「勝利の女神:NIKKE」 その164 「2025年」 明けおめで㌧!

新年「2025年」皆さん明けましておめで㌧ございます。風邪等引かれずに今年も元気にお過ごし下さい。

 

「赤ラピ」が「シンデレラ」を凌ぐ勢いでぶっ壊れ性能なので「チケット」をこっちに使うか迷っています。

 

私は「エロメイデン」に「ジュエル」を使ってしまったので新年の「赤ラピ」には「10連」しか使っていません。

 

残念ながらSSRは出ませんでした。

 

ただ、新年に実装された「ステップアップ募集」を「20連」回したところ・・「ドレイク」のお迎えに成功!

 

今年最初のSSRは「ドレイク」です。確か新しい「宝ばこ」に選ばれたキャラですね。

 

強かったらラッキーですwちなみに現在「3凸」十分に使えます。

 

あとはちょっと不満なのですが、新年早々「システムエラー」で全然入れなくなりました。

 

まぁ「NIKKE」は優秀なプログラマーがいないのか、サーバーが貧弱なのか日頃から何をするにもロード時間が長いです。去年私が遊んでいたゲームの中でもダントツにロード時間が長かったと思います。

 

スクエニとかの日本企業はこういうところのプライオリティが高いので混雑していても問題ありません。

 

誰でも分かるようにもう少し丁寧に説明しましょう。ローディングタイムの長い鯖は人が多いと落ちやすいんです。1人分のデータを処理した後すぐに次のデータへ移行出来ないので、同時に複数人分のデータを処理している時間が長くなってしまいます。結果、処理が追いつかずにハングアップするんですね。

 

もっと優秀なプログラマーを育てるか雇いましょう。そして鯖も良いものに交換して下さい。

 

それにしても・・「ラピ:レッドフード」が想定していたよりも強いので課金すらちょっと考えています。

 

なにせ「黒紅蓮」の有料衣装もその魅力には抗えず・・結局「8000円」課金しましたからね。

 

今回もガチャで1枚もしくは2枚は入手しておきたいところ・・そう考えるとジュエルが枯渇した状態で迎えた新年ではありますが・・「赤ラピ」欲しさに課金する可能性は十分に・・いや待て去年「黒紅蓮」にまぁまぁ課金した挙句1枚も入手出来ていないので・・今のところ課金する可能性は「50%」位でしょうか。

 

とは言うものの・・去年の「2周年」が終わったタイミングから割と設定どおり・・いやそれ以上の確率で「モールド」や「SSR」が出てきてくれてます。全く出いなかった「ピルグリム」もポンポン出てくるし、私個人に関しては「赤ラピ」がお迎え出来なくても全くノーダメージで新年は終えれそうな気がしますw

 

マジでクレーマー扱いのマイナス補正が解除された気分ですw

 

たぶん今のSSR入手率が一般の人の確率なんでしょうねw

 

あ・・マジか・・朝「6:00」ジャストの「10連」つまり今年20連目のピックアップガチャでSSR2枚引きが来たんだが・・そのまま勢いで「ステップアップ募集」やったら「マクスウェル」が出ました。

 

「選択BOX」をゲットしたので迷わず「ジャッカル」をチョイス!うふふ、これで「スペアリ」が更に強くw

 

にしても「黒紅蓮」は1年通して「1凸」にしかなってないので、初日に「赤ラピ」が「1凸」とか嬉しいですね。

 

去年とは違い今年は良いガチャ始まりで良かったと思います。

 

ふーむ、個人的には「ステップアップ募集」で「ジャッカル」を貰えたのが有難いw

 

「赤ラピ」がガチャでもう1枚入手出来れば残りはチケットで「3凸」する感じになりそうかな。

 

もう1枚くらいならすぐに来そうな気もするのですが、実際にはこのまま1枚も来ない事が多いです。

 

眠くなってきたので取り敢えず今日はここまで。続きは後日報告しますね。では!

2025年1月1日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その14 ビターキャラメル

皆さん「2025年」明けましておめで㌧ございます。インフルエンザが流行し寒さも増してきました。

 

体調を崩さないよう帰宅時の手洗いうがいを習慣化して、この冬を無事に乗り越えましょう。

 

いつも通りの写真から今年も始めましょうかね。

 

指揮官Lvが「45」になり、材冗談抜きで育成素材が枯渇してきました。

 

ちょっと虚無期間が長かったのと、ガチャの楽しみが薄い上に天井になっても「50%」とか「25%」ですり抜けてくるので、運が悪い人は躊躇なく引退していると思う。プレイ時間もそこそこ必要ですしね・・

 

おっと、そう言えばようやくPvPコンテンツの「闘技場」が解放されました。

 

「闘技場」って攻める時は「格上」が対戦相手になって、防衛する時は「格下」が相手になる仕様なのかな?

