ドールズフロントライン2:エクシリウム その12

指揮官Lv「42」になりました。指揮官Lvは2日に1回位安定して上がっています。

 

それにしても「ドールズフロントライン2:エクシリウム」では重課金か無課金でのプレイが推奨です。

 

私は今回「スオミ」を1凸状態にするのに・・いくらだったかな・・5000円程課金した気がする。

 

つまり1ヶ月5000円程度の課金では目当てのピックアップキャラを1凸にすら出来ません。

 

なので課金するな毎月数万円はやったほうがいい。出来ないなら割り切って無課金を推奨します。

 

もしくは育成素材の補強のみを狙って毎月5000円の微課金ならアリでしょう。

 

でもPvPがあるゲームなのでやはり主要キャラの凸は重ねていきたい!

 

育成に関してですが最初は沢山の報酬があったので何も気にせず心の赴くまま育成してましたが・・

 

指揮官Lv「43」くらいまでは5人に絞って敷く制するのが良いと思いました。

 

特に無課金の人はここを注視して下さい。

 

割と簡単に育成素材が枯渇します。枯渇してしまうと楽しく感じなくなりますので・・

 

この辺りには注意して遊んでみて下さい。

 

のんびり記事を書いていたら指揮官Lvが「43」になってしまいましたw

 

運営から「ドングル」の配布があったので、いつもより早くLvが上がったのでしょう。

 

本当はやっちゃダメなんだけど「瓊玖」がいつでも使えるようにある程度のところまで育成しておこうと思って「Lv40」までそれなりに育成したんですが・・育成素材が一気に枯渇してしまいました。

 

指揮官Lvは割とテンポ良く上昇する反面「ストーリー」が途中から全然進まなかったり、育成素材が間に合わないのにコンテンツで8人用意しろとか、色々とバランスがよろしくない。

 

最初の方の記事でその辺りのバランスが非常に優れていると書きましたが、正確に説明すると指揮官Lv「20」までは超快適で「34」から微妙になり「40」近くになると完全に虚無期間モードへ突入です。

 

一応、段階を踏んでいるように見えますがピッチが短いので体感的には、急に何も進まなくなった、成長しなくなった、やる事がなくなった、そう思える状況に発展します。これらを回避して「ドールズフロントライン2:エクシリウム」を最大限楽しむには相応額の課金が必要になるでしょう。

 

微課金では足りないので継続して重課金出来る人だけがストレスなく楽しめるゲームだと思います。

 

ストーリーが途中から面白くなっていたので、そのワクワク感が維持できるランニングプランを用意してからグローバル版を開始すべきでしたね。詰めが甘いというか色々残念なゲームだと感じました。

 

「NIKKE」のようにお尻や胸が必要以上に大きくなっていないキャラデザインは好みでしたが、こんなに早く虚無期間を発生させてはダメです。運営さんは反省してもっと頑張って下さい。

2024年12月25日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その11 その後

コホン・・実は友人が「ドールズフロントライン2:エクシリウム」を始めちゃって・・アンインストールした翌日にまたインストールすると言う間抜けな話に・・まぁデイリーやらの報酬抜けが無い状態で再開できたのは良かったところでしょうか。そんなこんなで今日1日やってたら指揮官Lvが「41」になりました。

 

想定通り指揮官Lv「40」で幾分やれることが増えています。それに関連して報酬も多少伸びた感じです。

 

相変わらず天井付近までガチャのSSR配出率は皆無なので全く期待していません。

 

ただ、恒常ガチャの天井で「瓊玖」を引き当てました。

 

これは非常にラッキーではあるのですが・・日本を含むグローバルサーバーでは、最初に氷属性の「スオミ」が来ていて、更に「期間限定イベント」の報酬で同じ氷属性の「ロッタ」そして12月26日(木)からは氷属性の「アキアート」がピックアップガチャに登録されます。つまり、何が言いたいかといいますと・・

 

グローバルサバーでの運営の戦略は氷属性のキャラから集めて育成を始めて下さいね!

 

って言う流れですので火属性の「瓊玖」はぶっちゃけると・・今のところ必要ないでしょう。

 

特に前作をやっていない層にとっては殆どの人が自動操作だと思うので手動操作で強さを発揮する「瓊玖」はそんなにお薦め出来ません。まぁ他の主要キャラよりも「凸」が進むような事があれば火属性で回復要員の「チータ」や、相性の良い回復要員である「クシーニヤ」と一緒に運用するのも有りになります。

 

取り敢えず現状の環境では「瓊玖」の育成を後回しにする以外の選択肢は無い!と思って良さそうです。

 

なのでグローバルサーバーでは氷属性の「スオミ」「ロッタ」「マキアート」+「1人」(お薦めは「グローザ」)で1部隊、それに水属性の「サブリナ」「トロロ」「コルフェン」+「1人」(凸の進んでいる火力型で良いかと・・)私なら最後の1人は「モシン・ナガン」それで2部隊の編成が可能になります。実は「大型目標挑戦」で2部隊の8人編成が必要になるので結局のところ8人育成しないといけないんですよ。確かもうちょっと進めば12人編成になるとかならないとか。まぁ12人までは育成しないといけないので育てておきましょう。

 

「大型目標挑戦」って週末の1番強い時にやるのが効率的なんですが忘れてしまうと大惨事なので覚えているうちに1回か2回やっておくのが鉄板かと。2ヶ所くらい手動操作が必要なコンテツがあるんだよねェ。

 

これからまだ手動操作系のコンテンツは増えると思うので頑張って慣れるか・・

 

そんなこんなで引退は取り消しでしばらく継続します。更新頻度はちょっと下がるかも知れません。

2024年12月21日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その10 指揮官Lv40

指揮官Lvが「40」になりました。12月5日の夕方から「ドールズフロントライン2:エクシリウム」を始めているので丁度2週間遊んだ計算になります。運営も頑張ってはいましたが、それでも後半の虚無期間のせいで評価は大きく下がったと言わざるを得ない状況でしょうか。途中まで完璧だっただけに残念です。

 

この2週間のプレイにおいて私が課金したのは2つ・・こちらの「走行計画」のオプションともう1つ・・

 

最近の記事で追加課金しようか迷っていると言いましたね?つまり想定していたよりも虚無期間中のガチャの回転率が悪かったので課金しないと「スオミ」を「1凸」にするためのチャレンジが狙えないからです。

 

まぁそういう事なので課金して2日目・・ようやくピックアップガチャを天井まで回せました。

 

もちろん「スオミ」は出なかったので公言通り私はこれにて引退です。

 

やはり多少背伸びしてプレイしているのに、ある意味最低限の状態に持っていけないゲームは早いうちに見限らないと、お金と時間を捨てるようなものなので早期決断は絶対に必要だと思っています。

 

今年に入って「鳴潮」「ゼンレスゾーンゼロ」「ドールズフロントライン2:エクシリウム」と中華系の大作ソシャゲを続けて体験しましたが、総じて開発陣は本当によく頑張っていると感じました。

 

間違いなく映像のクオリティはトップクラスです。

 

ただ、日本のマーケットで成功するにはもうちょっとユーザーが離れていかないような気配りと言うか配慮が足りていない気がします。つまりは運営ですね。失敗している理由は概ねそちら側にあるかと。

 

ちなみに「スオミ」のすり抜けでお迎えしたのは「モシン・ナガン」です。

 

この子は素体状態だと大して強くないのですが「1凸」になると随分動けるようになるので部隊に入れても問題ありません。欲を言えばもっと「凸」を重ねないと他の強キャラには及ばないんですけどねw

 

「ドールズフロントライン2:エクシリウム」をプレイしているうちに課金した金額は「1500円」+「2300円」になります。後半の課金をするつもりはなかったのですが、一応「スオミ」の「1凸」にチャレンジしてみて続けるか引退するかを決めようと思っていました。結果「スオミ」は「1凸」にならなかった訳です。

 

無課金勢の時もそうですが欲しいキャラがなかなか入手できないのはストレスに感じますからね。

 

運が良ければ続けていたでしょう。でも運が悪ければそこでフェードアウトです。

 

こうやってどこかしらに線引きして引退する層は私以にも大勢いると思われるので、指揮官Lv34辺りでガチャチケットや育成素材の報酬量をもっと増やしておく方が良かったのかも知れません。

 

殆どの中華系ソシャゲは課金する人達を基準にゲームを作っているのでしょう。

 

そうなると無微課金勢は辞めるしかないので人が減っても運営が成り立つのか疑問が残るところです。

 

私が引退するのは決定事項として、今日も運営から新しいコンテンツ?が追加されていました。

 

2つ追加されましたが、どちらも効果が少ないんですよね。そんなんじゃ無課金勢の引退は止まりませぬ。

 

「鳴潮」のように一度どん底に落ちてからまた頑張って這い上がって来る気でしょうか?

 

取り敢えず私は2週間で指揮官Lv「40」まで微課金で育成しました。「Lv20」までめちゃめちゃスムーズに進み、そこから「Lv34」までがちょっと時間が掛かり・・更にそこから「Lv40」までが大変でしたw

 

序盤は報酬が多いのですぐにLvアップするのですが、途中から報酬が激減してガチャも回せなくなり引退するか続けるかを皆さん悩まれるでしょう。目安は「スオミ」が「1凸」していれば続けても良いんじゃないかと思います。それと全くの無課金よりも、お得な課金パックが幾つかあるのでそれを利用した微課金プレイが1番効率良く楽しめるプランとしてお薦めです。私が購入した「1500円」のあれですね。

 

最後にもう一度・・指揮官Lv「39」の時の写真ですが本当にいつも私のキャラを使って頂いて感謝に堪えません。あなた達のお陰で最後までクレジットに困ることなくプレイ出来たと思っています。

 

大して強くもないのに皆さんありが㌧でした。また何かのゲームでお会いしましょう。

2024年12月19日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その9

なんとか指揮官Lvを「39」まで上げました。いやマジでキツいっすw

 

途中から全然Lv上がらないしストーリーも先に進めないまま何日停滞しているのやら・・

 

最初は良かったのに運営さん色々失敗しちゃった感じかね?

 

育成スピードが急に止まり過ぎw

 

「Playストア」の評価も下がってきたし・・もっと頑張らないとクリスマス前に大勢いなくなっちゃうよ?

 

「スオミ」の「1凸」を狙って課金するか悩んでいます。本来なら悩むところではないのですが・・

 

説明しましょう。「AFKジャーニー」だったら開始1ヶ月で20万円以上課金していました。

 

今回私が「ドールズフロントライン2:エクシリウム」で「スオミ」の「凸」を狙う場合、課金してもそこから運の要素が発生して「50%」の確率でしか目的の物が得られません。

 

もし外れたと仮定したら、また結構な額を課金しないと次の天井まで届かないんです。

 

「NIKKE」が途中から運の要素を強める方向に舵を切ってきたので、私はその辺りから課金していません。

 

運の要素と言っても額面通りの確率なんかで出て来ませんからね?

 

いくらでも裏で設定を変更出来るんですから・・儲けようと思えば「50%」です!と書いておいて本当のところは「5%」に留めておくと・・出るまで課金する人が多いのでぼろ儲けだと思いませんか?

 

日本人は「運が悪かった」で、訴訟もせず簡単に諦めてくれるので商売が楽なんです。

 

よく観察してみて下さい。沢山の人がガチャ動画をアップしています。同じタイミングで回している人達の平均値をだせばそれが答えです。どの運営もしゃれにならんほどやってますよ。

 

この辺りの話は「ドールズフロントライン2:エクシリウム」だけではなく開発に時間が掛かり過ぎたりお金をかけ過ぎた「タイトル」は特に注意したいところです。

 

これは私の運が悪過ぎるだけの可能性もありますが・・他が全然出なくて「グローザ」ばかり出てきます。

 

「グローザ」は「完凸」している上に+5体来ましたからね。

 

そのくせ無料で衣装が用意されている「ナガン」とかはまだ未所持ですから・・

 

他も全体的に「グローザ」以外は「凸」がそんなに重なっていません。

 

こうなると「ゼンレスゾーンゼロ」を思い出しますね。

 

なぜか特定のキャラばかり出て他が全く出ないという・・

 

ちなみに「ゼンゼロ」はその仕様に嫌気がさして引退しましたので・・

 

とはいうものの利益が出ないとゲームを維持できないのも事実なので仕方がないのかも知れませんね。

 

ではこの辺りで話題を切り替えましょう。

 

私は「ドールズフロントライン2:エクシリウム」をPCで楽しんでいます。

 

スマホでやる時もありますが基本的にPCメインです。ただデフォルトの設定だとうちのPCは「最高画質」になっているのでグラフィックボードの負荷が想定していたよりもはるかに大きいのです。

 

とは言えGPUの温度が「60℃」を超えることはないので大した問題じゃないんですが・・

 

「FF14」だと「120Hz」のフレームレートでプレイしていても「グラフィイクカード」に装着されている2つのファンのうちの1つが静かに回る程度なのに対して「ドールズフロントライン2:エクシリウム」のデフォルトの設定は2つのファンがけっこうな勢いで回ってしまうため非常に耳障りなんです。

 

これは「FF14」を「240Hz」にしている時と同じくらいの負荷がグラフィックボードに掛かっていると推測できます。PCの寿命を縮めたくない、グラフィックボードを長く使いたい、と考えている人は悪いことは言わないのでグラフィックの全体設定を「パフォーマンス重視」に変更しておくことをお薦めします。

 

うちのモニターで見ている限り大して画質は落ちていないのに反応が速くなりPCも静かになりました。

 

最近のグラフィックボードボは高額です。扱いに注意して長期間使って欲しいと思います。

 

2024年12月18日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その8

指揮官Lvが「37」になりました。やれる事が少なくなった関係で各種素材の入手率が減少、結果ガチャを回したり指揮官Lvの上昇率が低下しています。私のログイン時間もそれに伴って大幅に減少中。

 

頑張れ「ドールズフロントライン2:エクシリウム」の運営!今が踏ん張りどころぞ!

 

大陸版が1年先行しているのにグローバル版の序盤でやれることが無くなるとかどう考えておかしい・・

 

急ピッチでグローバル版を製作してすぐにリリースしちゃった感じにみえる。

 

まだ「スオミ」が「1凸」になっていないので、ガチャが全然回せなくなったのは正直痛い。

 

天井での「スオミ」入手確率は「50%」残り10日状態で2日に1回10連ガチャを回せたとして・・

 

多分今回の天井で「スオミ」を入手出来なかった場合・・その次はギリ無理と判断すると・・

 

天井で「スオミ」がすり抜けたら高い確率で私は引退するでしょう。

 

もし「スオミ」と入れ違いで次のイベントを考えているなら虚無期間の問題で大勢の引退者が出ると思います。そう言えば「アウタープレーン」「エバーソウル」「ゼンレスゾーンゼロ」と欲しいキャラが全然出ないタイトルは早い段階で見切りをつけているので、もうちょっと出した方が良い気がしないでもありません。

 

それで即見限られて引退されるなら、少し甘くした方が利益率は高いのでは?

 

一応、説明しますと「ゼンレスゾ-ンゼロ」と同じガチャの仕様ですが、そこまで酷くないので全然可能性は高いです。ただ運が悪いと1体しか入手出来ないと思うので、他を犠牲にして素材を全部ぶち込んでいる割には・・という思考になり楽しくなくなります。私はいつもそれが理由で引退しているので・・

 

ガチャも今は2日に10連だけど3日に10連しか回せなくなると・・他のゲームと同じくらいになるのかな?

 

ただ最初の1週間はめちゃめちゃガチャ回せるのでそれでSSRが6-7人ゲットできるでしょう。

 

個人的には武器も1-2個SSRを入手した方が良いんじゃないかと思います。

 

時間をかけて記事を書いていたら指揮官Lvが「38」になりました。

 

指揮官Lvはデイリーを消化していると1.5日に「1Lv」くらい更新出来ています。

 

大勢いるフレンドも顕著にログアウト経過時間が伸びてきているので、やはり虚無期間は人離れを大きく加速させます。が「ドールズフロントライン2:エクシリウム」の運営は打つ手が速いようです。

 

新しいコンテンツ「宝探し」が実装されました。

 

デイリーで毎日4か所の育成素材が手に入ります。

 

他にも期間中に入手できる「宝もの」があるので全部取りたいですね。

 

あと毎日回せる「ガチャ」の回数なんですが記事の序盤に2-3日に1回10連ガチャが回せるかな?って頻度だと書きましたが、もう少し具体的に説明しますと・・恒常ガチャが4日に1回10連回せていますが・・ピックアップガチャは1週間に1回くらいしか10連回せません。昨日まではもちょっと回せると思ったんですが今は全然回せないので、現状「スオミ」が「1凸」になってない人は課金しないと厳しいでしょう。

 

急な虚無期間の発生、全然回せないガチャの仕様、片方には運営からメスが入りましたがガチャは全然回せないままです。おそらく今の状態が本来のデフォルトなのかなと。ぶっちゃけるともう少し緩和しないと1週間に1-2回程度しか10連ガチャが回せない仕様では日本市場で生き残るのは厳しいと感じました。

 

今も進行形で運営が手を打ってはいますが是が非でも最初に獲得した分のユーザーを逃さないような対策をもう1枚期待したいところ。このままクリスマスまで放置なら多分私もフェードアウトするでしょう。

2024年12月16日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その7 損していた!

2日ぶりの更新なのですが指揮官Lvはまだ「36」です。

 

数日前までは元気にLvアップしていましたが、全然上がらなくなってしまいましたね。

 

なんとなくこうなる気はしていました。割と最初の記事で「フロントライン2:エクシリウム」は物凄いボリュームだ!と書いた記憶があるのですが、殆どのコンテンツは「Lv」が上昇すると当然のようにクリア出来る仕様なので、全部終わってしまうとやる事が無い状況に陥ります。そうなると「Lv」は上がりません。

 

これはフレンドに全般に言える事なのですが、顕著にログアウト経過時間が伸びてきました。

 

ここに危機感を持てない運営だと折角手に入れた初期勢の多くを失うハメになります。

 

「フロントライン2:エクシリウム」の運営は何か手を打ってくるでしょうか?

 

しばらく更新頻度を減らして見守りたいと思います。

 

おや?運営さん早くも対応させてきましたね。「12:00」と「18:00」に「探索情報」を「60個」×2貰えます。

 

ただ、これでは根本的な解決には至ってない気もするのですが・・私の場合だと「Lv40」で多少やれることが増えます。とは言え、まだ「L36」なので虚無期間が解消されたわけではありません。

 

もう1枚何か追加でやった方が良いのでは?運営さん。

 

暇になったからといって現状を悲観している場合ではありませんでした。

 

期間限定イベントの「ガラス島を行く者」の仕様を大雑把にしか把握していなかったためにドエライ損をしていたので説明します。いや、それにしても・・これは久しぶりに・・大きな失敗をしちゃったよ。

 

写真右下の方にある「駐行者・下」「駐行者・上」なんですが・・

 

最初にやってた「ノーマル」だと一度クリアしたステージは繰り返しやっても報酬がなかったんですね。

 

ところがどっこい「ハード」の方は一度クリアしたステージでも報酬が出るんです。

 

1日に「3枚」もチケットが発行されるのに全くやってなかったです。

 

「NIKKE」ではこんな失敗したことないのにやってしまいました。

 

知ってる人と知らない人とではこれで大きな差がつきます。

 

今更警告しても遅いのですが・・

 

知らない人はめちゃめちゃ損してるので今すぐ「ハード」を繰り返しやって下さい。

 

勝手な物言いですが・・運営さんもうちょっと説明が欲しかった・・

 

まだ開始されてないですがPvPあるゲームでこれをやっちゃうと致命的ですので・・

 

立ち直るのに少し時間が必要かも知れません。また何かあれば報告しますね。では。

 

2024年12月14日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その6 遮蔽物I 攻勢V

前回記事の最後に触れましたがストーリーの左下にある「ハンター評定」・・これが非常に難しい。

 

戦闘時に自動操作しかやってない層へのチュートリアルなのかなと思えなくもないコンテンツです。

 

最初のほんの少しの間だけは私も普通にクリア出来ていましたが、このゲームって手動で操作しようと思うと各キャラのスキルやインターフェースの意味を完全に理解する必要があるので、一気に敷居が高くなります。ただキャラや場面によっては多少の手動操作が必須になるため、練習はしておきましょう。

 

これです。「遮蔽物I」の5番目「攻勢V」を何度やってもクリア出来ず、しばらく放置させていました。

 

結果から言うと敵の集まりが3ヶ所あり、1回のターンでそれを全滅させないといけないのですが・・

 

2ヶ所全滅させられない箇所があるんですよね・・それに対する答えを出来る限り詳しく説明します。

 

まずはコンテンツ開始画面です。手前に味方が3人いて、奥に3-4体の敵の集まりが3ヶ所あります。

 

つまりは1人が1回の攻撃で敵1集落を壊滅させないといけない計算です。

 

左にいる「グローザ」を操作して左上の集団を攻撃しましょう。

 

ぶっちゃけると何の障害もないので左上の集団は誰が攻撃しても壊滅させることが可能です。

 

写真の場所へ「グローザ」を移動させスキル「榴弾爆破」を敵集団の中心に叩き込みます。

 

ここはこれで終了です。

 

次は真ん中にいる「チータ」を操作します。

 

「チータ」を真ん中の集団の手前へ移動させましょう。

 

よく分からない人は写真と全く同じ位置へ移動させると確実かも知れません。

 

この位置から「チータ」のスキル「花火パーティLv1」を使うのですが敵の中心にはブッパしないで下さい。

 

スキルは左の敵に照準を合わせて攻撃しましょう。

 

これで真ん中の集落も片付きました。

 

残すは右側にいる3体だけです。

 

いつも通り「ヴェプリー」を写真の位置へ移動撃させます。

 

今回もスキルを発動させる位置が特殊なので、写真ををよく見て同じ場所にスキルをブッパして下さい。

 

これで全部倒せましたね?

 

つまり真ん中と右側の集団を攻撃する時だけ、スキル発動位置を少し変えてやれば倒せるという話です。

 

私は闇雲に色んな場所へ攻撃したり、違うキャラで攻撃したりやってましたが、全然倒せなくて本当に困っていましたw繰り返していくうちに引き算で、あとはこれくらいしか的な感じでクリアしたんです。

 

個人的にとても苦労した場所なのでこういう記事を残しておくのも後発の人には必要だろうと。

 

1人でもこの記事が役に立ったという人が現れれば記事にして良かったと思います。

 

2024年12月12日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その5

昨日ドングル使って大幅にLvを上げちゃったので本来はこのくらいの伸び幅なんでしょうね。

 

手持ちのドングルは昨日ほぼ使っちゃったし、以降のLv上げは流石に難航しそうな兆しが見えます。

 

事実「Lv35」になって新しい「ノード」が解放されましたが素材無くて1人も解放できていません。

 

あと指揮官Lv「35」までやってみて育成素材の枯渇は特には無かったです。

 

今回の「ノード」の素材くらいでしょうか。

 

枯渇しかかったのは「サルディスゴールド」ですね。一応大丈夫でしたが今も残り少ないw

 

さて期間限定イベントの貿易センターではこんなものと交換しています。

 

割と普通と言うかまずはこれらを交換してから、現状不足している素材を補強するのが鉄板でしょう。

 

運が良ければそろそろ入手していてもおかしくない「スオミ」の専用武器「サライスース」ですが・・

 

案の定まだ入手していません。まぁ運の悪い人間なので天井でも外す可能性は大いにあります。

 

正直、ほぼ無課金なのでそろそろ出てきてくれると有難いです。

 

アタッチメントもいつの間にか全員分それなりになりました。

 

多分ここからは今までのようなペースで「Lv」が上がる事はないと思います。

 

でなければ素材を用意するのにかなり遅延が発生するからです。

 

さっさと「スオミ」の専用武器取って再度「スオミ」のガチャを回しに行かないといけないのに・・

 

ちょっとくらい早めに武器出してもいいじゃんよ?

 

って事で1回分残して「サライスース」が出てくれました。ヨシャ!

 

これで明日から無事に「スオミ」の「1凸」が狙えます。

 

以前に育成を止めていたSRキャラの「グローザ」が「Lv」と「武器Lv」ともに「完凸」しちゃたので、再度育成を開始です。これで育成キャラが7体に・・素材の確保が厳しい今日この頃・・どうするか・・

 

いやいやもう1人「Lv」「武器Lv」を「完凸」したSRキャラがいたような・・そうだ「ロッタ」も今朝全部「完凸」したんだった!一応育成は進めているのですがまだ「ロッタ」を実戦で使った事はありません。

 

SRキャラとは言え武器含め「完凸」なのである程度の強さは見込めるかと・・

 

これも忘れないうちに言っておかないと・・いつも私のキャラを使ってくれてありが㌧ね。

 

皆さんのお陰で「サルディスゴールド」不足がギリギリのところで解消出来ています。

 

本当に感謝です!

 

ほぼ無課金の正確には微課金である大して強くもないキャラですがこれからも使ってやって下さい。

 

あと「ストーリー」の中に「ハンター評定」というのがあるんですが、これ難しくないですか?

 

最初の5番目でいきなり詰まってしまって先に進めませんでした。

 

ちょっと以降の記事でここを詳しく説明したいと思います。今回はここまで。それじゃ!

 

2024年12月12日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その4

昨日「ドングル」を割りまくって育成している7キャラを全部強化しまくったら指揮官Lvが「33」になってしまった。こういうことをやると本来もっと時間が掛かるはずの「Lv20」から「Lv30」が一瞬で終わります。

 

私は最初の恒常ガチャ天井で「サブリナ」をお迎えしているので、貴重なタンク枠は確保しているのにSRタンクの「グローザ」が速攻で「完凸」したため、どう使うか悩んでいました。どっち使うのみたいな?

 

ですが専用のSSR武器を入手したので「無凸」ですがSSRタンクの「サブリナ」を今は使っています。

 

あとは回復要員に「チータ」と「スオミ」ですね。

 

「チータ」が「2凸」で優秀なので、現状は「スオミ」1択ではありません。

 

と言うことで写真の5人と「凸」が増えてきた「ロッタ」を指揮官Lvまで育成してます。

 

そうだ。忘れないうちに・・いつもありが㌧ございます。でも誰を使っているんでしょうね。

 

それにしてもこのゲームは最近流行の放置ゲーではないので、時間がある人ほど有利に働きます。

 

しかも出来る事が多いのでやり込み具合は「AFKジャーニー」に匹敵するかも・・

 

私が「ドールズフロントライン2:エクシリウム」を引退するとしたら、そこが原因になりそうです。

 

それはそうと「スオミ」の素体を手に入れたので、次は「専用武器」を狙っています。

 

こちらの天井は「50%」ではなく「75%」らしいので、おそらく1回目の天井かその手前くらいでSSR武器が入手出来る予定です。でもなぁ私の運の悪さは普通じゃないのでもしかするともしかするかも・・

 

欲を言えば1回目の天井でサクっと武器を入手して「スオミ」のガチャに戻りたいですねw

 

もしかしたら現在進行形のバグかも知れないのですが補給作戦にある指向生産で・・

 

サブマシンガンとマシンガンの所で「弱点特攻」を選んでいるんですが・・10回くらいやっても「精密級アタッチメント」が1回も出ませんでした。いやよく見ると確率「14.29%」なら普通にありえるのか・・

 

兎に角、その時はバグなのかなと思って他の武器種に変えてみたり、もう一度サブマシンガンとマシンガンに戻して今度は「応急処置」に変えたりしてやってみました。それを何回かやってどうにか「精密級アタッチメント」を捻り出した訳ですが・・流石にコストパフォーマンスが悪過ぎるのであんまり「アタッチメント」は気にしない方が良いのかも知れません。1回で検索情報を30個使うからね。

 

10回連続でハズレたら目も当てれない。

 

ストーリーは「ノーマル」「ハード」共に挑戦できるところは最後までクリア出来ました。

 

難易度はそんなに高くありません。もちろん全部自操作です。

 

私が思うにこの辺りのバランス調整は時間と人件費を使って丁寧に作らないと台無しになるんですよ。

 

国産メーカーはこういうところの認識が薄いので急に強くなったり職業バランスがダメダメだったりするんです。海外タイトルはここまで手間暇使って良いものを作っているんだから最後に手を抜かないで頑張って欲しい。後のパッチでどうにでもなるんじゃなくて最初が肝心なんです最初が!

 

実際のところ最初がダメだったタイトルで途中から良くなった事なんでありませんけどね。

 

最後にこのおねーちゃんが飛び跳ねてピースしている時は「SSR確定」です。覚えておきましょう。

 

2024年12月10日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

ドールズフロントライン2:エクシリウム その3

お陰様で指揮官Lvが「28」になりました。ここまでは順調に育成出来ています。

 

と言っても「ドールズフロントライン2:エクシリウム」をやり始めてから色々と情報を集めたので、最初から完全な育成が出来ている訳ではありません。特に初日なんかは相当効率悪かったと思います。

 

ところで昨日の記事でSSRの「武器」を1つも所持していないため、そろそろ欲しいと書きましたが・・

 

恒常ガチャの天井ですぐに出て来てくれました。

 

出てくれたのは「メッツァルーナ」というショットガンです。

 

しかもこれは私が育成しているSSRタンク「サブリナ」の武器です!いやいや非常に嬉しいですねw

 

早速装備してLvを最大まで上げました。思ったよりも攻撃力が上昇しています。

 

この「サブリナ」を34人いるフレンドの誰かが使ってくれると・・お金が貰えます。

 

皆さん遠慮なく使って下さいね!私が丹精込めて育てた「サブリナ」を!を!を!

 

そうそう、フレンドは早いうちに登録しまくるのが良いです!

 

普通にフレを探したら自分の「Lv」+2までしか表示されないので初期の頃によく観察して・・

 

この人は伸びる!そう思った人をフレンドにしておけば・・いつの間にかフレさんの「Lv」が大きく上昇している事があります。そうなると、ちょっと勝てない戦場でもフレさんパワーで楽に勝てるんですw

 

ある程度「Lv」が上がってからになると、回りは皆自分と同じペースの人達ばかりになりますから。

 

期間限定イベントで貰える「ロッタ」が良い感じに成長してきました。もうすぐ「スオミ」をお迎えする予定もありますし・・同じ「氷属性」で一緒に使う可能性もあるかなァと思ってちゃんと育成していますw

 

そうこうしているうちに念願の「スオミ」をお迎えしました。天井の一歩手前で出てくれましたね。

 

さて・・次は「スオミ」の武器狙いでガチャを回してから、もう一度「スオミ」でしょうか・・

 

2回目の「スオミ」は1回目の天井で出てくれるとありがたいのですが・・まぁ無理でしょうね。

 

ふぃー何とか他のメイン部隊の人達と同じところまで育成しました。「ノード」とか色々上げていたら指揮官Lvが「31」に到達・・惜しげもなく「ドングル」を盛大に消費してしまった気がする・・

 

これで「Lv31」まで育てたキャラが計7体になり・・って言うか「スオミ」の武器を速く取ってこないと、このままじゃちょっと戦場には連れていけない。「スオミ」を効率よく使うには攻撃力が重要なんです。

 

まだ「ドングル」は残っているので「チータ」(回復要員×2で戦う時に必要)と「ロッタ」も育成しておくか。

 

でもそうなると「完凸」している「グローザ」がいよいよ使わなくなりそうですね。

 

このゲームはいざ育成素材が無くなっても他に用意できる手段が残されているので非常に良心的です。

 

他ゲーだったら「我慢する」か「課金」の2択ですから・・

 

本当に「無課金」「微課金」に優しいタイトルです。課金すれば強くなるし運の要素も少ない。

 

これ日本でめちゃめちゃ流行る可能性あるんじゃ・・ヨシ!年始にでも「コラボ」しよう!これで勝つる!

 

【追記】いつもありが㌧ございます。

2024年12月9日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta