大きな動きが現れました。

 

キャラが強くなればクエストも進むのでモチベーションの維持に繋がります。

 

ぶっちゃけると、ガチャでいつまでも「SR」出ないのが1番モチベさがる・・

 

ちょっと引退しかけたけど、今回は持ち直したということで良しとしましょう。

 

「メメントモリ」を遊ぶ上での序盤の重要ポイントは育成素材「潜在宝珠」の枯渇です。

 

これを集めて来られれば全ての問題がすると言っても過言ではありません。

 

私は必要な時に「650円」課金してますが、完全な無課金だとこの方法は取れないですよね?

 

なので、私が思うに無課金だと「メメントモリ」はあまり楽しめないんじゃないかと・・

 

ハッキリ言いましょう!「メメントモリ」は課金必須なゲームです!異論はたぶん認めない。

「メメントモリ」 その3 ガチャの確率・・

はい・・いくら「スペシャルセレクトガチャ」で「フィアー」を狙っても全く出る気配がありません。

 

引退するか悩んだ結果・・課金してもう一度「フィアー」を狙うことにしました。

 

もしかして私が勘違いしてるだけで、目的のキャラが1体でも出るともう出なくなるとか?

 

そんなはずはないと思うのですが・・

 

実際のところ課金するまでは確率「0.059%」の「リブラ」が3体出ました。

 

「フィアー」は「1.37%」です。

 

引退するか悩んだ挙句、課金して60連程回しましたが「SRキャラ」は1体も出ません。

 

ああ・・このゲームも裏で確率を細かく操作されていてユーザーが損するタイプなのかと思って、すぐに利用を開始したばかりの「サブスク」を利用停止・・引退する方向へ舵を切り直しました。

 

まぁ、本当はたまたま私の運が無いだけの可能性も有りますが、日本人は概ねそう思い込む人種です。

 

なので「ソシャゲ」のガチャシステムは日本人がカモになり易いんですよ。

 

皆さん、もう少し冷静に考えて本当に遊んでも大丈夫なゲームを選択しましょう。

 

こんな感じでガチャの確率がちょっとオカシイと感じたゲームは、すぐに引退しています。

 

コホン!後は人が多い時間帯とかリセット直後の数時間も全然「SR」が来ないイメージがありました。

 

「メメントモリ」で効率よくガチャを回したいなら、夜中の人がいない時間が1番良いかも知れません。

 

私がガチャで「SR」引いていたのはいつも夜中です。

 

そして爆死したのは人の多い時間帯でしたw

 

この辺りはゲームによって違うのですが「メメントモリ」は、このパターンなのでしょう。

 

色々と調べてみたら「スペシャルセレクトガチャ」は100連を天井に必ず任意のキャラが出るそうです。

 

それにしても・・95回ガチャってる間に1度も「SR」来なかったと思うんだが・・酷い話だ。

 

取り敢えず、悪い意味で予定通り100連の天井で「フィアー」をゲットしました。

 

あんまり嬉しくありません。何故でしょう。

 

次は「コルディ」なんですが・・今朝、何でも1枚好きな「SR」をプレゼント的なものを貰いました。

 

早速「コルディ」をゲット!

 

そして「時空の洞窟」でのキャラ交換分のポイントが貯まりました。

 

突然うちの「コルディ」が「SSR」になってしまう夢を見たような・・

 

夢ではありませんように!

 

結局のところ、元々育てていたキャラが全員そのまま「SR+」に昇格しています。

 

ついでに「翠属性ガチャ」でもう1体「コルディ」出ました・・

 

これでようやくガチャりたくて仕方なかった「ユルディズ」にダイヤを回せそうです。

 

最後にしれっと「プラチナガチャ」で「プリマヴェーラ」が来ました。

 

うーん・・ここにきて確率が収束しているのだろうか・・

 

とりあえず精神的に落ち着いたので引退は取り消して、もうしばらく続けることにします。

「メメントモリ」 その2 詰んだ・・

「メメントモリ」・・4日目にして詰んだ・・

 

昨日までは楽しく遊べていたのですが・・キャラ5人をLv100にするのに1500円ほど課金して・・

 

それから・・

 

Lv101にするのに「潜在宝珠」が1500個必要に・・この状態のキャラが2人います。

 

あと凸を重ねて「進化」させないとLv101に到達する権利さえ無いキャラが3人・・

 

マジですか?かなり鬼畜な仕様だと思うんですが?