 

なので余程の重課金者でなければ常勝するのは無理だと思って下さい。

 

報酬がまともなので、勝率は気にせず数をこなすような気持ち遊んでおくのがよろしいかと・・

 

自動操作だと攻める時の勝率は「20%」未満になります。

 

逆に手動操作をしている人は、ここで大きく勝率が変わるのかも知れません。

 

無課金微課金の方が上位を目指せる仕様ではないので、そこは割り切って楽しみましょう。

 

では「マキアート」の専用武器である「ビターキャラメル」を回します。

 

今回も天井の1歩手前で光ってくれました。

 

最初は毎回天井まで光らなかったのですが最近は1回か2回分残して光る事が多くなりました。あまりにも不評だったので天井付近は実際の数値よりも確率を上げてくれているのでしょうか?

 

よしよし、ガチャは数日に1回程度しか回せないため、以降は「マキアート」の「1凸」を狙って今度こそ「1凸」状態で終われるように頑張らねば!「闘技場」の戦績が振るわないのはハッキリ言って「スオミ」が「無凸」止まりだからです。せめて「マキアート」くらいはある程度の「凸」を重ねていかないとね。

 

って・・あら?よく見たら「ミラージュ」?確かこの武器は「ペリティア」の専用武器だったはず・・

 

もちろん「ビターキャラメル」のカウントはリセットされている・・

 

すり抜けてるじゃん!!!

 

マジかよ!

 

中国産のゲームってどこまでガチャ依存の集金システムなのよ?いやユーザー逃げちゃうからね?

 

さすがに・・引退するか?もうゴ-ルしていいよね?

 

専用武器の中で1番必要のない未所持キャラの武器を貰ってもちょっと・・

 

悩んだ挙句この武器は「リッタラ」に持たせることになりました。

 

そのうちこの専用武器「ミラージュ」本来の持ち主である「ペリティア」を入手する日も来るだろうし・・その時まで「リッタラ」に預けておくつもりです。そう思いながらリセット後の1回目の「10連」ガチャで・・

 

「マキアート」の専用武器「ビターキャラメル」を引き当てました。

 

確かに「ミラージュ」でリセットされているのは確認しているので間違いなく最初の「10連」での入手です。

 

元々天井1歩手前の段階で「ミラージュ」をお迎えしているため、前回の天井で「ビターキャラメル」を引いたと思えば何も損はしていませんね。むしろ「ミラージュ」を貰った分得しています。

 

この調子で今年も「ドールズフロントライン2:エクシリウム」をやって行ければ嬉しい限りですw

 

取り敢えずこのまま「マキアート」の「1凸」狙って頑張りましょうかね。

 

また時間を掛けて記事を書いていたら指揮官Lvが「47」になっていましたw

 

まぁ今年も皆さんよろしくお願いしますって事で!それじゃ皆さん風邪引かないようにねー!

「勝利の女神:NIKKE」 その163 FOOT STEP WOLK RUN

さて、今一度意識を「チャンピオンアリーナ」に向けて考察しましょう。

 

少し前の記事で「チャンピオンアリーナ」用にキャラを新しく育成しない場合、つまり手持ちの使えるキャラだけで編成したらどうなるか検証しました。今回はアリーナ適正を考慮して「無凸」やそれに近い「凸数」のキャラも組み込んで考えようと思います。って言うかあんまりガチャ回してないから「チャンピオンアリーナ」には出場したくないのよね。5部隊とかキャラを多く持っている人の方が絶対的に有利なので・・

 

「チャンピオンアリーナ」は廃課金者に有利なコンテンツです。

 

無課金微課金の参加者は枯れ木となって山を賑わすことに専念するべし!

 

とは書けないので、何とか限られた時間で新たに育成して上を目指していく記事にしないといけません。

 

と・・「チャンピオンアリーナ」の前にこっちの話をしないとね。

 

お正月の「赤ラピ」実装直前に「ラピ」の生い立ちが「イベントストーリー」で追加されました。

 

正直、開幕の時点でこのストーリーは期待感しかありません。

 

開幕から「幼女ラピ」とか・・もうね!いや私の性癖は一旦横に置いて行きましょう。

 

次の画面で「少女ラピ」ですよ皆さん?いやこっちもなかなか捨てがたいお姿です。

 

ある程度想像はしていましたが、やはり可哀そうな幼少期を過ごしていたのですね・・

 

そして、ここのシナリオライターが超一流だというのを改めて認識させられました。

 

結構な数の伏線を今回のイベントストーリー「FOOTSTEP」で回収しています。

 

しかも設定上無理なく自然に回収出来ている所が、これまた凄いと感じましたね。

 

「FOOTSTEP」のチャプター「1-12」で「レッドフード」が登場するまでに、なるほど、それでこうなったのか・・みたいな納得できる昔話が数多く登場し、見ていて飽きませんでしたwこれって年始の「ラピ:レッドフード」は性能云々じゃなくてキャラの魅力でガチャ回してしまう人が続出しそうですw

 

商売上手なのも大概にしてほしいw

 

これだけしっかりした内容だったら本当は「サイドストーリー」でやりたかったのでは?でも、それだと時間が間に合わなかったか・・「赤ラピ」はお正月の目玉だし、ここで出す必要のあるキャラだからね。

 

何にせよ本当に面白い。「FOOTSTEP」は個人的に大満足でした。

 

欲を言えば「赤ラピ」専用のBGMが欲しいところでしょうかw

 

あと「宝ばこ」が追加で発表されていましたが、まだ実装されてはいないみたいです。

 

新しく追加されるのは「ヘルム」「ミランダ」「ドレイク」「ミルク」の4人で、来年の1月に実装される予定なのだとか。4人とも全然凸が進んでいないので追加される性能を見て誰か1人育成したいと思います。

 

他の3人よりも「ミランダ」の凸が多少進んでいるかな。

 

「ミランダ」が強そうだったら、この子から育成しそうな感じですw

2024年12月28日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その13 マキアート

朝の「5:00」つまりリセットタイムから「ギルド」ゲーム内では「チーム」が実装されていました。

 

適当に良さげな名前の「チーム」を探していたら「ピルグリム」と言うのを見つけたので、これは「NIKKE」経験者のしかもガチっぽい人達が集まりそうな名前かも・・という理由で人数が少ない内に入隊です。

 

「チーム」はゲーム開始時期を考慮せず、全ての期間から人員を集められるので夕方からとは言え私も初期勢の一角、一通りチームメンバーを確認したところ・・私でもそこそこ強い部類に位置していました。

 

よく分からないけど私の欄に勲章が付いてる。多分1番最初に点数を稼いだからでしょう。

 

最高得点は「90点」なので最初にこの点数を出した人へ勲章が付いているのかと・・

 

それとこのタイミングで名前をいつもの名前に変更しています。

 

基本どのゲームでも同じ名前を使っているので、私を知っている人がいれば喜ぶかのかな?

 

いや、喜ばないかw

 

予想通り、すぐ定員の「24人」になっていました。時間を置いていたら入れていなかったでしょう。

 

チームのLvが上がったらまた定員数が増えるので、そのタイミングで入隊したい方は申請して下さい。

 

取り敢えず今後のコンテンツで2部隊必要になるため今日実装された「マキアート」は「スオミ」軸で構成される「氷属性部隊」の貴重な主要アタッカーです。巷ではそんなに強くないので今後実装される最強キャラ「クルカイ」に向けてチケットの温存を促している方もいますが、私たちが遊んでいる「グローバルサーバー」では明らかに「氷属性」のキャラを多めに序盤から実装してきています。「スオミ」「ロッタ」そして「マキアート」ここにタンクの「グローザ」でも組み込めば理想的な「氷属性部隊」が完成です。

 

更にもう1部隊用意しないといけないのでこちらは「水属性部隊」で問題ないでしょう。

 

「サブリナ」「トロロ」「コルフェン」もう1人は手持ちで1番凸の重なっているアタッカーを入れれば良いと思います。私のころであれば「瓊玖」か「モシン・ナガン」辺りでしょうか。これで2部隊完成ですw

 

あと上の写真を見れば分かるのですが、すり抜けても「スオミ」や「ウルリド」は入手出来ません。残念!

 

では「マキアート」最初の「10連」を・・あ・・光った・・!

 

もしかしたら前回の「スオミ」を割としつこく回していたので、天井までのカウントがリセットされておらず継続状態だったのかも知れません。そうでなければ最初の「10連」で出る訳ないでしょうし・・

 

まぁ前回の続きであっても「20連」残しで「マキアート」を引き当てているため、過去一速さでSSRを引いたのは間違いありません。遠慮なく次からは「マキアート」の「専用武器」を狙っていきたいと思います。

 

ついでに「コルフェン」ゲット!これで「コルフェン」も「完凸」したことになるのかな・・

 

事前に「スナイパーライフル」の「アタッチメント」を用意していたはずなんだけど・・一体どこに?

