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「勝利の女神:NIKKE」 その279 チャンピオンアリーナ

えっと・・「チャンピオンアリーナ」「βシーズン」「29」が始まったんですが・・

 

私が戦える可能性のある中で間違いなく最強の「ナユタさん」と同じ「チーム別リーグ戦」に入りました。

 

この方とは「チャンピオン対抗戦」で初顔合わせをしたかったんですが、まさかの「チーム別リーグ戦」で戦うことになるなんて悲しい限りです。そして、私の方が「防衛側」だったら勝てそうな感じなんですよね。

 

以前は自分よりも下に配置されている方が「防衛側」になっていたので、そのままの仕様だったら私に分があります。ただ、最近ランダムになった気がするので、実際のところはよく分かりません。

 

今回の「チャンアリ」には反映されませんが「完凸」してしまいました。

 

「☆アニス」は戦闘中の尻がどうにも気に入らなかったので有料の「衣装」を着用しています。

 

オーバーロードをすれば強くなるのだと思いますが、しばらくはこのまま戦う予定です。

 

それでは本題に戻って・・こちらが「ナユタさん」の編成内容です。

 

戦闘力を見る限り実装直後だと言うのに「ネオネオン」と「☆アニス」は「完凸」でしかもオバロまで完成しています。しかも「☆アニス」の戦闘力は「20万」を超えているのでオバロの完成度は相当なものでしょう。

 

先頭の「ネオネオン」が落ちないとなれば、バースト前の殺し合いに置いて、いかな私の「新アブソルート部隊」であっても勝ち目は皆無かと・・最近、調子の悪かった「ナユタさん」ですが完全に復活しましたね。

 

「ティアさん」の編成です。うーん・・何気に相性が悪いような気がします。

 

そして「シンデレラさん」は前回の順位が「4位」の強者です。ちょっと私では勝て無さそうな・・

 

最後に私ですが、一応、前回の順位は「8位」です。

 

ですが、今回は「チーム別リーグ戦」で「チャンピオン対抗戦」並みの強者が揃っているので、はたして・・

 

「チーム別リーグ戦」の結果が出ました。

 

1勝も出来てない!注目していた「ナユタさん」は・・向こうが有利な「後衛側」になっていましたか・・

 

私が「ナユタさん」に勝っていれば、次戦へ出場するのは「シンデレラさん」だったかも知れませんね。

 

色々とご迷惑をお掛けしました。

 

にしても「シンデレラさん」に全負けとは・・「シンデレラさん」めちゃめちゃ強いじゃないの!

 

結果から見るに、現状のうちの編成は「☆アニス」入りの最新編成だと分が悪いようです。

 

少し手を加える必要があるかも?どちらにせよ、しばらく様子を見てから考えたいと思います。では!

2026年5月11日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その278 チャンピオンアリーナ

さて・・「3.5周年記念」の真只中で目玉となる「☆アニス」と「ネオネオン」でなのですが・・

 

汎用性とPvP適性を考えた結果・・・「ネオネオン」は諦めて「☆アニス」1本に絞ってガチャを回しました。

 

その甲斐あってか「☆アニス」は「9凸」まで重ねることに成功しています。

 

うちのアリーナグループには「完凸」している人もいるので、相当頑張ったのでしょう。

 

私はどちらかというと・・運が良かった部類に入るのだと思います。

 

ただ「オーバーロード」が全然ダメなので、まだまだ強いとは言えません。

 

「オーバーロード」と言えば「紅蓮」が「チャンアリ」「βシーズン」「28」の時に途中まで変更した状態で参戦させていました・・「紅蓮」は先頭にいるので「リトルマーメイド」の「スタン」にめっぽう弱いです。

 

それを克服するために「装弾数」を「31」にしたのですが、その影響で他の数値が大幅に下がっています。

 

「頭装備」3段目にある「最大装弾数増加」「52.5%」だけを固定させて、他を数値調整させていました。

 

「腕」は3段目の「命中」が不要なので、ここだけを変更しようかと・・

 

「胴」は2段目の「有利コードダメージ」を固定して、他の数値調整を試みていました。

 

「足」は3段目の「クリティカル確率」だけを残して、他の数値調整をやるつもりです。

 

残念なことに、ここから「どんぐり」を「200個」前後使っているのにも拘らず1㍉も良くなっていません。

 

ちょっとあり得ない確率だと思うんですが、エンドコンテンツとは言え、裏で改変させ過ぎでしょw

 

普通なら「どんぐり」「12個」も使えば、何かしら良くなると思うんですよ?

