「アウタープレーン」 その4 「冒険」「シーズン1」「10-13」

何という事でしょう!更にもう1枚「デミ・ヴラダ」を入手してしまいました。しかし、前回は「150P」だったのが今回は「50P」に減少しています。もしかして3枚目から減少する仕様なのかな?

 

それでも3凸スタートですので4凸になりました。ただ「デミ・ヴラダ」が強くなるのは5凸になってからなので今のままだと他のキャラよりも弱いんですよね・・(5凸キター!とか思っただけに残念です・・)

 

では「冒険」「シーズン1」「10-13」つまり「シーズン1」の最終章「デミ・ステラ」の攻略を説明しましょう。

 

実際ここで詰まっている人も多いみたいですし・・

 

私は変に有利な編成にはせず、いつものPTで挑みました。(「チェーン」は考慮していない編成になります)そして普通に「オート」で戦うと負けるんですね。(私の環境では全員がLv71だと普通に勝てました)

 

まずは「オート」のままで良いので相手のHPを残り「80%」まで削って下さい。

 

すると相手「デミ・アステ」が「狂暴化」状態に移行します。

 

問題なく倒せる戦力であれば1回目の戦闘で普通に勝っているでしょう。

 

勝利条件というのは「敵」が「狂暴化」してから4ターン後(写真では3ターン後)に「強力な攻撃」を放ってくるのでそれまでに倒しきるか、「チェーン」を発動させて「強力な攻撃」を解除させれば概ね勝利確定です。

 

逆に「強力な攻撃」を発動される前に「チェーン」が間に合わなければ負けパターンとなります。

 

写真では「2ターン後に強力な攻撃を発動」と表示されていますね。つまりそれよりも先に画面中央下部の「チェーンゲージ」が溜まれば、まぁLvが低くても勝てる計算です。

 

写真では「1ターン後に強力な攻撃を発動」「チェーンゲージ」は「3/4」程度溜まっている状態でしょうか。

 

そしてこの写真を見て下さい。このターンの後、「敵」のターンが来るのに「チェーンゲージ」は満タンになっていません。こうなってしまうと「負けパターン」なんですが「敵」のHPもそこそこ低いので、「敵」のHPを削り切る作戦で行こうと思います。

 

このターンで倒せれば「勝利」倒せなければ「敗北」です。

 

味方の「デミ・ヴラダ」が頑張ってくれたので今回は「勝利」出来ました。

 

ではこの戦闘のように「チェーン」が間に合わない、最後のターンで敵も仕留めきれない、そういう場合はどうするかと言うと・・CPを向上させる「武器」や「アクセサリー」に変更して下さい。

 

編成に幅があるのなら「敵」は光属性なので「闇属性」多めの編成にすればダメージやCPの溜まり具合も多くなります。別に「闇属性」にしなくても同じ属性多めの編成にするだけで「チェーン」の回転は速まります。何度か試せば「強力な攻撃」に間に合うようになるでしょう。

 

ちなみに私の場合はCP多めの装飾品に変えてもなかなか勝てなかったのでAP多めの装飾品に変更したら火力で勝てるようになりました。クリアしたのは全員がLv70の時ですね。

 

ネタが割れれば難しい話ではありません。対策をしてしっかり戦って下さい。

2024年5月20日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「アウタープレーン」 その3 「デミ・ヴラダ」

ほむ、ようやく念願の「デミウルゴス・ヴラダ」を入手しました。

 

この子が1番強いらしいのですがどうなんでしょうね。

 

私が情報を調べる時に見ているサイトには「最強」「リセマラ」「PvE」「PvP」の4つの項目で「SS評価」になっているキャラが3人います。「デミ・ヴラダ」「デミ・アステ」「デミ・ステラ」です。

 

有難いことにこの内の2人をゲットしました。

 

こちらが「デミ・ヴラダ」を入手した時の写真です。ぶっちゃけ出るまでこのピックアップばかりを回す勢いでしたが、常にすり抜けていたので途中からはもう出ないものとばかり・・

 

それがどうでしょう。すぐに2枚目もゲットしたのであります。しかも「3凸」の2枚抜きです!

 

もう1枚くらい来るのではないかと思ってしばらく「デミ・ヴラダ」を回していましたが、やっぱり来る気配がないのでピックアップ対象を「デミ・アステ」に変更しました。

 

ところで少し前からアリーナ(PvP)に参加できるよう出れるようになったのですが、とりあえず3戦やってみての順位が「25645位」ですwこれは順位を上げる楽しみがあり過ぎますねw

 

けっこう数を多くこなせるみたいで44戦時の順位が「14589位」です。

 

そして68戦時がこちら。「13220位」になりました。当面の目標は「10000位」以内に入ることでしょうか。

 

68戦やってみて気づいたのが「アリーナ」ではある程度上位になるまではボットしかいません。

 

3-4日遅れて始めたから同じLv帯にPCがいないのかな?「ゴールド」になった辺りからちらほらPCを見かけるようになりました。まぁ慣れるまではこの方が良い気もしますw

 

見分け方は妙に凸が進んでいてLvが全員同じだったらbotで間違いないでしょう。

 

PCはLvもまちまちだし、そんなにLvや凸は進んでいません。

 

ですがLvの低いPCの方が全然強いです。あとは攻撃してくるのもPCしかいないと思います。

 

この辺りは「グラクロ」と同じですね。

 

序盤は気楽に参加出来て相手もぶっちゃけ弱いのでサクサク順位が上がりますが、おそらく「1000位」以内に入れば強いPCが集中しているのでなかなか順位を上げられないのかなと・・

 

真に「アリーナ」を楽しめるのはこれからなのでしょう。ただ頻繁に参加していると順位が速攻で上がってしまうのでLvが追い付きません。負けたくない方はのんびり順位を上げた方が良いと思います。

 

「アウプレ」は全体的に大雑把な作りをしていますが、脚本やゲームシステムは非常に良い出来です。

 

戦闘シーンは昔の2D格闘ゲームのような作りで爽快感があり、物語のボリュームも尋常ではありません。

 

残念なのは日本語が誤字だらけで理解し難い箇所が多かった事、意味の分からない漢字のオンパレードだった「崩壊スターレイル」と良い勝負か、もうちょっと酷いくらいになります。

 

まぁ長く続けるかは別として序盤は初心者ボーナスが充実しているので楽しい印象を持てるでしょう。

 

もし興味があるなら早く始めないと初期勢との差が埋まらなくなりますよ?

 

私の総評は「まぁまぁ面白い!」です。課金圧はありますが気にせず「無課金」「微課金」で楽しむべし!

2024年5月19日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「アウタープレーン」 その2 「冒険」「シーズン1」「8-5」

タイトルの通り「アウプレ」のメインシナリオとも言うべき「冒険」の「シーズン1」「8-5」で初めて躓く方が多いと思うのでその攻略方法を分かり易く解説しようと思います。

 

まぁここまでは「オート」で戦闘していれば楽に勝ててしまう仕様なんですよ。

 

ただし「8-5」に関しては「手動」でやらないとたぶん勝てません。

 

何度も「オート」で戦闘している画面を凝視していれば気付きますが、そんな事も言ってられないのでここの記事に辿り着いたのでしょう。なので説明していきますね。

 

まず「8-5」「操り人形」は味方の攻撃力「20803」に対し、敵側は「30680」もあります。

 

ですが気にせず戦闘を始めて下さい。全然大丈夫ですので。

 

戦闘を始めました。「8-5」は戦闘が2回あります。1回目は「オート」のまま進めて問題ありません。

 

写真では「手動」になってますが気にしないで下さいw

 

1回目の戦闘は「前半部分」半と「後半部分」に分かれています。

 

写真は「後半部分」ですね。気にせず「オート戦闘」で進めましょう。

 

ここにヒントが隠されています!

 

「球体」の敵が手前に配置されているため「オート戦闘」でも「球体」から攻撃するので1回目の「後半部分」は楽に勝てるという内容です。つまり「球体」を先に倒すというのが答えになります。

 

では問題の「2回目の戦闘」です。よく見て下さい。「球体」が後方に配置されていますね。

 

「オート」だと手前の3人を倒してから「球体」に攻撃するので勝てなくなります。

 

2回目の戦闘に入ったら、まずは落ち着いて戦闘モードを「オート」から「手動」に切り替えて下さい

 

「球体」を1度殴った時の写真です。殆どHPが無くなっているので2回殴れば「球体」は倒せるでしょう。

 

「球体」を倒しました。すると・・手前3人のHPがほぼ無くなります。

 

あとはもう一度「オート」にして戦闘すれば全員倒して終了です。

 

仕組みさえ理解してしまえばアッサリと勝てます。

 

「冒険」「シーズン1」の「8-5」で止まっている方は2回目の戦闘の開幕で「オート」から「手動」にして「球体」を先に倒せば楽に勝てるはずなので是非試して下さい。今回は以上になります。

 

▲私がいつも買っているインスタントのコーヒーセットです。よければブレイクタイムにどうぞ!

2024年5月18日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「アウタープレーン」 その1 始めました!

最近「勝利の女神:NIKKE」がちょっと飽きてきたので他のソシャゲに浮気ですw

 

やり始めたのは「アウタープレーン」ゲーム開始日から3-4日遅れてのスタートとなります。

 

「NIKKE」と違ってガチャがかなり沢山回せます。

 

初日は「30連」に1回「3凸」キャラが来ていたので「リセマラ」しなくても全く問題ないと思います。

 

ただし2日目以降は「100連」に1回しか出なくなりました・・(初日補正があるうちに全ブッパするニダ!)

 

狙うのは「Premium」扱いになっている「デミウルゴスのヴラダ」で「PVE」「PVP」どちらでも最強です。

 

次に押したいのは一般的な評価は高くないものの、高いスピードで戦闘開始から単騎に高火力を当てていく「あめ」になります。こちらも現在ピックアップ対象なので素体確保はしておきたいですね。

 

私個人の押しは兎も角、一般的には4体の入手可能な「デミウルゴス」を集めるのが理想でしょう。

 

「Premium」のピックアップガチャは対象を変更できますが、一度行うと14日間再変更が出来ないので注意して下さい。(課金している人なら凸を重ね終わった後に対象を変更するのが良い)

 

1番欲しい「デミウルゴスのヴラダ」は出ませんでしたが「デミウルゴスのステラ」を入手しています。

 

今のところ、そんなに強さは感じません。(凸を重ねるとどこかのタイミングで強くなるのかな?)

 

まだ無課金なので凸を重ねるような遊び方はしないと思います。

 

それでも手厚い新人向けボーナスがあるので2-3日遊んだくらいでは躓くことはないでしょう。

 

無課金でもスムーズに物語が進みますw

 

ちなみに私はPCで「アウタープレーン」をプレイしていますが「PCエ版ミュレータ」の「ダウンロード」は公式から発表されていません。私は「Google Play Games」を使っています。

 

ベータ版なのですがGoogleからのアプリなので1番安心かなと思っている次第です。

 

よく使われているエミュレータは「BlueStacks」だと思うのでこの辺りはお好みで選んで下さい。

 

「Google Play Games」を起動すると分かりますが全画面表示にはなりません。が「F11」を押したらあら不思議!記載はなくとも普通に全画面表示で遊べます。

 

まぁ公式サイトにPC版のダウンロードが無いソシャゲは「Google Play Games」を使えばおkですかな。

 

「Google Play Games」はGoogleのエミュレータなので、予めゲームの起動認証に「Google」を選んでおいた方がスムーズに出来るでしょう。(他を選んでいる場合どうなるかはちょっと分かりません)

 

遅くなりましたが「アウタープレーン」を数日間プレイしてみての率直な感想を言いたいと思います。

 

今まで2Dよりの絵が好評だった「NIKKE」を1年以上遊んでいたのでキャラ絵に関しては目が肥えました。そのため「アウタープレーン」には厳しい話になると考えて下さい。

 

戦闘シーンの3Dキャラは「ウマ娘」や「崩壊スターレイル」に比べると数段劣ります。

 

3Dのクオリティは「アルケランド」と同じくらいじゃないでしょうか。「アルケランド」にも言えることですが開発側もその辺りは理解しているので、基本的に遠目の小さいキャラを動かす感じで使っています。

 

一部残念なのはステータス画面でそこそこ大きな絵として使っているところですね。

 

戦闘画面(上の写真)は「FGO」によく似ていると思います。

 

「アウタープレーン」は最初からやることが多くて何から手を付けたら良いのかよく分かりませんw

 

一応、徐々にコンテンツが増える形式ではあるのですが・・迷った時は「冒険」から進めて下さい。

 

物語はなかなか面白いので、飛ばさずに全部読んでいくことをお勧めしますw

 

私は3日間やりましたが、今のところもうちょっと続けてもいいかなと思っています。

 

たぶん「アウタープレーン」を続けられるかどうかは「強キャラ」を入手できるかどうかにかかってるんじゃないでしょうか。重課金の方は無理矢理にでも入手して凸を重ねてくると思いますが、無課金の方は最低でも「強キャラ」を1体確保しないとモチベーションが維持できないような気がします。

 

私も凸を重ねるのは諦めているので無課金で上手に育てて遊ぶつもりです。

 

あとはどこかの「ギルド」に所属しないとね・・どこかで私を引き取ってくれないだろうか・・

2024年5月13日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その107 ルーキーアリーナ

本日はゴールデンウィーク最終日でございます。まだ「ルーキーアリーナ」の順位が「1位」のままだし・・

 

今年のゴールデンウィークはあれかね?誰が私を倒せるか?みたいなイベントでもやってたのかね?

 

「1位」争いをしている人達が全員私に挑戦してきました。

 

お陰で順位が「1位」から変動しません。迷惑なんで辞めて頂きたい。

 

よく言ってますが攻撃されたら報復を行います。(これやるから余計に順位が下がらないんだけどね・・)

 

それでは誰が私を倒せたか結果を発表しましょう。

 

 

写真を見れば分かる通り今のままでは私の方が皆さんよりも数段強いです。

 

それでも今回実装された「クラウン」と「レッドフード」それに「エミリア」を組み合わせたような超高火力バーストを実用出来る編成が組めるのなら、すぐにでも私の部隊は倒されると思います。

 

なので私が強いのも今だけと言えるでしょうね。

 

私は新キャラにあまりお金を使っていません。旧世代のキャラだけで戦っていますから・・強さがインフレしている現状を考えれば近いうちに倒されるはずです。

 

あと「1位」には興味ないんですから、さっさと誰か「1位」になってくださいね。

 

私は攻撃されなければ手を出したりしませんので。

 

この記事はゴールデンウィークの「ルーキーアリーナ」に対する愚痴?みたいなものです。

 

なので短めの文章で切り上げるとしましょう。では!

2024年5月6日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その106 「1.5周年」LAST KINGDOM

「イベントストーリー」の粗筋を紹介していましたが、長くなりそうなので新しい記事にしました。

 

以前のように写真を見ただけで、ある程度の内容が理解出来るようにまとめています。

 

では「LAST GINGDOM」のラストパートをダイジェスト版でどうぞ!

 

「キロ」と「タロス」が「トーカティブ」の侵入を確認!

 

 

「ニヒリスター」を捕食してから戦闘力が大きく向上している「トーカティブ」だったが・・

 

1回目の衝突では無残にも負けてしまう。

 

「トーカティブ」は後ろで「ラプチャー軍団」と戦う「マリアン」を目で追った・・因子は活性化しているのに何故味方ではなく敵として戦っている?「トーカティブ」は激しく高揚し、変異を始めた・・

 

 

「トーカティブ」の両腕に「ニヒリスターの火竜」が現れる!

 

 

辺り一面を炎が包む、中央で「スノーホワイト」「紅蓮」「ラプンツェル」が倒れている。

 

「タロス」も操縦席以外は完全に機能停止。

 

絶望の中「キロ」は「タロス」のコアがニケと同企画であったことを思い出す。

 

「キロ」は操縦席下部から電源ケーブルを引っ張り出し自身のコアに接続した。

 

『ウェイクアップ!タロス!』

 

「タロス」は再帰動し「3分間」限定のオーバードライブモードへと覚醒する。

 

続く3回目の衝突は「トーカティブ(火竜装着ver)」vs「タロス(覚醒ver)」&「キロ」!

 

「トーカティブ」はゼロ距離から首に銃弾を受け、頭部を引き抜かれる。「トーカティブ」の「頭部」は「タロス」によって城外へ放り投げられた。

 

城内に残った「トーカティブ」の胴体はすぐに塵となり消滅した。

 

一方・・城外では「インディビリア」と「クラウン」が戦闘を始めており・・

 

勝利を確信した「インディビリア」が超高濃度のエブラ粒子を勢いよく散布していく。

 

「クラウン」は咳こもり、槍にしがみついてようやく立ってている状態だ。

 

「インディビリア」はゆっくりと歩を進め「クラウン」に近づいた。

 

城壁の上で2人の戦いを心配そうに見つめる「マリアン」その隣では「チャイム」が不敵に微笑んでいる。

 

 

「クラウン」は最終拡張武装「ネイキッドキング」を発動させた。

 

「クラウン」が手招きするように軽く手を動かしただけで「インディビリア」はおろか王城にいる全ての「ラプチャー」を融解・蒸発させる・・「ラプチャー軍団」は完全に壊滅した。

 

最後に説明すると拡張武装「ネイキッドキング」は発動させるのに大量のエブラ粒子を必要とするため「クラウン」は各地を回ってエブラ粒子を体内に集めていた。咳や痛みはその副作用である。

 

「1.5周年」のイベントストーリーはこれにて終了ですが、最後に都合よく強くなっちゃうと物語が台無しになる気がします。途中まで超面白かっただけに残念ですね。

 

ともあれ「2周年」に期待しましょう。次は「アナキオール」辺りがガチャに来るのかな?

 

「リリーバイス」が来たら最高なんだけど、期待しないで待ちたいと思いますw

 

【追記】ようやく「ミニゲーム」のユニオンランキングが「1位」になったど!「裸の王様」万歳!

 

【追記】むむむ、イベントストーリーの最後で「クラウン」が覚醒、敵を一掃する脚本をちょっと否定していましたが「HARD」クリア後に現れる「王と女王」を見終えてもう一度イベントストーリーの再評をしますと・・やっぱこの脚本家は凄かった。てっきり「リリーバイス」だと思っていたので正直ビックリです。

 

単に闇落ちして指揮官と一時対立、やっぱり戻って来るみたいな流れだと読んでいたんですが・・

 

新キャラも出てきました!名前からすると「リター」の友達なのかな?「2周年記念」が楽しみですw

2024年5月5日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その105 ルーキーアリーナ

ぉぃ!1回も攻撃してないのに「ルーキーアリーナ」で「1位」になっているんだが?

 

どゆこと?

 

こいつら・・人を「リンダマン」みたいな扱いにして強くなる度に挑んでくるのはやめなさい!

 

にしても挑んでくるからには「勝てるんじゃないか?」という勝算?期待?みたいなものがあるからだと思うんだけど・・じゃ何度も挑んでくる人はもうちょっとで勝てそうってことなんだろうか?

 

うん、たぶんそうなんだろうね。「闇ドロさん」とか運が悪かったら負けそうな気するし・・

 

ただハッキリ言っておくと私に攻撃してきた人が上位に上がってきたら今度は私が攻撃するからね?

 

チケットは日に「1枚」消費するかどうかなので基本余ってます。

 

一応「1位」にならないよう注意しますが、何度も攻撃してくる人がいた場合は気にせず殴るつもりです。

 

「1位」を狙っている人は私をスルーしといて下さい。たぶんそれがお互いのため。

 

とは言え「2位」より下はどんな並びになっているんだろう。

 

なるほど、上位陣はみんな僅差だね。運が良ければ今日中には順位が下がりそうです。

 

しかし一時期私を一生懸命攻撃していた「紅蓮さん」も今は完全にスルーしていますし・・「エクシアさん」に至ってはこちらの「アリーナサーバー」に来てから1度も私を攻撃していません。

 

なので「エクシアさん」には何があっても手を出すことはないとして・・

 

「闇ドロさん」と「アンカーさん」は時々殴るので覚悟するニダ!

 

話は変わりますが・・今回の「ミニゲーム」って面白くないですか?

 

私も頑張ってるんですがなかなか「10000点」に到達しません。

 

1回か2回だけ「10000点」を超えましたが、それで「ユニオンランキング」「2位」になってましたね。

 

配信している人達は「30000点」超えてるんですが・・どうやってそんな点数を叩き出しているんだろう。

 

いや動画を見せてくれてるのに、この言い方は無理がありますねw

 

私が思うにどんな配置にするにしろ、途中までをいかにやり過ごして味方を強化していけるかじゃないかと思ってます。明日になったら「裸の王様」が使えるので一気に点数は底上げされるでしょうし・・

 

そう考えると今うちで「1位」の方は「15000点」取っているので相当価値があるんじゃないでしょうか。

 

名前を言いたいけど言えないので「黒紅蓮さん」と言っておきますw

 

しばらく「ミニゲーム」を続けているんですが「10000点」超えることが無くなりましたw

 

続きは「裸の王様」を入手してからにしておきます。では!

 

【追記】はぁ・・「22:00」頃ようやく「2位」に下がった・・「メイドプリバティさん」「1位」になってくれてありがとね。みんな私を警戒しているのか順位があまり変動しなかった。

 

【おまけ】実はすぐ後で「1位」になった「メイドプリバティさん」を「闇ソロさん」が強襲!今度は「闇ドロさん」が「1位」に就任です。こうなると流石に仕返ししないとダメかなと思って3回ほど殴りました。

 

そしたら今度は「紅蓮さん」が私を襲撃!もうね、いつもは誰にも殴られる事なく、こちらも1日に1枚くらい「チケット」を消費する程度の攻防なのに、今日は残り「2枚」の「チケット」も「紅蓮さん」に消費して本日分を全て使い切りましたよ。1日に「5枚」も使ったのは今年初めてです。

 

ともあれ日付がリセットされたら皆がどう動くかちょっと気になりますね。

2024年5月4日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その104 「1.5周年」LAST KINGDOM

おい?ちょとまて?頭おかしくないか?この運営?こんなもん実装していいのか?

 

「ネイキッドキング」つまりは「裸の王様」ってことなの?

 

実際の画面ではこんな感じです。

 

戦闘中の画面はこちら。(攻めてるな・・シフトアップ・・)

 

この話題を長々と引っ張るのもあれなので・・話題を変えますw

 

過去最強性能の「クラウン」がどうしてもあと「1枚」ほしくて「ピックアップガチャ」を回していたら・・

 

ようやく私の手元に来ましたよ「ドラー」が・・(正直もう必要ないんだが・・)

 

(あと出るなら「ソーシャルポイントガチャ」で出てくれ!「ピックアップガチャ」で出るんじゃないよ!)

 

それと「名探偵クンクン」じゃなかった「ノベル」!おまえもようやく初ゲットだけど「ピックアップガチャ」から出てくるんじゃないよ!出るなら「ソーシャルポイントガチャ」から出なさい!

 

いや・・よく考えたら「ノベル」はちゃんと「フレンドガチャ」からお迎えしてましたね・・失敬。

 

ではこれを見て頂きたい。「クラウン」効果で「キャンペーン」「HARD」が「17-32」から「19-17」になり「タワー」に至っては「258階」から「299階」になりました。まさに全てのニケを過去に変える裸の王様・・

 

いやこんな言い方したら逆にカッコ悪いか・・

 

あと作戦人員も「キロ」「クラウン」「ドラー」「ノベル」の加入で「99人」から「103人」に増量!

 

100人超えたし、もしかしたら全員揃ってる企業が1つくらいあるんじゃなかろうか?

 

そう思って図鑑で調べていた矢先・・あれ?「アリア」って所持していたような・・(図鑑では未所持ニケのサムネは灰色に表示されます)よーく見たら名前の枠がオレンジ色なので所持キャラ扱いでした。

 

紛らわしいわ!!!

 

それと少し前に「押しのVTubrerでも探そうか」みたいな事を書きましたが、見つけて「チャンネル登録」アップしている動画に「高評価」するだけで良いのかと思っていたら「チャンネル登録」のところが「メンバー」という表記に変わりました。調べてみると月額で500円くらい支払うらしいです。

 

なるほど、生配信して「スパチャ」貰ったり「メンバー」さんを集めることで登録者数に関係なく収入を獲ているのですね。仕組みが理解出来たところで「押し」探しは一旦保留にしようと思います。

 

私の性格上めちゃめちゃお金使っちゃいそうですのでw

 

それよりも「イベントストーリーII」が来たので粗筋を説明しましょう。

 

えっと・・この写真じゃない間違えました・・

 

この写真でもない・・

 

コホン・・「イベンストーリーI」で王国へ進軍してきた「トーカティブ」と「ラプチャー軍団」を退けた「王国軍」でしたが・・次は「インディビリア」も加わり再度王国への攻撃が始まります。

 

「ラプチャー軍団」の進軍を確認した「紅蓮」は単身で「インディビリア」に挑む!

 

「インディビリア」は「紅蓮」に欠片の興味もないため一瞬で勝負を決め「クラウン」を目指すことに・・

 

別の場所で「トーカティブ」と戦っていた「クラウン」がこちらの戦いに参戦する!

 

(初めての経験?いや待て!おまえ高出力状態の「ラピ」にもっと酷い目に合っていただろう?)

 

「インディビリア」は「超高濃度のエブラ粒子」を辺りに散布した。

 

苦しそうに倒れ込む「クラウン」を見て「インディビリア」は即座に弱点だと気付き、この場から離脱した。

 

一方、城内では「チャイム」が復活しており・・「ヘレティック」にビビり散らかしているかと思えばそうではなく・・奴らを地上から抹殺するために復讐の鬼と化すのであった。

 

ここから「紅蓮」「スノーホワイト」「ラプンツェル」「クラウン」を手足のように操る天才軍師「チャイム」が爆誕する!ちょっと私の想像とは違うけど続きはまた明日!(いや、今日か・・)

 

今まで全く役に立ってなかった「マリアン」がここに来てご乱心!

 

ついでに「キロ」も情緒不安定に・・

 

サクっと戦闘になるかと思っていたら思いの外時間が掛かりました。

 

ここからが本番になります!(明日ですが・・)(にしても「クラウン」の喋り方・・「翠星石」かよ!)

2024年5月3日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta

今期視聴中のアニメ

現在視聴している今期のアニメは「この素晴らしい世界に祝福を!」「3期」と「月が導く異世界道中」「2期」と「無職転生 異世界行ったら本気だす」「2期」です。他にも「転生したら第七皇子だったので、気ままに魔術を極めます」や「Lv2からチートだった元勇者候補のまったり異世界ライフ」も見ています。

 

最後の2作品は途中で視聴しなくなる可能性もありますが今は普通に視聴しています。

 

どの作品も「4話」くらいしか見てませんが本命は「このすば」でしょうか。安定して超面白いですw

 

転生したら第七皇子だったので、気ままに魔術を極めます」は完全なダークホースなんですが細部の作画も丁寧だし話が私好みで面白いと思います。

 

Lv2からチートだった元勇者候補のまったり異世界ライフ」は2話OPの評判凄かったので、そこから見始めました。声優陣が超豪華なので好きな声優さんが沢山出ていると言う理由で見ている人も多いのではないでしょうか?最近じゃここまで人気声優を集めた作品も逆に珍しい。

 

最後に「無職転生」はある程度の話を知っているので今回はそこまで期待していません。

 

惰性でとりあえず見ている感じです。

 

まぁ途中で結論を言ってますが「このすば」です!迷ったらこれを視聴しましょう!

 

2024年4月30日 | カテゴリー : 日記 | 投稿者 : pasuta

「勝利の女神:NIKKE」 その103 「クラウン」考察

今回は4月25日の「1.5周年」アップデートで実装された「クラウン」について考察していきます。

 

私はメンテ後からピックアップガチャを「240連」回しましたがSSR配出率は「1.8%」と低いにも関わらず(いや、いつもの私にしてみたらSSR確率「1.8%」はむしろ高い方だ・・)幸運にも4回光ったうちの「3枚」が「クラウン」と涙が溢れそうな結果に終わりました。(その後「140連」回してSS2枚「クラウン」は無し)

 

実際に「クラウン」を使ってみての率直な感想ですが 完全なぶっ壊れ だと判断して間違いないでしょう。

 

(あ、他のキャラが見たい場合は「こっち」をクリックして下さい)

 

私は上の写真の状態でキャンペーン主部隊に入れて使っていますが、クリア出来ずに停滞していた「キャンペーンHARD」や「トライブタワー」がサクサク進むようになりました。

 

見ての通り「クラウン」は「防御型」なんですが過度な挑発を行わず、仲間の攻撃力や防御力を底上げする「バッファー」としての能力に秀でています。特に「スキル1」と「バーストスキル」の効果時間「15秒」が鬼です!

 

正直、これはやり過ぎという域なので、後から弱体修正来るんじゃないとすら考えています。

 

「スキル1」の説明文が分り難いので1段目の黒字部分は「バーストスキルを発動した味方全員に」だと解釈すれば分かり易いと思います。同様に2段目の黒字部分も「バーストスキルを使用しなかった味方全員に」と解釈してしまえば分かり易いのではないでしょうか。

 

つまり「クラウン」の「スキル1」はバーストを使った味方全員に「15秒間」の「攻撃力アップ」と「リロード速度アップ」の効果が付与され、バーストを使わなかった味方には「防御力アップ」「リロード速度アップ」の効果が「15秒間」付与されるわけです。

 

この「スキル1」の説明文だと「I枠」でバーストを発動させた味方だけが「攻撃力アップ」になり「III枠」でバーストを発動させた味方とそれ以外の味方に関しては「防御力アップ」の効果が付与されそうに見えますがそうではありません。バーストに参加した味方は全員「攻撃力アップ」の効果が付与されます。

 

ただ「クラウン」を使う上で 押さえておきたいポイント が一つあります。

 

それは「クラウン」の「スキル1」が強力過ぎる故の残念な仕様なのですが・・バーストに参加している味方の火力が「15秒間」大幅に上昇してしまうので・・よくある「味方の中で攻撃力が高い2人」に効果のあるスキルがバーストタイミングから「15秒間」バーストに参加していない「火力型」の攻撃力から外れてしまう現象が起きます。「アリス」を例に出して説明すると「元気が出るニンジン」がバースト開始と同時にバースト非参加の「III枠」「レッドフード」からバーストに参加している「I枠」「ソーダ」へ移ってしまう現象です。

 

これらの現象を確認したい方は「ユニオン射撃場」へ行き、実際に投入するであろう「クラウン」入りの部隊で「バースト」を開始させます。「バーストIII」まで発動させたらキャラクターのスキル状況を見て下さい。

 

「バースト1」を発動させた「ソーダ」のスキル状況を見てみましょう。

 

「クラウン」の「スキル1」「ワンフォーオール」に「攻撃力増加」が確認出来ます。

 

部隊には「アリス」が入っているので、フルバーストに参加していない「III枠」の「火力型」がこの状態の「ソーダ」に攻撃力で劣ってしまうなら、ここに「元気が出るニンジン」が付与されることになります。

 

「III枠」の「火力型」が「I枠」「支援型」の「ソーダ」に攻撃力で劣ってまった場合はこういう表記になります。

 

「元気が出るニンジン」が「ソーダ」に付与されちゃってますねw

 

他に「ラプンツェル」の「スキル2」なんかも同じ理屈で対象が入れ替わってしまいます。

 

今回は「アリス」の「元気が出るニンジン」が「I枠」の「ソーダ」に移動していないかをチェックしました。

 

「ニンジン」を奪われそうな「III枠」「火力型」に関しては事前にチェックしておく方が良いでしょう。

 

試しにうちの「III枠」「火力型」でチェックしましたが、非バースト状態でも「元気が出るニンジン」を維持できたのは「アリス」「紅蓮」「2B」の3人だけでした。ちなみに「クラウン」のスキルは「8」「8」「6」です。

 

うーむ・・私が見ているTire表でも最高評価の「クラウン」ですが、扱いは難しいみたいですねw

 

「クラウン」「II枠」と相性が良い「I枠」のキャラを考えた場合・・超火力を叩き出す「I枠」キャラが相乗効果で強いと思います。つまり「ドロシー」ですね。回復役のことを考えるとそう簡単な話ではないと思いますが、現状「ドロシー」が1番「クラウン」と相性の良い「I枠」キャラと考えて間違いないでしょう。

 

「アリス」は非バースト時でも「元気が出るニンジン」を余裕で維持していました。

 

「紅蓮」も何とか「元気が出るニンジン」を維持しています。

 

驚いたことに「2B」も「元気が出るニンジン」を維持出来ていました。

 

残念ですが「レッドフード」は「ニンジン」を「I枠」に奪われました。

 

スキル「4」「4」「5」の「モダニア」も「ニンジン」を「I枠」に奪われます。

 

同じくスキル「6」「6」「6」の「エミリア」も「ニンジン」を「I枠」に奪われました。

 

ちなみに「アリス」「紅蓮」「2B」「レッドフード」のスキルは「10」「10」「10」です。

 

うちの「アリス」は大丈夫でしたが大多数の「アリス」は非バースト時に「ニンジン」を奪われると予想されます。「クラウン」と一緒に使う時は想定していたダメージが出ない可能性があるので注意しましょう。

 

【追記】「クラウン」の扱いが難しいような事を色々と書きましたが、総じて大きな問題ではなく、これを気にして「凸数」や育成を調整する必要はありません。普通に「凸」や強化を進め「クラウン」自身の火力を高めた方が全体としての火力は伸びます。なので行けるとこまで育成しちゃいましょう!

2024年4月29日 | カテゴリー : NIKKE | 投稿者 : pasuta