 

ああ、思い出した。「ネメシス」の武器に装着させていたんでしたw

 

前回ピックアップの「スオミ」の目標は「1凸」でしたが「マキアート」の目標は「2凸」です。

 

出だしは完璧ですが果たして・・

 

新しいイベント「狂想四重奏」が始まりました。

 

これで停滞していた育成素材や全然回せなかったガチャが少し回せるようになるでしょう。

 

例の如く私が最初に交換したイベント報酬はこんな感じです。

 

前回と一緒ですね。この後は不足している育成素材を順に集めていく予定になります。

 

このイベントで虚無期間が一時的に解消されました。

 

ただ、すぐにまたやる事がなくなってしまうんじゃないかと心配ではありますけどね。

 

私も続けるならもう少し課金しないとダメでしょうし、課金しないなら引退する可能性が高いので、しばらく様子を見ながら考えたいと思います。うーむ、課金した上で様子を見るのが一番良さそうかな。

2024年12月27日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その162 ガチャ確率

少し前から全くSSRが出ない状況を脱して「ピックアップキャラ」以外のキャラであればそれなりに出るようになりました。ちょっとやり過ぎたという認識が運営にはあるのでしょう。「ピックアップガチャ」のキャラだけはおいそれと出せないが、それ以外のSSRなら出すので低評価するのはやめなさいと?

 

そんな魂胆なのでしょう。欲しかったけど「シンデレラ」と「グレイブ」は出ず、代わりにどうでもよいSSRが大量に私の手元へ届きました。今まではSSR自体が来なかったので、随分意味マシになっています。

 

そんなこんなでもうすぐ終了する「エロメイデン」を朝の「6:00」とメンテ明けの「10連」で入手しました。

 

「2凸」になったら「チケット」を使って「3凸」にしようと企むもそこまでは届かず断念モードに移行です。

 

今って年始の「赤ラピ」に備えてみんなガチャ回していないんでしょうね。

 

全然出なかった「ピルグリム」が大量にガチャから出て驚きました。

 

「スノーホワイト」「スノーホワイト」・・いや使ってないからこれ出すなら「エロメイデン」よこせよ?

 

と、しょんぼりしていると、すり抜けで1年と半年以上待たされた「紅蓮」をお迎えしました。

 

これは嬉しい。にしても何でこんなに「ピルグリム」のバーゲンセールやってるの?

 

まぁよく考えたら来年からウィッシュリストに「オーバースペック」が追加されるんだったね。

 

価値が下がるから一杯出してくれたのかと納得。ただ、これってさらなるハイパーインフレの前触れだから課金してガチャる人は冗談抜きで注意して下さい。一瞬ですっからかんになるかも知れないですから。

 

今の最強は来年以降の標準になり得ます。と言っても「NIKKE」は今までインフレせずによく我慢した方でしょう。しかも弱キャラの救済も並行してやってるんだから、ここは本当に運営を褒めてあげたい。

 

初期の頃の人気キャラや性能的に劣っているキャラを「宝もの」で強化するのは良い案です。

 

ちょっと時間かかるけどwキャラに思い入れがあるなら普通に頑張れるよねw

 

そう言えばいつの間にか「グレイブ」を入手しているんだよね。どこから入手したか覚えていない・・

 

この3日間のどこかしらで出たんだけど・・流石に2周年記念終了後のSSRの出る確率がオカシイです。

 

本来の倍以上の確率で出ているんじゃなかろうか・・

 

モールドも全然出なかったのに、こっちは2周年記念の時と、ここ数日の確率が異常に高い。

 

もしかしたらアカウントに紐づいている裏ステータスのマイナス値が解除されたのかも?

 

「ラック」とか「優良アカウント」と思ってもらって良いものです。

 

私は「2B」のバーストがアリーナで無ダメージになっている時に報告をしたのですが・・対応雑だったので低評価したところ、ガチャのSSR確率が下がったのでやっぱそうなっているのかと確信したんですよね。

 

分かり易く言いましょう。クレーマーはSSR出にくくなります。いちゃもん言う人は引退覚悟で文句言って下さい。廃課金者と他者に強い影響力を持つ動画配信者はSSR率が優遇されている可能性が高いです。

 

それでも全アカウントを操作した直後だとそのまま低確率で回っている時もあるみたいですが・・

 

などと言っている間に公式「X」から「赤ラピ」のスキル情報が出ています。

 

長い・・1つの画像で収まらないとか・・それと戦闘中のモーションも「こちら」から確認できますね。

 

ちょっと読んでみましたが、実際にやってみないとよく分かりません。

 

「レッドフード」と違うのは「赤ラピ」だと「I」でバーストを撃つと「III」は撃てないみたいですね。

 

火力は「III」だと自身の攻撃力を10秒間「95%」アップなので「アリス」みたいにボス戦に強いタイプなんでしょうか?とは言えやっぱり使ってみないと分かりません。ちなみにですが私はスルーする予定です。

 

去年も全く出なかったのでジュエルを捨てるようなものと判断して「赤ラピ」はスルー・・

 

チケットは「黒紅蓮」にでも使うか・・それとも今日中に「エロメイデン」に使ってしまうか。

 

「赤ラピ」を簡単にスルーしてしまう理由は・・後からウィッシュリストに入れれるので、無理して回す必要が無くなったからです。対して「エロメイデン」はアリーナで使える上に今後1年間は入手不可。

 

じゃどちらの価値が上でしょうか?