 

明らかに「NIKKE」の「オーバーロード」は闇が濃すぎる気がします。

 

ついでに「共同作戦」も「どんぐり」の入手確率が上がっているはずなのに4日連続で2ヶ所「0個」(8段階クリア)って、これもおかしいでしょ?全くもって、今までと同じ数しか「どんぐり」を入手出来ていません。

 

【追記】次の日の「どんぐり」は「0個」でした・・明らかに確率がオカシイ・・むしろ減ってるような・・

 

消えていく数は、どんな確率なの?ってくらい不自然に低い数値や不要なオプションばかり出てきます。

 

色んな所で言われていますが、表記通りの確率にするつもりは毛頭ないんでしょうね。残念です。

 

ふぅ・・前回の「チャンアリ」「βシーズン」「28」では、一応「8位」まで進んでいます。

 

不思議なことに「☆アニス」を使っている人が多かったんですよ。

 

まぁ私も使うつもりで「凸」を重ねていた訳ですが・・ただ「☆アニス」は他に「バースト1」がいる状態で自分が「バースト1」を発動させると「バースト1」の再突入を行います。その辺りの使い方がちょっと面倒で・・他の「バースト1」使用者のバースト速度が「20秒」だったら問題ないんだけど「40秒」で、しかも長期戦になった場合・・「バースト1」が2人いるのに「バースト1」がなかなか始まりません。

 

なので、私の場合は「やるか」「やられるか」作戦で「ロザンナ」と2人で「バースト1」を発動させる編成と・・

 

 

長期戦も視野に入れて「バースト1」を「☆アニス」1人に任せる編成の2パターンを用意しました。

 

このどちらかにする予定ですが、防衛手段が皆無なので「ロザンナ」を入れた方を選ぶと思います。

 

あと「☆アニス」に過度な期待は禁物です。

 

実際のところ「☆アニス」を起用していた部隊には、ほぼ勝利していましたので。

 

それだけ「アリーナ」での「☆アニス」の扱いは難しいと言うことなのでしょう。

 

また「βシーズン」「29」が明日から始まります。

 

今度はもっと多くの方が「☆アニス」を投入してくると思うので、どんな使い方が1番有効なのか!

 

今から楽しみが尽きませんwもしかしたら「ネオネオン」とセットとかも有りなんでしょうかねw

 

【追記】色々不満をぶちまけてきたけど・・今日「無料1回」のガチャで「☆アニス」でた・・ありが㌧!

2026年5月7日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

「AION2」 その3 日本語版進展あり!

ここに来て日本語版PVが「AION2」の公式サイトから発表されました。

 

数ある媒体の一つだとは思いますが・・「Steam」を介してダウンロードが出来るようです。

 

その後も続々と「クラス」紹介としてショート動画が更新されています。

 

まずは「日本語版PV」を見て下さい。まざに現代版の「AION」と言えるクオリティーですね。

 

日本語版の「公式サイト」も制作されています。

 

公式サイトから「Steam」へ飛べるので気になる方はウィッシュリストに登録しておくのが良いでしょう。

 

PCで「AION2」を始めるためのシステム要件ですが・・「Windous10」「11」と「10」も含まれてるのが意外でした。VGAは「GTX1050Ti(4GB)」からなので設定を下げれば昔のパソコンでも大丈夫みたいです。

 

私は「AION2」をある程度快適に遊ぶために「マウス」「マウスパッド」「左手用デバイス」を新調しており、現環境に慣れるべく去年の12月から「FF14」に復帰して大人数PvP「フロントライン」を繰り返しています。

 

折角なのでクラス紹介のPVを見てみましょう。

 

まずは「アサシン」から!

 

「アサシン」は前作「AION」の時からPvPに特化したようなスキルが多く、ハイドからスタンを決めて一瞬で相手を葬るのに適した性能になっています。上手に動ける人には人気が高く強いクラスでしたね。

 

次は「レンジャー」の紹介!

 

「レンジャー」は前作で私が使っていたクラスです。

 

離れた場所から攻撃できますが、どのクラスも一瞬で距離を詰めるスキルを所持しているため、過信するとすぐに死にます。遠距離攻撃が主体のクラスはHPが低く設定されているので「AION2」から始める人には不向きでしょう。ただし「PT戦」においては仲間と連携を取ることで勝率を格段に上昇させる重要なクラスです。敵を一瞬眠らせたり、足を遅くさせたり、行動を阻害させるスキルを多く持っています。

 

次は「テンプラー」!

 

「テンプラー」はいわゆるタンクに該当するクラスです。

 

厄介なのが「キャプチャー」って名前のスキルだったかな?相手を1人自分の所に引っ張ってくるのでPvPのPT戦で非常に優秀なスキルになります。他ゲーでもあるので分かると思いますが、その後はフルボッコ!

 

HPも多くてなかなか死なないので「AION2」から始める人にはお薦めできるクラスです。

 

まぁ「FF14」のタンクはこの10倍死にませんけどね・・

 

次は「グラディエ-ター」です!