 

凸も相当なものだけど「潜在宝珠」1500個って・・

 

1キャラLvアップさせるのに下手したら1週間必要なんだけどウソでしょ?

 

えっと・・無課金勢はこれどうやってクリアしているんでしょうか?

 

私はLv81にする時に「潜在宝珠」を課金してクリアしましたが、その時とは「潜在宝珠」の必要数が・・

 

多くの方がこの場所でリタイヤしていると予想!

 

「NIKKE」で言う「Lv120の壁」イベントがまさか4日目に発生するとは・・残念です。

 

でも、まぁ時間が解決してくれますか。

 

そう考えるとまだ納得できるかも知れません。

 

私に我慢できるかは、また別の話ですが・・面倒なのでここで引退しておくか・・

 

いや待て!よく考えるんだ!

 

何でもいいから凸が進んでいるキャラを5人育てて主要キャラは「Lvリンク」へ回せばいいのか・・

 

これで解決やん!なるほど!そういうことね!

 

いつの間にか「Lvリンク」の枠も7人に増えてるし!これでクリアできそうだ!

 

ヨシ!「SR+」に到達しているキャラを5人作ってきたぞ!

 

今後はこの子達を無装備で育成しつつ必要なキャラは「Lvリンク」でサクっと上げればいいだろう。

 

何とか最低限の問題はクリア出来たが「潜在宝珠」をどうしてくれようか・・

 

最悪の場合、時間が解決してくれるという方法もある・・

 

しかし、それだと私は引退する可能性が高いと思う。

 

まぁ引退してもいいか・・実は「メメントモリ」の前に「忘却前夜」もやったのだが数時間で辞めた。

 

「忘却前夜」って何故あんなに点数が高いのか私には分からん。

 

他ゲーの話はさておき・・序盤は「潜在宝珠」に課金する人が多いんでしょうね。

 

私もここに課金するか・・もしくは早々に引退するか・・決断したいと思います。

「メメントモリ」 その1 始めました・・

うーんと・・うちのPCは10年前に作った骨董品なんですが、それでも「AION2」をある程度まともに遊べるように最適化させてる最中でして・・最近マザーボードに「M.2」の差込口があるのを発見しました。

 

そして、VAIOから抜き取ったほぼ初期時代の「m.2」が2枚残っています。

 

備え付けの「SSD」に「AION2」をインストールするつもりでしたが「M.2」に変更です。

 

早速「M.2」を取り付けてWindowsを起動・・中身を綺麗に「フォーマット」しました。

 

更に「Cドライブ」に入っている「Steam」を削除して「Eドライブ」へ再インストール!

 

「M.2」で普通にゲームが動くのか検証がてら「メメントモリ」を「Steam」で動かしてみます。

 

ってな経緯があり、現在「メメントモリ」を始めて3日目になります。

 

「ログインボーナス」の画面で3回報酬を受け取っているのが分かりますね。

 

「メメントモリ」はリリースから3年以上も経過した古いタイトルなのに、いつまでも評価が下がりません。

 

とても不思議なゲームとして興味を持っていました。

 

一般的な「メメントモリ」の評価はこうです。

 

音楽が素晴らしい。キャラクターが美しい。課金圧が高い。

 

実際に遊んでみて感じたのは・・キャラ自体の総数は決して多く無いもののLive2Dで超動く!

 

3Dでは表現できない魅力が「メメントモリ」のキャラにはあります!

 

独特な色彩で描かれているんですが、絵師の持つ魅力を損なわないように制作していますね。

 

Live2Dってヌルヌルに動かそうと思うとめちゃめちゃ時間が必要なはずなんですが・・

 

3年もの期間、キャラ絵のモーションを担当しているチームはひたすら時間の許す限り、モーションを付け加えてきたのでしょう。「NIKKE」も途中から動きが良くなってきたなと思う箇所がありましたが・・

 

「NIKKE」と同じように段々と完成度が上がったのかも知れません。

 

最初「メメントモリ」の絵を見た時は「しめ子」さんが描いていると思ったのですが、違うのかな?