 

「エロメイデン」のバーストが「I」か「II」だったら迷わずチケット使うんだけど「III」は余ってるんですよ。

 

「紅蓮」や「2B」「シンデレラ」みたいに広範囲ダメージのバーストなら「III」でも良かったのですが・・

 

正直悩んでいます。

 

「チャンピオンアリーナ」の必要人員で不足しているのは「ヒーラー」と「タンク」です。

 

悩む・・今チケットを「エロメイデン」に使っても「2凸」にしかならないので、多分1枚しかない「チケット」はお正月の復刻で再登場する「黒紅蓮」に使う可能性が高いでしょう。うーん課金したい・・

2024年12月26日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その12

指揮官Lv「42」になりました。指揮官Lvは2日に1回位安定して上がっています。

 

それにしても「ドールズフロントライン2:エクシリウム」では重課金か無課金でのプレイが推奨です。

 

私は今回「スオミ」を1凸状態にするのに・・いくらだったかな・・5000円程課金した気がする。

 

つまり1ヶ月5000円程度の課金では目当てのピックアップキャラを1凸にすら出来ません。

 

なので課金するな毎月数万円はやったほうがいい。出来ないなら割り切って無課金を推奨します。

 

もしくは育成素材の補強のみを狙って毎月5000円の微課金ならアリでしょう。

 

でもPvPがあるゲームなのでやはり主要キャラの凸は重ねていきたい!

 

育成に関してですが最初は沢山の報酬があったので何も気にせず心の赴くまま育成してましたが・・

 

指揮官Lv「43」くらいまでは5人に絞って敷く制するのが良いと思いました。

 

特に無課金の人はここを注視して下さい。

 

割と簡単に育成素材が枯渇します。枯渇してしまうと楽しく感じなくなりますので・・

 

この辺りには注意して遊んでみて下さい。

 

のんびり記事を書いていたら指揮官Lvが「43」になってしまいましたw

 

運営から「ドングル」の配布があったので、いつもより早くLvが上がったのでしょう。

 

本当はやっちゃダメなんだけど「瓊玖」がいつでも使えるようにある程度のところまで育成しておこうと思って「Lv40」までそれなりに育成したんですが・・育成素材が一気に枯渇してしまいました。

 

指揮官Lvは割とテンポ良く上昇する反面「ストーリー」が途中から全然進まなかったり、育成素材が間に合わないのにコンテンツで8人用意しろとか、色々とバランスがよろしくない。

 

最初の方の記事でその辺りのバランスが非常に優れていると書きましたが、正確に説明すると指揮官Lv「20」までは超快適で「34」から微妙になり「40」近くになると完全に虚無期間モードへ突入です。

 

一応、段階を踏んでいるように見えますがピッチが短いので体感的には、急に何も進まなくなった、成長しなくなった、やる事がなくなった、そう思える状況に発展します。これらを回避して「ドールズフロントライン2:エクシリウム」を最大限楽しむには相応額の課金が必要になるでしょう。

 

微課金では足りないので継続して重課金出来る人だけがストレスなく楽しめるゲームだと思います。

 

ストーリーが途中から面白くなっていたので、そのワクワク感が維持できるランニングプランを用意してからグローバル版を開始すべきでしたね。詰めが甘いというか色々残念なゲームだと感じました。

 

「NIKKE」のようにお尻や胸が必要以上に大きくなっていないキャラデザインは好みでしたが、こんなに早く虚無期間を発生させてはダメです。運営さんは反省してもっと頑張って下さい。

2024年12月25日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その161 クリスマスSP放送

2024年12月23日「20:00」にNIKKE公式チャンネルから「クリスマスSP放送」が発信されました。

 

「ネオン」と「アニス」がアットホームな雰囲気で進行を行い、お正月の新キャラや新衣装、それに今後のコラボ等圧倒的なボリュームで紹介しています。まだ見られていない方は必ず見ておいて下さい。

 

皆さんの予想通り2025年のお正月に実装されるSSR新キャラは「赤ラピ」です。

 

番組中に「赤ラピ」の性能を少しだけ開示していたので見てみましょう。

 

正式名称は「ラピ:レッドフード」と言うらしい・・

 

真面目な「ラピ」がちょっと不良になったようなイメージでしょうか。

 

少しだけ若返って女子高生みたいになりました。

 

性能は誰かが動画で言っていた通りで「レッドフード」のそれを引き継いでいます。

 

つまり「レッドフード」のように複数のバーストが撃てるキャラ位置になっていて「I」と「III」を使用出来ます。さすがに全部は無理か・・と言いたいところですが「II」は「クラウン」がいるので必要ありません。

 

説明文をストレートに理解すると・・有利コードは「風圧」「電撃」の2つ所有になります。これは「ラピ」本来のコードが「灼熱」そして「赤ラピ」も「灼熱」なので有利コードが「風圧」になるのは必然です。

 

そして「レッドーフード」が所有しているコード「鉄甲」も都合良く引き継いでいるため有利コードに「電撃」も含まれました。おそらくですが「鉄甲」の弱点コードは引き継いでいないと予想されます。

 

「異常個体」実装後は有利コードダメージの重要性が増していますし・・

 

その上でこの性能なら、結構な期間活躍してくれそうですね。

 

あとはどれだけ火力を出してくれるか。

 

とは言え最近はショボ火力で始まっても皆で騒げばすぐに最上位の火力になってしまうので・・

 

そこは心配無用でしょう。

 

たぶん日本人男性は全員ドリルが大好きとか「らき☆すた」見て間違った認識を持っているのだと思う。

 

本当はそうじゃないんだけど・・こればかりは仕方ないか。(開発に一言・・ドリル好きはもう60台よ?)

 

去年の復刻で「黒紅蓮」も来ました。去年は課金して万全の状態から爆死したので今年は準備無していません。しかもアリーナ要員として「エロメイデン」にブッパしてるので「ジュエル」も枯渇しています。

 

お陰で「エロメイデン」2枚来て「1凸」になりました。

 

この子も・・いや完全に「着物紅蓮」でこんな感じの衣装に味を占めやがったなw

 

こんなん両面テープで止めてても銃器の振動で見えてしまうやろ?

 

個人的にはこれが1番大きい。今まで3大企業+低確率で「ピルグリム」という設定でしたが今後は「ピルグリム+オーバースペック」のニケを「オーバースペック」という枠でウィッシュリストに選定出来ます。

 

おそらく「ウィッシュリスト」に入れていない「ピルグリム」は排出されなくなると思いますが、それでも欲しい「ピルグリム」が今まで以上に高い確率で入手出来るのは本当に大きい。

 

「オーバースペックニケ」の概要はこの通りで「トライブタワー」も名称が変わって「ピルグリム+オーバースペックニケ」で「ピルグリム・オーバースペックタワー」になるみたいです。

 

って言うかもうちょっと名前を短く出来なかったんかwいや後からでも変更しそうかなw

 

兎に角お正月が楽しみになってきましたねw課金我慢できるか冗談抜きで心配だw

2024年12月23日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その160 チャンピオンアリーナ

ふーむ・・「チャンピオンアリーナ」に向けて5部隊も用意しなくてはならない。これって他のアリーナ勢にしてみれば、上位勢が余計に育成素材を使わされる分、追い上げるチャンスになり得る話よね?

 

まぁそっちの話はひとまず横に置いておこう。

 

5部隊用意する方法は概ね3つ・・

 

所持キャラの凸が進んでいるところからテキトーに5部隊編成する。

 

戦略を考えた上で足りない分はウィッシュリストに入れてより洗練させる。

 

所持キャラで最善の5部隊を用意する。更に「チャンピオンアリーナ」当日まで各キャラを強化していく。

 

一応、今の段階で全ての方法をシュミレートしたところ・・やはり時間と素材を「チャンピオンアリーナ」に向けて余分に使わされるのは他のアリーナ勢にとってあまりに有利に働くため、一旦「チャンピオンアリーナ」の報酬を確認してからでないと2部隊余計に育成するリスクが高すぎると結論付けました。

 

今のところウィッシュリストで欲しいキャラを追加してはいますが入手できるかは分かりません。

 

「チャンピオンアリーナ」用に使う予定ではあるが育成出来てないキャラに関しては、後悔しないような浅い所までの強化に留めておいて報酬を確認してからそれ以降の強化も進めるか、それで終了して所持している凸が進んでいるキャラで済ませてしまうか決めようと思います。

 

ガチに育成素材使って「何それ美味しいの?」みたいな報酬だったら大赤字になるので、それだけは避ける予定です。しかし今から準備しないと上位は目指せないので臨機応変に立ち回るしかないのかなと・・

 

選べるピルグリム交換券5キャラくらいの報酬があるなら課金してでもガチで編成するでしょう。

 

あ、報酬がショボくて辞退可能なら私は辞退しますのでw

 

他の人に「チャンピオンアリーナ」のチケットは譲ります。どうぞ頑張って下さい。

 

では「チャンピオンアリーナ」の報酬がショボかった場合、私の編成はこうなります。

 

部隊「A」は「ネロ」を盾役にして相手バースト前に死んでもらう予定の「2B」バースト編成ってところかな?