 

「グラディエーター」も「テンプラー」と同じく重装備をまとったタンクのクラスになります。

 

大きな両手剣を回転させて複数の敵を巻き込みながら攻撃するので、PvPのPT戦でも運が良かったら3-4人まとめて葬ることが可能です。初心者には「グラディエーター」が1番のお薦めクラスでしょうか。

 

ソロでレベリングをする際にまとめ狩りできますし、多人数相手に強いクラスだと思えばいいです。

 

現在、紹介できるのはここまでかな。

 

恐らく年末か来年の初め、もしくは春辺りに日本へ来るのでしょう。

 

早く「βテスト」をプレイしてみたいですね。どのクラスを使うか今から存分に悩んで下さいw

「FF14」 その101 「グラシャラボラス討滅戦」 パッチ「7.5」

パッチ「7.5」「彼方に至る路」の「トレーラー」が来ているので、まずはそちらを見るのが早いでしょう。

 

はぁ・・やっぱり「シャントット博士」と戦いたいですね。

 

さて黄金週間に入り「FF14」も活気づいているのかと思いきや・・

 

過疎ってて人が全然いません。

 

早朝とは言え私が滞在している「Elemental」はどこもこれくらい人がいないのです。

 

天候が雨なのも余計に哀愁を漂わせています。

 

私は「青魔導士」で「ヒーラー」の「エーテルコピー」を貰いたいだけなのですが・・

 

「Elementalじゃ無理そうなので・・「Mana」の「チョコボ鯖」へ移動してきました。

 

恐らくここが日本で1番人が多いと仮定して来たのですが・・それでもこの程度しかいません。

 

「FF14」は来年に2回目の新生が行われる予定です。それまで持ちこたえられないですよ?

 

あれかな?新しいエリアの主要都市にみんな移動しちゃってるのかな?

 

でも黄金週間から始めた人には過疎ってるようにしか見えないです。

 

まぁ「チョコボ鯖」で「ヒラ」の「エーテルコピー」はゲット出来ましたが、人がいないのも考えものですね。

 

ソロで取って来れる「青魔法」は概ね集められた感じじゃないでしょうか。

 

今から「極シヴァ討滅戦」に行って「氷雪乱舞」をラーニングしようと思います。

 

やべェ・・何回繰り返してもラーニング出来ない・・そろそろ心が折れそうです。

 

そうですね。取り敢えず諦める事にしました。

 

「新イフリート」も結局「レベルシンク」しないとラーニング出来ませんでしたし・・

 

ハッキリ言って10回以上繰り返したらラーニング出来るくらいの難易度にするべきだと思いますよ?

 

面倒くさ過ぎて今時の若い人達だと、この時点でフェードアウトされるという事実を認識ましょう。

 

100回も繰り返せばクリア出来るでしょ?

 

みたいに考えているから過疎っちゃうんですよ?もっと短時間で遊べるようにして下さい。

 

10年前とは違うんです。

 

そう言えば「フロントライン」の方にも大きな変化がありました。

 

途中でお亡くなりになっても「高揚値」が下がらなくなっています。

 

それに「アシスト」したり「キル」した時も相手の「高揚値」によって貰えるポイントが変化するようです。

 

要するに対象の「高揚値」が高いほど高得点になります。

 

この変更には大賛成ですね。上手な人ほど狙われるのですから本来そうあるべきだと思います。

 

終盤になれば「高揚値」が最終段階に到達した人達で溢れるので、落とされないように守る重要性が高くなりました。そう考えると以前のように「ヒラ」の手腕でもっと多くの味方をケア出来るよう変更してもらいたいところですが・・現状の「ヒラ」にはそこまでの能力は備わっていません。

 

「高揚値」が上昇した人達は各自で終盤でも生き残れるように努力して下さい。

 

こちらが以前の仕様のフロントライン【Mana 演習戦 召】になります。

 

そして【Ele 終節戦 召】まだ日が浅いので新仕様の動画はこれだけです。

 

リスを取るために「高揚値MAX」の「召喚士」が体を張って「おとり役」など、しない方が良いでしょうw

 

長い間キャンプを張っていた「グラシャラボラス討滅」ですが・・黄金週間にようやくクリアしました。

 

戦っていて面白いボス戦でしたが、これ何の情報も無しに全員初見で行ってクリア出来ると思いますか?