 

そういえば新キャラの「黄昏フローレンス」が来ています。

 

強いのかどうか私には分かりませんw

 

ちなみに「黄昏フローレンス」のガチャは一度も回してないですね・・

 

「メメントモリ」は最初からやることがゴチャゴチャしていなくて非常に分かり易いと思います。

 

昨今のゲームはどれもこれも、いったい何から手を付ければ良いの?

 

って毎回なるので、こういう選択肢の少ない作りは迷わなくて良いと素直に感心しました。

 

あと声優さんが今までで1番、人気声優を上から順番にお願いしたみたいで面白いですw

 

最初に書いていますがキャラの総数は決して多くありません。

 

各キャラにはイメージソングがあり、おそらく日本語の曲ばかり・・

 

曲が日本語で作られている関係上、他のゲームの曲よりも耳に残り易いのでしょう。

 

そういう理由で曲が良い!と褒めちぎられているようです。

 

課金は対人戦がある以上どうしてもキャラを他の人よりも強くしたい・・という願望をかなえる手段として仕方がないと思います。キャラ自体は無課金でも序盤は普通に成長しているので、不満はありませぬ。

 

あ・・900円課金しているので私は微課金者ですね。失礼しました。

 

PC版は「Steam」で出来るので、自宅ではPC版がお薦めになります。

 

マウスとキーボードでの操作が非常に良好です。

 

今回は以上でしょうか。10年前のPCに「M.2」を付けて動かしてみるという検証でした。

 

「メメントモリ」自体がなかなか面白かったので、もうしばらく続くかも知れません。

2026年8月31日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「ドラガク」 その14 「ヨルムンガンド」実装!

私が「ドラゴンブラッド スレイヤーズ学院」を始めてもうすぐ2ヶ月が経過します。

 

予定より長く遊んでいましたねw

 

8月19日(水)より限定キャラの「ヨルムンガンド」が実装です。

 

現在進行形中の「コラボ」である「小林さんちのメイドラゴン」の「カンナ」が先に実装しちゃったので

 

3チーム戦PvP「最強対決」を真剣に遊んでいる人以外はみんなスルーするのでしょう。

 

ゲーム開始2ヶ月を目前に新シーズンに突入したのか、新しい期間限定イベントが発生したのと・・

 

一部インターフェスが一新した既存コンテンツもありました。

 

ユーザーを飽きさせないための工夫でしょうか。こういうのは嬉しいですねw

 

先程名前が出ていた3チーム戦のPvPコンテンツ「最強対決」なのですが

 

どうも3チーム目を1番弱い編成にしている人が多いので

 

3チーム目に「トール」を入れている編成を見直すことにしました。

 

現在「最強対決」での順位は「25位」です。

 

1日経過したタイミングで順位がどう変わるのか見てみましょう。

 

ついでに1日で総戦力がそれくらい上昇しているのかも確認しておきますか・・

 

デイリーが終了した時点での総戦力は「6750万」です。

 

24時間後の私の総戦力は「6832万」に上昇しました。

 

約100万近く強くなっています。

 

「最強対決」の順位は・・予想通り「25位」から「14位」に上がりました。

 

今までは皆が1番弱いところに「トール」入りの最強編成にしていたので非効率だったんですね。

 

私はどのチームもある程度均等に戦力を振り分けています。

 

なので3チーム目は他のチームにした方がより高い勝率になるのでしょう。

 

では実際に「最強対決」に使っている私のチームを全部紹介しましょうか。

 

1チーム目は「七つの大罪コラボ」と「上杉絵梨衣」のチームになります。

 

「防御型」も「ノートン」ですしガチ安定チームです。

 

2チーム目は言わずと知れた「小林さんちのメイドラゴン」チームになります。

 

もうこのコラボの編成になっている時点で最強です。

 

最後は「竜刃・酒徳麻衣」を軸にしたチームですが、ほぼ全員シナジーが発生している特殊チームです。

 

なので見た目よりも強いので、勝率は他チームと何ら変わりません。

 

ふぅ・・これで私が紹介できる「ドラガク」の情報は終了になるのかな。

 

実はすでにアカウントは削除していて「ヨルムンガンド」の実装直前に私は引退しています。

 

「ドラガク」を約2ヶ月プレイしてみての感想は、面白くなくはないゲームでした。

 

課金圧が尋常じゃないので、これが嫌で辞める人が多い印象です。

 

予定よりも長く遊びましたが、私は十分満足しています。

 

サークルの皆さん、ごめんなさいね。また別の場所で会えることがあれば声を掛けて下さい。

 

今まで本当にありが㌧ございました。

 

少し間が空きますが、次は「AION2」!その準備に全力を注ぎます!では!