 

「2B」のバーストは「レッドフード」に威力を底上げしてもらっているのと、いざ生存状態で「2B」のバーストが発射されれば殆どの場合「ノア」の全員無敵を見送る形になるので相手は全滅必死です。

 

とは言え普通はうちの「エマ紅蓮部隊」に「ノア」をぶつけてくる可能性が高いので、相手バーストで簡単に壊滅する未来が透け見えるかも・・本来は攻撃する時に使う部隊なので防衛に置くと弱いものです。

 

さっきの部隊の最後を「ユニ」から「ラプラス」に変更したのがこちらの編成で、多少バースト開始速度が上がっています。部隊「A」はどちらかでいくつもりです。

 

部隊「B」です。バースト前によく「ノイズ」がくたばりやがります。

 

が「ノイズ」はバースト前に死んでも大丈夫なんです。

 

バーストは「ラプンツエェル」が引き継ぎますし「ノイズ」も生き返ります。

 

うちの「ノイズ」と「ビスケット」は結構な火力なのですが、それを「水着アニス」のスキルで底上げする作戦です。いやこれは普通に強いですよ。「シンデレラ」とかで瞬殺されなければの話ですが・・

 

部隊「C」はうちのアリーナサーバーの人なら分かりますよね?

 

「エマ」「紅蓮」編成です。1撃で全滅させることが出来なければ持ち直して逆転できる部隊です。

 

相手の2番目にすぐ死ぬキャラを置いて1人目を「ビスケット」のスキルで耐えつつ1撃必殺バーストが、この部隊を倒せる1番効果的な部隊なのかも知れません。

 

部隊「D」は私が所持している中で単に凸数の多いキャラを選んでいるだけの部隊です。

 

何かの間違いで「アリス」のバーストが発動できればあるいは・・

 

この部隊「E」も凸数の多いキャラを集めているだけの集団なので、まぁ相手がまともな編成だったら一瞬で溶けるでしょうね。おそらくこの部隊は相手の中堅どころと対峙すると思うので、ワンチャン・・

 

いやワンチャンはないかw

 

「チャンピオンアリーナ」の報酬がショボくて尚且つ私が出場しなければいけない場合はこの編成で戦います。この編成であれば「チャンピオンアリーナ」用に余計な育成素材を一切使わずに戦えるからです。

 

これ以外の編成となると5-6人のキャラを最初から育成する必要が生まれるので正直キツいっす。

 

そちらの編成はこの場所で公開するかどうかは決めかねています。

 

報酬が良かった場合は「チャンピオンアリーナ」終了後に編成を公開する可能性が高いと思います。

2024年12月22日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その11 その後

コホン・・実は友人が「ドールズフロントライン2:エクシリウム」を始めちゃって・・アンインストールした翌日にまたインストールすると言う間抜けな話に・・まぁデイリーやらの報酬抜けが無い状態で再開できたのは良かったところでしょうか。そんなこんなで今日1日やってたら指揮官Lvが「41」になりました。

 

想定通り指揮官Lv「40」で幾分やれることが増えています。それに関連して報酬も多少伸びた感じです。

 

相変わらず天井付近までガチャのSSR配出率は皆無なので全く期待していません。

 

ただ、恒常ガチャの天井で「瓊玖」を引き当てました。

 

これは非常にラッキーではあるのですが・・日本を含むグローバルサーバーでは、最初に氷属性の「スオミ」が来ていて、更に「期間限定イベント」の報酬で同じ氷属性の「ロッタ」そして12月26日(木)からは氷属性の「アキアート」がピックアップガチャに登録されます。つまり、何が言いたいかといいますと・・

 

グローバルサバーでの運営の戦略は氷属性のキャラから集めて育成を始めて下さいね!

 

って言う流れですので火属性の「瓊玖」はぶっちゃけると・・今のところ必要ないでしょう。

 

特に前作をやっていない層にとっては殆どの人が自動操作だと思うので手動操作で強さを発揮する「瓊玖」はそんなにお薦め出来ません。まぁ他の主要キャラよりも「凸」が進むような事があれば火属性で回復要員の「チータ」や、相性の良い回復要員である「クシーニヤ」と一緒に運用するのも有りになります。

 

取り敢えず現状の環境では「瓊玖」の育成を後回しにする以外の選択肢は無い!と思って良さそうです。

 

なのでグローバルサーバーでは氷属性の「スオミ」「ロッタ」「マキアート」+「1人」(お薦めは「グローザ」)で1部隊、それに水属性の「サブリナ」「トロロ」「コルフェン」+「1人」(凸の進んでいる火力型で良いかと・・)私なら最後の1人は「モシン・ナガン」それで2部隊の編成が可能になります。実は「大型目標挑戦」で2部隊の8人編成が必要になるので結局のところ8人育成しないといけないんですよ。確かもうちょっと進めば12人編成になるとかならないとか。まぁ12人までは育成しないといけないので育てておきましょう。

 

「大型目標挑戦」って週末の1番強い時にやるのが効率的なんですが忘れてしまうと大惨事なので覚えているうちに1回か2回やっておくのが鉄板かと。2ヶ所くらい手動操作が必要なコンテツがあるんだよねェ。

 

これからまだ手動操作系のコンテンツは増えると思うので頑張って慣れるか・・

 

そんなこんなで引退は取り消しでしばらく継続します。更新頻度はちょっと下がるかも知れません。

2024年12月21日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その10 指揮官Lv40

指揮官Lvが「40」になりました。12月5日の夕方から「ドールズフロントライン2:エクシリウム」を始めているので丁度2週間遊んだ計算になります。運営も頑張ってはいましたが、それでも後半の虚無期間のせいで評価は大きく下がったと言わざるを得ない状況でしょうか。途中まで完璧だっただけに残念です。

 

この2週間のプレイにおいて私が課金したのは2つ・・こちらの「走行計画」のオプションともう1つ・・

 

最近の記事で追加課金しようか迷っていると言いましたね?つまり想定していたよりも虚無期間中のガチャの回転率が悪かったので課金しないと「スオミ」を「1凸」にするためのチャレンジが狙えないからです。

 

まぁそういう事なので課金して2日目・・ようやくピックアップガチャを天井まで回せました。

 

もちろん「スオミ」は出なかったので公言通り私はこれにて引退です。

 

やはり多少背伸びしてプレイしているのに、ある意味最低限の状態に持っていけないゲームは早いうちに見限らないと、お金と時間を捨てるようなものなので早期決断は絶対に必要だと思っています。

 

今年に入って「鳴潮」「ゼンレスゾーンゼロ」「ドールズフロントライン2:エクシリウム」と中華系の大作ソシャゲを続けて体験しましたが、総じて開発陣は本当によく頑張っていると感じました。

 

間違いなく映像のクオリティはトップクラスです。

 

ただ、日本のマーケットで成功するにはもうちょっとユーザーが離れていかないような気配りと言うか配慮が足りていない気がします。つまりは運営ですね。失敗している理由は概ねそちら側にあるかと。

 

ちなみに「スオミ」のすり抜けでお迎えしたのは「モシン・ナガン」です。

 

この子は素体状態だと大して強くないのですが「1凸」になると随分動けるようになるので部隊に入れても問題ありません。欲を言えばもっと「凸」を重ねないと他の強キャラには及ばないんですけどねw

 

「ドールズフロントライン2:エクシリウム」をプレイしているうちに課金した金額は「1500円」+「2300円」になります。後半の課金をするつもりはなかったのですが、一応「スオミ」の「1凸」にチャレンジしてみて続けるか引退するかを決めようと思っていました。結果「スオミ」は「1凸」にならなかった訳です。

 

無課金勢の時もそうですが欲しいキャラがなかなか入手できないのはストレスに感じますからね。

 

運が良ければ続けていたでしょう。でも運が悪ければそこでフェードアウトです。

 

こうやってどこかしらに線引きして引退する層は私以にも大勢いると思われるので、指揮官Lv34辺りでガチャチケットや育成素材の報酬量をもっと増やしておく方が良かったのかも知れません。

 

殆どの中華系ソシャゲは課金する人達を基準にゲームを作っているのでしょう。

 

そうなると無微課金勢は辞めるしかないので人が減っても運営が成り立つのか疑問が残るところです。

 

私が引退するのは決定事項として、今日も運営から新しいコンテンツ?が追加されていました。

 

2つ追加されましたが、どちらも効果が少ないんですよね。そんなんじゃ無課金勢の引退は止まりませぬ。

 

「鳴潮」のように一度どん底に落ちてからまた頑張って這い上がって来る気でしょうか?

 

取り敢えず私は2週間で指揮官Lv「40」まで微課金で育成しました。「Lv20」までめちゃめちゃスムーズに進み、そこから「Lv34」までがちょっと時間が掛かり・・更にそこから「Lv40」までが大変でしたw

 

序盤は報酬が多いのですぐにLvアップするのですが、途中から報酬が激減してガチャも回せなくなり引退するか続けるかを皆さん悩まれるでしょう。目安は「スオミ」が「1凸」していれば続けても良いんじゃないかと思います。それと全くの無課金よりも、お得な課金パックが幾つかあるのでそれを利用した微課金プレイが1番効率良く楽しめるプランとしてお薦めです。私が購入した「1500円」のあれですね。

 

最後にもう一度・・指揮官Lv「39」の時の写真ですが本当にいつも私のキャラを使って頂いて感謝に堪えません。あなた達のお陰で最後までクレジットに困ることなくプレイ出来たと思っています。

 

大して強くもないのに皆さんありが㌧でした。また何かのゲームでお会いしましょう。

2024年12月19日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta