「FF14」 その97 ゲーミングマウス

復帰してからは「メインクエスト」の消化に勤しんでいましたが、最後までやっちゃうと「フロントライン」しか遊ぶコンテンツが残っていなません。なので時々ログインする程度に落ち着いてしまいました。

 

そんな時です。昔遊んでいた「AION」の続編がリリースされていて、日本にも来年来るとか来ないとか・・

 

これはもう「AION2」やるしかないでしょう?

 

前作の「AION」はバリバリのPvPゲーで、ゲームを始める時に「天族」か「魔族」かを強制的に選択させられ、以降は道端で会うたびに「天族」と「魔族」が殺し合うという世にも不思議な殺戮ゲームです。

 

ただね・・私は今まで一般向けのビジネスマウスでPvPコンテンツをやっていました。

 

もちろん「FF14」の「フロントライン」もです。

 

あまり言いたくは無いのですが・・クリックしてもスキルが発動していないとか、ちゃんと押せていても延滞やらで発動するまでに時間が掛かるとかで、ぶっちゃけめちゃめちゃ不利なんですよ。

 

本当はゲーミングマウスを使いたいのですが、今まで購入したゲーミングマウスは全て、私には大きくて扱えませんでした。とは言え「AION2」をやるならゲーミングマウスを使うのは必須条件になります。

 

今ならロジクールの「PRO X SUPERLIGHT 2c」辺りが良さそうなんですが・・24000円もするんだね。

 

しかも公表値だと以前購入してギリギリ使えなかった「G705」よりも大きい・・

 

まぁ悩んでも仕方ないので「PRO X SUPERLIGHT 2c」を購入しました。

 

サイズ感はこんな感じで、予想通り大きいです。(右が今まで使っていたビジネスマウス)

 

ですがボタンの位置なんかが妙に指の届くところにあったりして、今のところ・・使えています。

 

ギリギリ使えなかった「G705」だともっと小さいので、これくらいのサイズ差になりますが、女性向けの設計なのか爪が擦れないように親指置き場があるんですよ。正直、これがめちゃめちゃ邪魔でした。

 

私は指の腹をマウスパッドに接触させて適度なブレーキをかけているので『カーソルを一瞬で任意の場所に移動させて止める』ことが上手に出来ません。この辺りがちょっとストレスに感じていたかな。

 

ちなみに「PRO X SUPERLIGHT 2c」と「G705」だったらこれくらいのサイズ差があります。

 

写真だと同じくらいに見えますが「PRO X SUPERLIGHT 2c」の方が縦に長いです。

 

横はこんな感じで、けっこう指が滑るので滑り止めを貼っています。

 

と、まぁ慣れないマウスで「フロントライン」をやっているので、今までのような動きは出来ていません。

 

何よりもショートカットに使えていたボタンが3つも減っているので、今はそこが痛いですね。

 

「FF14」って各ジョブ毎に使えるスキル数が多いのでPCで遊ぶとなると・・いや、ちょっと違うか。

 

マウスで遊ぶとなるとショートカットに埋める数が多いので、工夫しないと使わないスキルとか省いたりしてる人もいるんじゃない?私は1番下の段をマウスのボタンでまるっと入れ替えながら使ってました。

 

あとは少しでもマウスを浮かすとカーソルの追従性が完全に無くなるので、マウスを浮かさないように扱う必要があります。私が使っていたビジネスマウスは1㌢くらい浮いてても全く問題無かったので。

 

しばらく慣れるまでは「フロントライン」で足引っ張るかもですが皆さん勘弁して下さいねw

 

【追記】そうそう「G705」もめちゃめちゃ滑るマウスなので「マウスグリップ」の着用をお薦めします。

2025年12月14日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その96 「ゼレニア討滅戦」 「ジュノ:ザ・ファーストウォーク」

前回のID時にそろそろ装備をちゃんとしたものにしないと厳しい感じがするな・・と思っていました。

 

結果から言うと・・それで正解です。

 

なのである程度問題の無い装備になるまでメインクエの進行を控えいます。

 

装備がある程度のものになるまで2ヶ月くらい経ったのかな?まぁこれから頑張ります。

 

結果・・「ゼレニア討滅戦」2回死んだよ!

 

ご一緒して下さったPTの皆さん、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

 

そして次のIDになるのかな?「永久幽界メインターミナル」の「ある処刑人の記憶の撃破」がめちゃめちゃ難しいんだけど?いやいや運営さん・・「こんなIDでも50回程繰り返しやれば覚えれるよね?」みたいなことやってるから客が離れていくんだよ?他ゲーはより簡単にクリア出来るような設定になっているのに・・

 

「FF14」は未だに忍耐力の限界を試すような設定を維持しているとか信じられない!

 

しかも「プリッシュ」の姿を見ること無く、メインクエストが終わってしまいました。

 

おや?「FF11」も他シリーズと同じようにメインクエに組み込まれていると思っていたのですが。

 

どうやら違うみたいですね。もしかして「コラボ」なのかな?ちょっと調べて来ます。

 

ほむ!「トライヨラ」へ飛んですぐの場所にいる「フビゴ族」から「交わる世界」を受ければおkみたいです。

 

そのままクエストを進めると・・

 

出たよ!「プリッシュ」が!!!

 

でもこれ・・アライアンスレイド扱いのIDなのか?

 

うーん・・ちと敷居が高いのかも?

 

ソロじゃ攻略できないっぽいのかな・・この辺りは『簡単にクリアされたらつまらないじゃない!』

 

の精神が宿っているんじゃろうねェ。

 

これを楽しみに復帰したのだが・・私の冒険はここまでなのだろうか。

 

どうも色々と作り方を間違えているように見えます。

 

私みたいにPTを組んでIDを攻略するのが苦手な層も一定数いることを理解して欲しいのですが。

 

それなら「FF14」は無理なので引退して下さい!そういうスタンスを貫いてきたこらこそ今の過疎化に繋がっているんですよ?理解しましょう。どちらにせよもう一度調べてみて私にも出来そうなら参加して厳しそうならここで引退しましょうかね。「FF14」の記事も100回に到達したかったんですが無理そうです。

 

はい、解説動画を見てきました。

 

私には無理かな。「裏」「空」「アークエンジェル」「闇の王」と「FF11」経験者なら二度と関わりたくない連中ばかり・・動画内の参加プレイヤーも死にまくってます。ゲホ!ゲホッ!心臓の悪い私にはとても・・

 

もしかしたら2-3回「ジュノ:ザ・ファーストウォーク」には参加するかも知れませんが・・

 

装備も良くないのでたぶん速攻で諦めて「FF14」を引退すると思います。

 

でもまぁ「FF14」はどんな経緯であれ過去一長く遊んだタイトルですので、これからも続いていって欲しいですね。「NIKKE」も過去に一度、過疎ったことがありましたが「コラボ」で復活し、そのままの勢いを維持しています。「FF14」も人気タイトルともっと積極的にコラボしてみたらどうでしょう?

 

新規お断りの現状をもっと改善してからの話ね。では運営開発の皆さんこれからも頑張って下さい。

2025年10月27日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その95 「エターナルクイーン討滅戦」クリア

よ・・ようやく「エターナルクイーン」を倒してエンディングまで見てきました。

 

これで「FF11」「プロマシアの呪縛」の物語に突入するのかな?楽しみでおじゃる。

 

「黄金のレガシー」の序盤は「ライオン丸」の話で中盤が「スフェーン」の話・・後半はもちろん「プリッシュ」の話なんだよね?ぶっちゃけ中盤まであんまり面白くなかったので後半に期待してるのよ。

 

課金して白黒の服から課金服に変わっています。最近リアルで視力が下がってきたので眼鏡を着用です。

 

って言うか最後までソロで攻略できるのかと思っていたのにラスボスだけPT組まないとダメだったね。

 

これはちょっとマイナス案件でしょう。最後までソロでやりたかった・・

 

でもまぁ「エターナルクイーン討滅戦」さえクリア出来れば、あとはエンディングで次の物語に進めるので頑張ってサクッと終わらせるでゲソよ。そう・・私も最初はそう思っていました。しかし現実は非常に厳しく・・装備を購入できるもので1番良い物に一式交換して手持ちのギルがすっからかんに・・

 

そして事前に予習したのに3度も死んでしまい・・PTの皆さん本当にすみませんでした。

 

いつまで経っても「プリッシュ」は出て来ないし・・いい加減にせえよォ運営!はよ出さんかい!

 

そう言えば、次の「廃地討究ユウェヤーワータ」もついでにクリアしときました。

 

10回以上は失敗するんだけど・・一応は攻略動画を見なくてもソロ用IDはクリア出来るのが助かる。

 

どうしてもクリア出来なくて攻略動画を視聴したIDもあったのはあったけどそれは例外かなw

 

話は変わるのですが「フロントライン」で除名されました。

 

私は自陣が取ったリスの留守番をよくやっているのですが、当然ながら本体と一緒に行動できません。

 

その意味がよく分かっていないPT申請している中級者は後ろでじっとしている、もしくはさぼっていると思って除名してくるんですよ。実際のところは状況を把握できて1人でも動ける上級者が面白くもないこの損な役回りを引き受けているだけなんですが・・「FF14」のシステム上、PT申請している人達や音声チャットで繋がっている人達は簡単に他者を除名できてしまいます。

 

以前にも同じことを言及していますがソロでPvPをやっている人だとまた一緒になるかもしれないので、気まずくなったらコンテンツが楽しくなくなりますし、なかなか除名しようとは思わないものです。

 

ですが身内で参加している人達は自分達さえ良ければ他はどうでも良い的な人が多くて困ります。

 

ソロで本体に追従するだけではなく自分の意志で行動している人なら一度は経験したことがあるんじゃないでしょうか?と言ってもかなり上級者の悩みになると思うので理解を得るのは難しいのかな?