2026年8月18日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「ドラガク」 その13 「PC版」実装されました!

我らが「ドラゴンブラッド スレイヤーズ学院」にようやく「PC版」のクライアントが実装されました。

 

今までだと「Google Play Games」を利用している人が多かったと思うんですよ。

 

ただ「Google Play Games」は頻繁に落ちるし重いので正直なところ・・あまり使いたくありません。

 

ゲーム内の「お知らせ」から「PC版正式リリース」へ行くと「公式ホームページ」にアクセス出来ます。

 

「公式ホームページ」へ飛んだら画面中央下部にある「Click for PC Windows」をクリックして下さい。

 

それでPC版のダウンロードが始まります。

 

ダウンロードしたクライアントを起動しました。HDくらいのサイズでしょうか?少し小さいですね。

 

何という事でしょう・・「フルスクリーンモード」が用意されていません。

 

「Google Play Games」なら「F11」で「ウィンドウモード」と「フルスクリーンモード」を切り替えれるのですが・・外部のアプリ無しではどうやっても「フルスクリーンモード」には出来ませんでした。

 

こうなると話は別です。簡単に「フルスクリーンモード」に切り替えれる「Google Play Games」の方が利便性は上と言って良いでしょう。そこが気にならない人なら何も問題ないと思いますが・・

 

「PC版」では少し遊んだだけですが、非常に軽いし突然落ちる事もありませんでした。

 

「フルスクリーンモード」にさえ拘らなければ「PC版」は超推奨です!

 

ただし、私は全画面に拘るので、これからも「Google Play Games」を使って遊びます。

 

それはそうと「学院マッチ」の画面に来たら・・私のキャラじゃなくなってる!

 

寝ている間に一体何が起こった?

 

そういえば寝る直前に「防御型」を「エルマ」から「ノートン」にチェンジして、防衛結果のデータを取ろうと・・そう思って寝床に・・そもそも「学院選挙」やってたならデータが取れていないのでは?

 

いや「学院選挙」なら後半に同格の人相手に貴重なデータが取れているはず。

 

今までメインチームの「防御型」を「エルマ」にしていたんですが、コラボキャラのスキル発動条件は3人ではなく2人・・長時間殴られるなら「ノートン」の方が後半硬くなって良いんじゃないかと・・

 

面白いのが私を含め、全ての人が私が勝つと予想している点ですねw

 

ちなみに私に勝利したこの方は、最近めちゃめちゃ頑張っている人なので私よりも全然良い「会長」になってくれると思います。問題にしていた「防御型」変更の話ですが・・この後、良いデータが取れましたw

 

本戦の方で新しい会長さんが私に攻撃を仕掛けています。

 

ちょっとした第2回戦みたいなものでしょうかw

 

結果はと言うと・・「トール」を除いた2人目の「攻撃型」の火力に差が出たようです。

 

うちの「竜刃・酒徳麻衣」は結構な火力ですからね。

 

ただ、総合的にみると「総戦力」では私が勝っていますが「ランク」は負けているので、私の方が不利です。

 

この「ランク」というのは「NIKKE」なんかと同じシステムで、自分よりも下位の人に対して多くのダメージを与えられるようになっています。ただ、長いスパンで考えると、必ずどこかで頭打ちになって、有利不利が無くなるんじゃないかと思ってます。なので私はそこにあまりコストを掛けていませんw

 

現在私のランクは「マスター」「IV」です。

 

もうすぐ「V」なので、ここまで来れば大抵の人にそれなりのダメージが通るんじゃないかと。

 

ともあれ成長の方向性は変わらないので、このまま進めようと思います。

 

「防御型」はしばらく「ノートン」を使ってみて、負け込むようなら「エルマ」に変更です。

 

次来る限定キャラは「ヨムンガンド」になるのかな?恒常で「防御型」の「フェンリル」らしいのだが・・

 

どちらも「カンナ」「エルマ」を先に実装しちゃったのでメインでは使えませんね。

 

3チーム必要な「最強対決」で使い道がある程度です。

 

私のところでは、ギリ需要があるので、ちょっと考えてから凸りたいと思います。

 

結果・・現状の「防御型」について・・長時間場に残って欲しい「ノートン」か、ダメージを即時分散させる「エルマ」かを検証してみたところ・・明確な一つの答えに辿り着きました。

 

その日の「トーナメント」で今度は「会長さん」に負けたんですよね。

 

今は「トール」の「どどん破」「連弾」が猛威を振るっています。

 

それを耐え抜くには「エルマ」のダメージ分散が、最適解のようです。

 

全く同じ強化値にして検証しているので、この結果に間違いはないでしょう。

 

皆さん現状のPvPでは「エルマ」を使って下さい。それが正解です。

 

【追記】この記事とは時間差になりましたが、公式から正式に発表がありました。

 

2026年8月19日(水)から「ヨルムンガンド」が実装されます。

 

「ヨルムンガンド」は「バッファー」です。

 

強さ的には「カンナ」が1番「ヨルムンガンド」が2番目の「バッファー」になります。

 

欲しい人は欲しいでしょうが、スルー出来る人も多いでしょう。

 

1キャラ完凸するのに約5万円、さすがにこの頻度で限定キャラを出されては困りますw

 

皆さんよく考えて課金して下さいね!

2026年8月16日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「ドラガク」 その12 「チーム編成」

前回記事に引き続き今回も「チーム編成」のお話をしていきます。

 

前回の説明だと序盤は「補助型」1人のチーム編成に絞って作っていくのが効率的に良いと言いました。

 

私は「小林さんち」のコラボが実装されると決まった時点で「補助型」2人のチーム編成に移行していく準備をしていたんですね。ただPvPコンテンツ「最強対決」まで一緒に変更するとなると、やることが多くて大変だったので、どうしても今まで時間が掛かっていたわけです。まぁそれでも全然不十分なんですが・・

 

メインのチーム編成は上の写真の通りです。色々と準備不足で総戦力がガクっと下がりました。

 

左から一人づつ見て行きましょうか。

 

「エリザベス」は回復役として「補助型」に入れています。蘇生スキル持ちの魅力は今でも健在です。

 

CVは「雨宮天」ウヒョー!この人可愛いよね!

 

この「攻撃型」の枠には「上杉絵梨衣」を入れている人が多い印象ですが、うちの「竜刃」は「零」と一緒に出撃させると「絵梨衣」の火力を上回っているので、うちのチームでは「竜刃・酒徳麻衣」がスタメンです。

 

現況最強の「攻撃型」である「トール」ももちろんスタメン枠になります。

 

海外評価では他にも強い「攻撃型」が多数いるので、そこまでの評価になっていませんが、新設の「グローバル鯖」だと話は別です。まだまだ高火力の「攻撃型」が実装されていないので「トール」は最優先で凸を進めてもいいほどの火力を持っています。正直「カンナ」よりも「トール」の凸を進めた方が良いかも知れません。

 

そして何故か伏せられるCV・・

 

こちらが長く使えると噂の「補助型」「カンナ」です。

 

「エリザベス」と違って「カンナ」は「バッファー」なので「HP」の回復は出来ません。

 

「補助型」の枠を「カンナ」1人で補うと・・あまり強くはならないので注意しましょう。

 

「エルマ」は少し前に実装された「ノートン」と同程度の「防御型」だと思って下さい。

 

それ以上でも以下でもないと思います。

 

しっかりと育成できている方をスタメンにしておけば問題ないのではないでしょうか。

 

今回からは、よりPvPを意識したチーム編成になっています。

 

後方支援メンバーも、育成が進んでいる「ノノ」からHPの回復が行える「ス・オンギ」に変更しました。

 

これは「エリザベス」が先に死んじゃった場合を考慮して、長期戦でも戦えるようにするための変更です。

 

とは言え、総戦力が大きく後退したのは痛いですね・・

 

ここからは3チームが必要なPvPコンテンツ「最強対決」向けの編成紹介になります。

 

1チーム目は「七つの大罪」を主軸にしたチームで「上杉絵梨衣」のところを「シーザー」にしてみるもの良いと思います。他には「ノノ」「上杉絵梨衣」を「ロ・メイタク」「ロ・メイヒ」に変更するとかですね。

 

2チーム目は「竜刃・酒徳麻衣」「零」チームです。「竜刃・酒徳麻衣」は「零」と一緒に出撃させることで、戦闘中全てのステータスが「10%」向上します。皆さん知っていましたか?「ス・オンギ」と「零」そして「上杉越」と「源稚女」も一緒に出撃させるとシナジーが乗ります。しっかりと育成できれば強い編成ですね。

 

3チーム目は・・最強火力「トール様」率いる「小林さん」チームです。

 

「ノルマ」はHP回復要員なので替えはいません。

 

私は「トール」と同じ「火属性」の「ソ・シハン」を使っていますが、できれば凸が進んでいて限定の「啓霊」を持っている「攻撃型」が1番望ましいですね。残念ながらうちの「ソ・シハン」はそこまで強くありません。

 

まぁそれでも「トール」の「どどん波連弾」のお陰で勝率は非常に高いです。

 

最後に大体同じ総戦力の方が攻撃してきたデータが残っているので紹介しましょう。

 

「竜刃・酒徳麻衣」も相当なんですが、同格だと「トール」の火力が目立つようになってきました。

 

やはり「カンナ」が入ると「トール」の火力が1番みたいですね。

 

今回はPvPの時のチーム編成を詳しく説明してみました。

 

悪くはないと思うので参考にできるところがあれば、遠慮なく参考にして下さい。じゃぁの!

2026年8月13日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

elgato STREAM DECK

elgatoの「STREAM DECK」なんですが、実は3ヶ月程前に購入してずっと使ってました。

 

ある程度の期間使ってないと良さが分からないんじゃないかな・・と思って3ヶ月後の投稿になります。

 

箱もデバイスも非常に綺麗だし、丁寧に作り込まれていると商品だと感じました。

 

ボタンひとつひとつが小さなモニターになっているため、安価で売るのは不可能なんでしょうね。

 

多少高価なのも含めて所有欲を満たされる良いデバイスというかガジェットなのは間違いありません。

 

ちなみに最初はこの写真のように立てて使っていましたが、私の場合は寝かせて使った方が押した時に動くこともなく、安心して使えました。っていうか、この写真じゃ立てているのが分かり難いねw

 

もう一つ上にある写真が寝かせてある写真です。

 

実際に使っている時の写真がこちらです。よく見たら「XENEON EDGE」も写っちゃってるなw

 

私はMMORPGを遊んでいる時に「STREAM DECK」を使ってるのですが・・

 

ぶっちゃけ「STREAM DECK」が必須ガジェットかと言うと・・全然そんなことはなく・・

 

「STREAM DECK」があると、ちょっとだけ便利になる程度のアイテムです。

 

「STREAM DECK」の価格を考えると、殆どの人には不要なものに該当するでしょう。

 

YouTubeで配信しているような人には大変便利に感じるアイテムだと思うのですが、動画を配信しない人にとっては、扱いに困る高級ガジェットという枠に収まります。

 

「FF14」で「STREAM DECK」が使えている私はむしろ少数派の部類です。

 

「FF14」でも戦闘中に使うのは厳しいので、戦闘前にジョブチェンジするくらいしか使い道が・・

 

まぁこれから始まる「AION2」で使えると信じて購入したものなので、使えると有難いですねw

 

あと、結構電力を消費するのでUSBの差込口には注意して下さい。

 

USB端子がいっぱい刺さっているハブに差し込むのは・・推奨しません。

 

そして結構な電力を使っているせいか、ボタンを押した時の反応速度がめちゃめちゃ速いです。

 

そこ・・頑張るとこか?と、一瞬脳内で文字が浮かびましたが内緒にしておきます。

 

YouTubeだと配信している人お金を貰ってレビューしているので、どうしても「STREAM DECK」の評価は高くなりがちです。配信をしていない人が「STREAM DECK」を評価してしまうと・・逆に、ちょっと微妙な点数に落ち着きます。ですが、そういう商品なので購入を考えている人は参考にしてみて下さい。

 

まぁ、大多数の人には必要のないアイテムと言えるでしょうね。(配信しないなら買わない!コレです)