ほむ・・パッチ「7.3」が来ましたね。「フロントライン」では「浄化」がリキャスト「24秒」から「4秒」の「MP消費型スキル」に変わりました。これはプレイヤーのやり方によって「より生存できる」「より生存できない」がハッキリと分かれる仕様です。まぁ今までが個人差の出ない設定だったということです。
よく知らずに戦っていましたが、何気にMPがよく枯渇するなと思ってました。
それとPCの負荷が軽減されていますね。今までみたいに熱を持たなくなっています。
「吉P」は「旧FF14」の時に処理が重すぎるプログラムを改善して「新生」を成功に導いているのに「旧FF14」と同じ失敗を繰り返すのはあまりにも愚策!別にグラフィックを向上させる必要はないのでは?
処理が軽いのが1番です。10年前から遊んでいる人でも昨今のPCパーツは価格が倍増しているので「OS」が「Windows11」になっているだけで中身は殆ど度変わっていない人が大半だと思いますよ?
考えてみて下さい。今まで普通に遊べていたゲームが急に重くなって最新型のPCに買い替えないとまともに遊べなくなるとか辞める人が増えるのも当然でしょう?特に今の日本人はみんな貧乏なんですから・・
そういう訳なので今回のパッチ「7.3」で処理が軽くなったことは大変喜ばしいと思います。
ただ、少し後手に回ってしまった気がしますけどね・・結構な客離れが進行してしまってる。
手遅れなのか、ここから巻き返すのか・・ユーザーが一気に増えたのはライバル会社が勝手にコケたからなので「FF14」がここから自力でユーザーを増やせる可能性は低いでしょう。
加えて現状の拡張パッケージである「黄金のレガシー」は過去のパッケージほど面白くありません。
まぁPCの負荷が他ゲームくらいには下がったので私はもうしばらく続けようと思いますw
では話題を「フロントライン」へ。パッチ「7.3」の動画が欲しくて昨日撮ってきました。
復帰してからある程度遊びましたがまだ以前のような操作感覚には戻っていません。しかし以前に近い動きにはなっていると思います。個人的には攻守においてバランスの良い「ピクトマンサー」を使いたいんだけどねw【Ele 砕氷戦 召】こちらがパッチ「7.3」以降にプレイした「フロントライン」になります。
「浄化」の仕様が変わった事に気づいたのは今日だったかな?この時点ではまだ「浄化」の新仕様には気付かないでプレイしていた感じです。今は「MP」を常に確認して「軍用エリクサー」を使う頻度が増えました。
「MP」さえあれば短い間隔で「浄化」が繰り返し使えるので個人的には今の仕様の方が他者との差が生まれて好ましく感じています。「フォーラム」では中級者にボロカス言われているようですが・・
それに「タンク」を特別硬くする必要もないと思いますし・・PvPなんだから誰をターゲーットして攻撃するかは本人の自由です。何もアホみたいに硬い「タンク」をみんなで一斉に攻撃する必要はありません。
普通に考えれば1番柔らかい「召喚士」を先に殴る方が効率的です。
もっと言えばいつまでも回復し続ける「ヒーラー」が生存していたらもっと邪魔ですよね?
「タンク」は味方にバフを配って硬くしたり前に出ている敵をこちらへ引っこ抜いたりする程度で十分だと思います。「FF14」の「タンク」は硬すぎる。なんで単独であそこまで死なない耐久性を与えたのか・・
「フロントライン」で実質的に「ターゲット」を取っているのは簡単に死ぬ柔らかい「遠隔魔法職」でしょう?
「近接職」は生存力ではなく、すぐ死ぬ代わりに高い攻撃力を与えるのが正しい方向性なのでは?
開発や運営は迷走し過ぎです。本来あるべき姿に戻したいなら自分達で毎日「フロントライン」をやってみて下さい。正しい答えなんてすぐ見つかると思いますよ。プレイしないで作ってるからダメなんです。
は!息をするように運営の悪口を言っている!
何だかんだ言ってますが私はそれなりに楽しくメインクエを進めてますし、船酔いする王女さんもライオン丸みたいでカッコいい。今は「ヴァイパー」もゲットしたのでLvを「90」にすべく頑張っています。
最後に・・あれ?エアコン切ったらうちの空冷PCが以前のような爆音モードに戻ってる・・
もしかして処理が軽くなってたのは気のせいだった?