 

今回は動画を撮っています。除名される時の典型的なパターンなので興味のある人は視聴して下さい。

 

こちらが 「FF14」フロントライン除名 です。(この動画はしばらくしたら削除する可能性あり)

 

まぁ何というか周りの人達に迷惑なので身勝手な行動は控えるのがよろしいかと。

 

ついでに前日のフロントライン動画【Ele 終節戦 召】と、除名された後に参加した動画【Ele 争奪戦 召】も載せておきます。後半の動画には「除名するのは勝手だけど逆に通報されるのでよく考えて行動してほしい」的な注意喚起をしています。社会人ならそんなこと言われるまでもなく理解しているはず・・

 

何にせよ、頑張っているのですがまだ「FF11」「プロマシアの呪縛」の話に突入しないです。

 

時間が無いとはいえ今週中には懐かしのキャラを拝みたいですねwじゃぁの!

2025年9月8日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その95 「ゾラージャ討滅戦」クリア

パッチ「7.1」中盤の節目になるのかな?「ゾラージャ」をメインクエストで倒しました。

 

パッチ「7.0」はメインクエストのボス戦がかなり難しかったですよね?「7.1」は随分と緩和されているように感じました。操作が得意ではないプレイヤーもいますからね。メインクエの難易度緩和には賛成です。

 

「ID」入場前に何十回も繰り返すことを考えてしまうと、時間的な余裕が作れなくて続きはまた来週か・・みたいになります。そんなゲーム設計だと短時間でデイリーが終了するソシャゲの方にユーザーが流れてしまうんですよ。最近のソシャゲはPCで遊んでも普通にクオリティ高いですからね。

 

PCメインのゲームだから携帯ゲームよりもクオリティが高いという時代は終わりました。

 

スクエニの開発陣はもっと危機感を持って制作しないと足元をすくわれますよ?

 

話は変わり・・何年も休止してから物語を進めているので、どこからがパッチ「7.1」なのかサッパリ・・

 

この子が登場した辺りからパッチ「7.1」なんでしょうね。ちなみにパッチ「7.1」のトレーラーはこちら。

 

それと何となく気付いたのですが「黄金」の途中から完全にソロでメインクエストを消化できるようになっていません?私は物語の節目で他の人とPTを組んでボスを倒しにし行くのがストレスに感じていました。

 

先の「ID」難易度緩和の件もそうですが、一般的に評判が悪くてユーザー離れが加速したと言われる「黄金のレガシー」・・どうも私個人にはめちゃめちゃ遊びやすい環境に改善されたようです。

 

うーん・・「FF14」最大の魅力は数年に1回の有料パッケージと月額の僅かな課金だけで他には殆どお金を必要としないところだと思います。ソシャゲは基本無料ですが何だかんだで結構な金額を課金してしまいますので・・現在遊んでいるパッチ「7.1」が想定以上に面白かったら「NIKKE」を引退して「FF14」へ完全復帰しようかとも考えているんですよ。「NIKKE」の方はこれから課金圧が高くなりそうなので・・

 

それはそうと最近「GeForce Experience」から「GeForce APP」に移行しました。

 

PCゲーム中の録画をこのアプリで行っているんですが「APP」実装当初は評判が悪かったので旧アプリの「Experience」を使っていて・・もちろん「FF14」や「NIKKE」の録画もこれを使っています。

 

使ってみての感想は・・今だと何も問題なく使えるようです。

 

旧アプリとの違いは録画中の設定があまり詳しく出来なくなったのと、録画開始時と終了時の画面右上の表記がもの凄く邪魔なくらいでしょうか。マジでどうにかしてこの表記が出ないようにしたい・・

 

いや、今までと同じく詳細に設定できるようですね。

 

あと、表記が邪魔で仕方なかった部分も何とか改善出来ました。

 

やり方は「Alt+Z」で「Z」APPの設定画面を出します。

 

そこの上部に歯車の印があるのでそれをクリックして下さい。

 

上から3段目の「通知」を開き1番上にあるスイッチをOFFに切り替えて全ての通知を遮断すればおkです。

 

分かってしまえば簡単な操作で解決できる問題でしたね。

 

ところで話は変わるのですが、現状の「FF14」は会社が傾くほど売り上げが減少しています。

 

折角、復帰したのに「FF!4」の製作規模縮小とかサービス終了とかになっても困るので、皆さん・・「FF14」って月額課金以外はほとんどお金を使わなくても遊べますよね? そ・こ・で・・

 

現在、キャンペーンで一部のオプションアイテムがセール価格で購入出来ます。

 

「FF14」の有料コスセットは見た目が非常によろしい。この機会に購入してみるのは如何でしょう?

 

私は・・いっぱい購入しました。 満足していますw

 

運営が困っている時くらい日頃の感謝をこういう形でお返しするものアリだと考えます。

 

ソシャゲの課金アイテムと比べれば大したことのない課金額です。

 

セール期間は2025年の9月11日15:59まで!興味ある方は急いで検討しましょう!

 

お薦めは写真中央のコスセット。可愛いでしょ?使った染料は「ダークブラウン」です。

2025年8月31日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その94 「ヴァリガルマンダ討滅戦」クリア

ふぅ・・「ヴァルガリマンダ」倒したけど・・実はひとつ前の「ウォーコー・ゾーモー」の方が難しかった。

 

「FF14」の「ID」って他ゲーに比べると難し過ぎると思うんです。

 

それなのにメインクエストの節目には必ず他プレイヤーと協力して「ID」をクリアしなければならない。

 

私にはそれが凄く苦痛でした。初見でも他プレイヤーに迷惑をかける訳にはいかないので、YouTubeに投稿されている攻略動画を3-4時間くらいかけて何度も繰り返し見て暗記した後にチャレンジしています。

 

装備も購入出来るものの中で1番良い物で揃え、マテリアも全部埋めて、もう本当に面倒な作業です。

 

少なくとも今まで経験したゲームでは、もっと気楽に参加できていたし・・ボスにも勝てていました。

 

「FF11」や「FF14」だけが特別に難しいんです。

 

「FF11」の「ジラートの幻影」ではボスと戦えるエリアに到達するだけでも超大変で、用意してもらうアイテムの説明や出せるジョブを聞いたりして、アライアンスを組んで慎重に移動したものです。

 

事前にボス攻略のアドバイスを行い、万全の状態で挑んで尚、ボスを倒せたのは私がいたPTだけでした。

 

このゲームって最近の若い子が新規で始めて続けられるんでしょうか?大半が途中で辞めているのでは?

 

まぁ今回クリアした「ヴァルガリマンダ」はソロ討伐出来たのでやれやれです。

 

「黄金のレガシー」になってから結構や遊びましたが、まだパッチ「7.0」のところっぽい。

 

「特設サイト」「トレイラー」を見るとよく分かります。

 

そしてパッチ「7.1」から「FF11」の「プロマシアの呪縛」だったかな?この話とリンクするんですよね?

 

その頃の「FF11」を遊んでいたので、早くパッチ「7.1」に進みたいw

 

それにしても「プリッシュ」出すなら「FF11」最強の「シャントット様」も一緒に出して欲しいんだが?

 

まぁ普通に考えたら物語的に関係なくても無理矢理出してくるはず。

 

期待してますよ運営さん!

 

そして、またメインクエストを進めました・・マジで難しい!

 

ここも30回くらいリトライしたんだけど?なんか毎回落ちてるのよ!戦場から!

 

物語も大詰めで感動するシーンなんだけど、ずっとスキップしてきたから、あんまり理解出来なかった。

 

そろそろ「FF11」の世界観に突入するのか?

 

早く「プリッシュ」に会いたいですな。「FF11」初期の頃のボスも出て来るみたいだしマジで超楽しみっす。

 

しかし「FF14」はボリュームが半端ない・・まだ当分終わらないだろうし困ったもんです。

 

続きは次回の記事かな。出来れば「FF11」の話に突入してから記事を書きたいですねw では!

2025年8月16日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その93 フロントライン パッチ「7.3」

ほむ・・パッチ「7.3」が来ましたね。「フロントライン」では「浄化」がリキャスト「24秒」から「4秒」の「MP消費型スキル」に変わりました。これはプレイヤーのやり方によって「より生存できる」「より生存できない」がハッキリと分かれる仕様です。まぁ今までが個人差の出ない設定だったということです。

 

よく知らずに戦っていましたが、何気にMPがよく枯渇するなと思ってました。

 

それとPCの負荷が軽減されていますね。今までみたいに熱を持たなくなっています。

 

「吉P」は「旧FF14」の時に処理が重すぎるプログラムを改善して「新生」を成功に導いているのに「旧FF14」と同じ失敗を繰り返すのはあまりにも愚策!別にグラフィックを向上させる必要はないのでは?

 

処理が軽いのが1番です。10年前から遊んでいる人でも昨今のPCパーツは価格が倍増しているので「OS」が「Windows11」になっているだけで中身は殆ど度変わっていない人が大半だと思いますよ?

 

考えてみて下さい。今まで普通に遊べていたゲームが急に重くなって最新型のPCに買い替えないとまともに遊べなくなるとか辞める人が増えるのも当然でしょう?特に今の日本人はみんな貧乏なんですから・・

 

そういう訳なので今回のパッチ「7.3」で処理が軽くなったことは大変喜ばしいと思います。

 

ただ、少し後手に回ってしまった気がしますけどね・・結構な客離れが進行してしまってる。

 

手遅れなのか、ここから巻き返すのか・・ユーザーが一気に増えたのはライバル会社が勝手にコケたからなので「FF14」がここから自力でユーザーを増やせる可能性は低いでしょう。

 

加えて現状の拡張パッケージである「黄金のレガシー」は過去のパッケージほど面白くありません。

 

まぁPCの負荷が他ゲームくらいには下がったので私はもうしばらく続けようと思いますw

 

では話題を「フロントライン」へ。パッチ「7.3」の動画が欲しくて昨日撮ってきました。

 

復帰してからある程度遊びましたがまだ以前のような操作感覚には戻っていません。しかし以前に近い動きにはなっていると思います。個人的には攻守においてバランスの良い「ピクトマンサー」を使いたいんだけどねw【Ele 砕氷戦 召】こちらがパッチ「7.3」以降にプレイした「フロントライン」になります。

 

「浄化」の仕様が変わった事に気づいたのは今日だったかな?この時点ではまだ「浄化」の新仕様には気付かないでプレイしていた感じです。今は「MP」を常に確認して「軍用エリクサー」を使う頻度が増えました。

 

「MP」さえあれば短い間隔で「浄化」が繰り返し使えるので個人的には今の仕様の方が他者との差が生まれて好ましく感じています。「フォーラム」では中級者にボロカス言われているようですが・・

 

それに「タンク」を特別硬くする必要もないと思いますし・・PvPなんだから誰をターゲーットして攻撃するかは本人の自由です。何もアホみたいに硬い「タンク」をみんなで一斉に攻撃する必要はありません。

 

普通に考えれば1番柔らかい「召喚士」を先に殴る方が効率的です。

 

もっと言えばいつまでも回復し続ける「ヒーラー」が生存していたらもっと邪魔ですよね?

 

「タンク」は味方にバフを配って硬くしたり前に出ている敵をこちらへ引っこ抜いたりする程度で十分だと思います。「FF14」の「タンク」は硬すぎる。なんで単独であそこまで死なない耐久性を与えたのか・・

 

「フロントライン」で実質的に「ターゲット」を取っているのは簡単に死ぬ柔らかい「遠隔魔法職」でしょう?

 

「近接職」は生存力ではなく、すぐ死ぬ代わりに高い攻撃力を与えるのが正しい方向性なのでは?

 

開発や運営は迷走し過ぎです。本来あるべき姿に戻したいなら自分達で毎日「フロントライン」をやってみて下さい。正しい答えなんてすぐ見つかると思いますよ。プレイしないで作ってるからダメなんです。

 

は!息をするように運営の悪口を言っている!

 

何だかんだ言ってますが私はそれなりに楽しくメインクエを進めてますし、船酔いする王女さんもライオン丸みたいでカッコいい。今は「ヴァイパー」もゲットしたのでLvを「90」にすべく頑張っています。

 

最後に・・あれ?エアコン切ったらうちの空冷PCが以前のような爆音モードに戻ってる・・

 

もしかして処理が軽くなってたのは気のせいだった?

2025年8月13日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その92 「ゼロムス討滅戦」クリア

ふぃ~、ようやく「ゼロムス討滅戦」をクリアしました。パッチ「7.3」が控えているタイミングですね。

 

復帰したてなのでよく分かってないのですが、これをクリアすれば「Lv91」以降のクエストが発生するんでしょうか?もしそうなら1番新しい拡張パッチのところまで来たということなのかな?

 

それならちょっと嬉しいですねw

 

「ゼロムス討滅戦」は「フロントライン」のデイリーで経験値を稼ぎながら「召」のLvを「100」にして武器だけLv100のものを装備してからチャレンジしました。ご一緒してくださんった皆さんに感謝です。

 

そして・・早速新章の始まりでござる。

 

うおおぉぉ!「クルル!」カジュアルな格好もええやないのォ!

 

で「ピクトマンサー」ってどこに行けばなれるんだろう。

 

それと「ウクラマト」の声優さんが誰なのかは知らないけど上手な方ですね。

 

久しぶりの「FF14」だし、新しいジョブの「ピクトマンサー」を使ってみたいでおじゃる。

 

なんとなく今日やった「フロントライン」の動画をアップしました。

 

【Ele 制圧戦 占】特に上手でもなんでもありません。ってかむしろ下手な動画になります。

 

「フロントライン」をやってみて感じたのは「砕氷戦」「制圧戦」はよく分かりません。

 

動画ではみんなに追従してヒールが出来る「占」を使っています。

 

ぶっちゃけ「白」や「学」も試しましたが、あまり他者を回復できるような仕様になっていないようです。

 

やっていて全然面白くない・・

 

頑張れば仲間を生かせられるような・・そんな昔の仕様に戻して欲しいところでしょうか。

 

今はやっても1日1回の「デイリー」をたまにやるだけ・・

 

あまり面白くないので何回もやろうとは思いません。

 

それはそうと「ピクトマンサー」のジョブクエって「グリダニア」で発生するんですね。

 

てっきり新大陸で受注するものと思っていました。

 

「ピクトマンサー」になれたどー!「Lv80」から始まるのか。

 

「青魔道士」に装備させようと残していた「Lv80」装備があったので「ピクトマンサー」に着させてみた。

 

「ピクトマンサー」でメインクエストを消化させたかったのですが「Lv90」からじゃないとダメなんですね。

 

さて、どうしたものか・・先に「ピクトマンサー」を「Lv90」に上げてからメインクエストをやるか・・

 

それとも他のジョブでメインクエストをちゃっちゃと終わらせてしまうか・・悩む。

 

経験値は「フロントライン」でのデイリーで稼いでいたものの、出勤時間の関係でそれもままならない状態です。取り敢えず「ラザハン」辺りで残っている「Lv80」のクエストを消化するのが良いかも知れません。

 

一度「ピクトマンサー」を「Lv90」にしてから続きのメインクエをやろうと思います。

 

にしてもお金が底を尽きかけてきた。今はどんな金策が流行っているんでしょうね。

 

そちらも一度、調べる必要がありそうです。

 

ちなみにお金は「家」を購入したのと「生産職」の経験値稼ぎで無くなりました。

 

ともあれ無事に「黄金の遺産」まで来れたので良しとしましょう。お楽しみはこれからw

2025年7月17日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その91 復帰しました。パッチ「7.25」

久しぶりに「FF14」へ戻ってきました。まともにプレイしていたのは2022年の11月くらいだったかな・・

 

後は月に1回ほど「持ち家」を維持するためにログインしていただけだったと記憶しています。

 

「FF14」に戻ってきて「土地」を入札してみたら見事に落札できたので、そのまま続ける運びとなりました。

 

まずは「浦島太郎」状態の私から開発への率直な感想を・・2-3年前と同じPCを使っているのですが随分と負荷が掛かっているようで・・以前よりもPCが熱を持つようになっています。

 

そう言えばグラフィックのクオリティを段階的に上げて行くと言っていましたね。

 

それのせいでしょう。「NIKKE」よりもはるかにPCが熱を持っているので想定以上の負荷です。

 

それと簡単にスキルや仕様をコロコロと変えてしまうので、久しぶりに戻ってきても同じように操作出来ません。なので、定着せずにそのままフェードアウトしてしまう人が多いような気がします。

 

そういうところはあまり変化を加えず、変更する際に本当に変更しないといけないのか?

 

もっと慎重に考えるべきだと感じました。

 

何せまた最初から覚え直さないといけないのは復帰者からすると面倒以外の何者でもありません。

 

ただ、有料パッチが1回しか更新されてないみたいで、その分の負担しかなかったのは有難い誤算です。

 

私が最初に行ったのは「土地」の購入で、それから「召喚士」の扱い方を覚えてメインクエストのインスタントダンジョン「ルビカンテ討滅戦」の攻略に向かいました。なんだか懐かしい感じがしますねw

 

まだ復帰して少ししか時間は経っていませんが何をするにしても「FF14」は時間がかかります。

 

今ならもっとスピーディーに進むようにしても良いかも知れません。

 

それと途中から明確にグラフィックのクオリティが上がっています。

 

この辺りが高負荷の原因なのですね・・

 

グラのクオリティアップと同じタイミングで「顔」アップのカットが多く見られるようになりました。

 

背景やキャラのディティールが細部まで表現できるようになったのでアップにしても問題ないという判断なのでしょう。遠方からより近くまでのカメラワークが可能になった事で映像の迫力が増しています。

 

ほむ、悪くないですね。PCちょっと熱いけど・・(もう長時間の「240Hz」は無理だなw)

 

「ウルヴスジェイル係船場」だと「2-3年」ぶりでも、流石に私の事を知っている人から声がかかるか・・

 

写真のチャット欄から会話の内容が確認できます。まぁ軽い挨拶ですね。

 

「新生」が始まった当初もよく「シエルの〇〇さんですか?」って声を掛けられたものです。

 

それはそうと今の装備だと「ルビカンテ討滅戦」でダメージの通りが結構悪かったんだけど・・次の「ゴルベーザ討滅戦」じゃ厳しいのかな?どうせすぐ「Lv100」になるんだし、「Lv90」の間は今の装備のままで大丈夫でしょ?って思ってたのだけれど・・それはちょっとマズそうな展開です。さて・・どうするか。

 

ふーむ・・一応「ゴルベーザ討滅戦」に向けて装備を良い物に変更していってます。

 

まぁ「ゴルベーザ討滅戦」頑張りますわ。それで納得するとしましょうw

2025年6月3日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その90 フロントライン パッチ「7.05」

皆さんお久しぶりです。って言うかこの記事を見てる人なんていないと思いますが、今回で「FF14」の記事も通算「90回」本当は「100回」を目指したかったんですが、それは無理なので諦めますw

 

「FF14」に関してはもう長い期間プレイしていません。

 

そうですね。「2023年」の時点でもそれほど一生懸命は遊んでいなかったと思います。

 

今回ログインしたのは「持ち家」がまだ消去されていなかったらしく・・8月30日に権利が失効するので、それまでに一度ハウスに戻って下さい。というメールが携帯に届いたからです。

 

割と条件の良い場所に家を建てていたら、引退する時や復帰する時にそれが結構ネックになります。

 

なぜかまだ撤去されていないという話なので、確認目的を理由に1回だけ課金しました。

 

結論から言うとまだ居住区に私の家は残っています。

 

もしかしたら権利を失効する直前に撤去する条件が緩和されたとかなのかな?

 

何にせよビックリです。正直なところゲームをインストールするところからやり直したので・・

 

「FF14」を長期間やっているプレイヤーはゲームに対する情熱が希薄になっても、住居が完全に消えてしまうのを恐れて気軽に課金を止めれないのが実状です。(復帰しても家は無くなっているので・・)

 

家を失った場合、復帰してもう一度土地を購入するのは現実的ではありません。

 

そのため家を持っていた人が引退すると二度と復帰しない可能性が高いと思います。

 

私は復帰ではなく本当に住居が残っているか、確認するための課金ですが、一応「フロントライン」がどうなっているかも軽く調べました。(フォーラムの「PVP」「フロントライン」を見るのが早いかな・・)

 

まぁ相変わらずみたいで安心しましたw

 

1回くらい「フロントライン」やろうかと考えていましたが、やる価値無いですねw

 

ただ「FF14」で不評なのはPvPだけです。

 

その他の「メインクエスト」だったりマップの完成度、キャラのモーションやBGM、どこを取っても業界を牽引できる水準のものを作っています。唯一、PvPだけが途中で匙を投げてしまったのか誰も責任を負わないままアルバイトの人達数人?もしくは1人?でバランス調整してますね。

 

このタイプのPvPをコンテンツとして行っているゲームは少ないので、近いうちに打ち切る可能性もあると思います。瞬間的な判断能力であったり、プレイヤー環境や操作によるキャラを上手に動かせるスキルの差で勝敗が左右されるゲームはほぼ絶滅してますから・・

 

運営も惰性で続けているだけっていうのは見て分かります。

 

なのでPvP好きな人達は「FF14」から引退する方が良いでしょう。他に変わりがないのは重々承知ですが、開発がやる気ないんだから現状で面白くないコンテンツが今後面白くなる可能性はゼロ%です。

 

さっさと呪縛から解き放たれて次のゲームを見つけて下さい。

 

あなたが考えている以上に魅力的で面白いと感じるゲームが沢山あると思いますよ。

 

馬鹿な政治家や会社の役員のように国民や部下の魂の訴えが全く聞こえない人達・・

 

周りに沢山いますよね?はっきり言って日本語が通じないLvなんですよ。

 

何を言っても届かないなら私達が出来る事というと・・まぁ国に関しては日本よりもっと酷いところがありますが・・日本も同じ道を歩む可能性が高いと思います。今でも生活が苦しいのにもっともっと増税が進むのは確定しているみたいですしね。そろそろ日本人を捨てる覚悟が必要になるかも・・

 

ゲームに関しては信用出来ない、改善してもらえる可能性がない、そう感じたら課金を止めて他のゲームをやるのが正解です。他ゲーのPvPは主に戦う前の駆け引きや戦略性に比重を置いているのですが、これが結構面白いです。よく出来ていると感心するのはどのゲームも同じ時期に始めた人達でサーバーが構成されているので、初期勢と新規勢が戦う事はないんです。新規の人は新規の人としか戦いません。

 

めっちゃめちゃ公平だと思いませんか?

 

私は「FF14」と他ゲーを同時進行で遊んでいましたが、すぐに答えが出て「FF14」を引退しました。

 

私が楽しんでいるのは「AFKジャーニー」です。キャラはディズニー風デザインなので気に入れば相当ハマりますよ。ソシャゲですが携帯とPCの両方でプレイ可能になっています。

 

引退を考えている方への私からのお薦め作品です。ぜひ一度お試しください。

 

「AFKジャーニー」の公式ページはこちらになります。

2024年9月6日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta

「FF14」 その89 フロントライン パッチ「6.35」「6.38」

タイトル(題名)には書きませんでしたが「フロントライン」は使う「ジョブ」によって強さが全然違います。

 

軽く2-4倍くらい強さが違います。普通はこんな事にならないのですが「FF14」「PVPチーム」はどうもアルバイトさん2-3人で調整してるかのようなテキトー具合です。冗談抜きで誰も管理してないのでしょうね。

 

恐れ入ります・・

 

話を戻し1番弱くて狙われやすい「召」を扱う上での注意点を今回は重点的に説明しようと思います。

 

いや、説明よりも実際にプレイしている動画がかなり溜まっているので、そちらを数多く見てもらう方が早いでしょう。では「召」を使った動画のリンクをひたすら見て行って下さい。

 

Gaia 争奪戦 召】「Gaia」でよく見かける軍師さんですね。追従して戦ってました。

 

Gaia 砕氷戦 召】「フロントライン」では「侍」が凶悪なので攻撃を避ける術を身に付けて下さい。

 

Mana 制圧戦 召】冗談抜きで「侍」から身を守る術を身に付けて下さい。じゃないと死にまくりです。

 

Mana 争奪戦 召】最後はおとりです。高揚が上がっていたのでよく釣れました。

 

Mana 終節戦 召】最後に指揮しました。味方の行動が早ければ勝ち確定のパターンです。

 

Mana 争奪戦 召】後半二手に分かれてよくリスを守ってくれました。味方の動きに感謝です。

 

Mana 砕氷戦 召】最後は単独で小氷の処理に当たりました。(一応PTメンに声はかけてます)

 

Mana  争奪戦 召】この頃には逆に「侍」を狙うように迄成長しました。

 

Gaia 争奪戦 召】なぜ引っ張り耐性を付けないのか不思議なんだが?

 

Gaia 制圧戦 召】同じPTの「暗」さんと「竜」さんが上手に連携してましたね。

 

Gaia 争奪戦 召】強くはないGCでしたが取ったリスを必死に維持して勝利を掴みました。ナイス!

 

Gaia 制圧戦 召】「侍」の凶悪さがまざまざと見られる動画。「FF14」の開発チーム(PVP担当)って絶対プレイしてないよね?じゃないとこんなジョブ作らないでしょ?

 

Gaia 砕氷戦 召】最後指揮しました。これが現状最後の「砕氷戦」になるのかな?

 

Meteor 制圧戦 召】現状最後の「制圧戦」です。「Meteor」ですが知ってる名前がPT内にありますね。

 

Meteor 争奪戦 召】パッチ「6.38」最後の戦い。良い感じに終われたw

 

はい。「召」を使う際の注意点ですが・・もっともHPが低く、もっとも火力も低いのが「召」です。

 

普通はこれだけ柔らかかったら鬼火力になるはずなんですが、範囲スタンを与えられているためかクソ弱いジョブになってます。集団戦では視界に入り次第、真っ先に狙われて殺される役目を授かっているので必ず覚えておきましょう。

 

では「召」を扱う上で1番重要なスキルとは何か?

 

答えは『生存すること』です!

 

高揚をつければ相手はよだれを垂らして狙ってくるので1PTほど引き付けるには重宝するジョブです。が、もちろん簡単に殺されるので状況を常に確認しておくことが重要です。

 

あと数秒この人達を留まらせればこちらの勝利。なんて時ですね。一瞬立ち止まらせるのに私は「LB」をよく使います。(動画にありますが体を張るのは危険なので非推奨と思って下さい)

 

「召」の生存率ですが「侍」が凶悪な強さなので、まずは「侍」に狙われても生き残れる術を身に付けるのが大切かと・・対「侍」の動きは上の動画の中に幾らでも収められているので参考にしてもらえれば幸いです。

 

自分が操作しやすいよう「フロントライン専用」の「HUD」を作り上げ、そして敵に狙われても器用に生き残れるスキルを身に付けたら・・味方のキルに貢献すれば十分活躍していると思います。

 

結論から言うと「召」は死なないように立ち回るのが最優先、次に味方のキルに貢献、つまり「アシスト」を多く稼げるようになれば1人前?いやこの時点でトッププレイヤーの仲間入りと言って良いでしょう。

 

それほどに「フロントライン」の「召」は「デス率」が高くて扱いの難しい「ジョブ」なんです。

 

まぁ端的に言うと「召」はただの殺され要員であって、更にぶっちゃけると活躍とか言う以前に・・使う事自体が「非推奨」の最終了ジョブという位置付けになってます。

 

「DC」でトップクラスの動きが出来ると自負しているプレイヤーのみ使って下さい。今回は以上です。

 

【追記】最後に「FF14」の記事を書いたのは去年の5月だったのか・・実のところそれ以降はまともにプレイしておらず2024年のお正月を最後に引退しました。

 

ここまで開発がPVPをテキトーにしか扱わないとは思わなかったので、さすがの私も続ける気にはなりません。「FF14」でまともなPVPをやりたかったんだけどねw

 

今は「勝利の女神:NIKKE」をプレイしています。ここの記事を見て下さった皆さん今までありが㌧ございました!ご縁があるようでしたらまたどこかで会いましょう!

2023年5月31日 | カテゴリー : FF14 | 投稿者 : pasuta