 

日本人の悪いクセです。難易度を高く設定し過ぎなので1回でクリアするために時間をかけて予習する必要があります。メインクエの「ID」は絶対にクリアしないといけないので本当に面倒くさいんです。

 

「グラシャラボラス討滅」をクリアした後の挿入動画ですが・・またクオリティが上がっていますね。

 

私が使っている10年前のPCじゃそろそろ限界なので処理を重くするのは勘弁して下さい。

 

でもキャラが美麗になるのは見ていて楽しいですw

 

実際のところ・・処理が重くなって離れて行ったユーザーも少なくないので、丁度良い落としどころを見極めないといけないでしょう。ただ、今回遊んでみた限りではうちのPCでも問題なく動いています。

 

NVIDIAの推奨設定に任せてしまうと重くなるので、長時間遊んでも問題ない設定に自分で変更しないといけません。少しづつ設定を変えていって納得できる落としどころを自身で見つけて下さい。

 

そうしないと超高額な最新PCを購入しないちいけない羽目になります。

 

問題は来年に予定されている大幅アップデート・・通称2回目の新生でどれくらい負荷が増すのかですね。

 

うちのグラボはRTXですらないので、正直そろそろ限界なのでしょう。

 

ですが、頑張ってくれているのでもうしばらくお世話になるつもりですw

 

開発の皆さん!今以上に処理が重くならないよう、よろしくお願いします!

2026年5月2日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その277 チャンピオンアリーナ

うーむ・・完全に負ける予定だったのですが、また勝ってしまいました。

 

もう一度、対戦相手である「レーベルさん」の編成を見てみましょう。

 

「第1部隊」はバースト前に「ブラン」を倒せれば勝機有りです。

 

動画を確認したところ・・バースト前に「ブラン」を倒して勝利していました。

 

「第2部隊」は「バースト1」で相手の「バーストIII」を倒してしまえば可能性もあるのですが・・

 

持久戦に持ち込まれればそれでも勝てないかなと・・

 

案の定、序盤はこちらの予定通りに進みましたが、やはり持久戦に持ち込まれて敗北しました。

 

「第3部隊」は相手に「ナユタ」がいる場合、負けるケースが多いので厳しいかなと考えていましたが、無敵持ちのスキルが「ナユタ」だけであったため、何とか不屈の制限時間以内に全員倒せたようです。

 

ここを勝てたのは完全に想定外でした。

 

「第4部隊」は相手のバーストであっさり全滅する予定でしたが・・「ネロ」「ラプンツェル」が耐え「ラプンツェル」のスキルで「ヘルム」を復活させてからの反撃で逆転しています。

 

勝因はサクっと「モラン」が蒸発して「ラプンツェル」が生き残ったことでしょうね。

 

これにより「ヘルム」が復活して相手を次々に倒していましたから・・

 

「第5部隊」はほぼ同じ編成で「新スノホワ」が勝つか「シンデレラ」が勝つかという構図になっていました。

 

同じ練度なら負けていると思いましたが、どうやら差があったようです。

 

「ノア」の無敵が切れた辺りから、徐々にこちらが有利に進みました。

 

「レーベルさん」には勝てない予定でした、まさか勝ってしまうとは分からないものですねェ・・

 

さぁ・・「アリーナ」をやっている人なら誰しもが憧れる夢の舞台・・「チャンピオン対抗戦」です。

 

この時点で「ベスト8」確定になります。

 

ここまで進めたのはいつぶりだったでしょうか・・めちゃめちゃ久しぶりなのは間違いありません。

 

では初戦の相手「エイダさん」の編成を確認しましょう。

 

よく見ると「エイダさん」も「☆アニス」を使っているんですね。

 

実装直後のキャラなのに、結構な人達に「☆アニス」が使われています。

 

そこそこ速い「バースト1」なので起用に繋がっているんでしょうか・・

 

確かに「☆アニス」を使うことで「2RL」になるんだったら使わない手はありませんね。

 

ちなみに優勝候補は上の段と下の段にいる1番左上の人達「黒紅蓮さん」と「リバーレリオさん」の2人で、もし私が勝ち上がるようなことになれば、先に「リバーレリオさん」と戦わなくてはならなくなります。

 

まぁ折角なので2人の編成も見ておきましょうか。

 

まずは「リバーレリオさん」から・・この方も「☆アニス」を使用していますね。

 

って言うか「☆アニス」ほぼ完凸じゃないのw

 

次に「黒紅蓮さん」ですが・・こちらも「☆アニス」を使用しています。

 

実測直後のキャラなのに多くの人が、今回の「βシーズン」「28」に投入とか恐れ入ります。

 

私も相当回しましたが「☆アニス」本当に出ないんですよね。

 

とは言え「100連」に1体の確率なので、運が悪い人なら「500連」で1体とかも有りえると思います。

 

そうなったら真剣に引退を考えるコースです。

 

私個人としては久しぶりの「チャンピオン対抗戦」なので、1回だけでも勝利しておきたいですね。

 

【追記】「チャンピオン対抗戦」の初戦は私の敗退で終わりました。

 

敗因は相手の方のトーナメント配置運が最高だったことでしょう。

 

この方の編成には「SG部隊」があり、このトーナメントの全てを「防衛側」で戦える権利を保有しています。

 

そして「SG部隊」では勝てないところに「SG部隊」が来ていたので、私には無理ゲーでした。

2026年4月29日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta