「メメントモリ」 その6 そろそろ引退?

えっと・・見ての通り私は6キャラをLv140にしています。

 

1キャラ分無駄に育成してるんですよ・・

 

これには理由がありまして・・

 

5キャラしか育成していないと・・

 

「レベルリンクキャラ」と「育成キャラ」を入れ替える時に、育成キャラ4人以外全員がLv1になります。

 

毎回装備を外されるので、これを元に戻すのに数時間潰れます。

 

「レベルリンクキャラ」の装備にもキャラに合った「ルーン」を装着しています。

 

装備が全部外れちゃうと、誰のどの部位にどんなルーンを使っていたか分かりません。

 

これが嫌で嫌で仕方なく6キャラ目を育成しました。

 

これもう不具合でしょう?

 

それに課金しないとクエストで常に詰みますよね?

 

数日間は・・って言うか「潜在宝珠」が規定数来るまで何も出来ません。

 

この期間が全然面白くないんですよ!

 

ログインして放置報酬を受け取ってログアウト・・

 

もうね・・全く面白くない・・

 

うちの「コルディ」が「潜在宝珠」を7000個貯めないといけません。

 

あと何日放置すればいいんですかね?

 

微課金とは言え10日間で2万5000円程度は課金しています。

 

ガチャを多く回すのに使った課金は全てドブに捨てた感じではありますが・・

 

確か、昔はもっと厳しい状況で遊んでいたとか、私には意味不明です。

 

1日勝てなかったら敵の強さを10%弱くしてくれるとか・・どう?

 

などとバカげた妄想をしていても現状は改善されません。

 

「メメントモリ」を始めて「12日目」先日に6650円の課金・・

 

「メメントモリ」を始めて「13日目」本日にも同じく6650円の課金・・

 

これでようやく何日もキャンプを張っていた場所から移動することが出来ました。

 

しかし2-3つ進んだ場所でまたキャンプ・・

 

「メメントモリ」のクエストってどんだけハードモードなのよ?

 

ちょっと現時点での私のランキングを見てみましょうか。

 

「戦闘力」は丁度「300位」のようです。

 

何日もキャンプを張っていたのでそれまではもっと低い順位だったのでしょう。

 

「プレイヤーランク」は「250位」ですね。

 

ここが意外にも高いのは報酬2倍になるとダイヤで「高速バトル」をしまくってたからになります。

 

そして「メインクエスト」が「478位」ということは・・

 

他の人よりも育成やキャラの選択がヘタだったからなのでしょうね。

 

「無窮の塔」も「480位」止まり・・私にはこれ以上は無理でした。

 

元々「メメントモリ」は古いPCに「M.2」を装着したけど動くんだろうか?と言う検証が第1目的です。

 

そこに関しては全く問題なく、ゲームを「M.2」にインストールして遊ぶのは快適過ぎて驚いていますw

 

本来の目的は無事に達成できたので、これ以上課金して沼にハマる前に引退しておきますね。

 

約2週間「メメントモリ」を遊びましたが、これは完全に課金ゲーです。

 

課金出来ない人は幸せになれないゲームなので、始めない方が良いでしょう。

 

私も13日間の間に38000円課金しましたが、キャラは大して強くなっていません。

 

課金額が全然足りてない感じです。

 

恐らくですが課金してランキング上位に喰い込めるようになれば・・楽しめると思います。

 

私からは以上です。皆さん別のゲームでまた逢いましょう。ではでは。

「メメントモリ」 その5 「10日間」遊びました!

さて・・「メメントモリ」もかれこれ「10日間」遊んだことになります。

 

率直な感想としては、3年も経過したソシャゲなのに評価が下がっていないのは理解出来ました。

 

「メメントモリ」はイラストレーターのイメージを最大限生かすことに成功している稀有なデームです。

 

そこに唯一無二の価値があり、他のゲームを遊んでも満足できずに戻って来るのでしょう。

 

キャラ毎のイメージソングも素晴らしいクオリティですしね!

 

ガチャに関しては最初はそこそこ来るのですが、4-5日経過すると「SR」の配出率がガクっと下がります。

 

具体的に説明すると・・人の多い時間帯は何があってもガチャは回さないで下さい。

 

ダイヤを捨てるようなものです。

 

人の多い時間帯とクエストのリセット時間ですね。ここは避けましょう。

 

殆どのソシャゲは時間辺りに排出される「SSR」の数が決まっています。

 

なので、人が多い時間帯だと一瞬で「SSR」の残数が無くなって、ゴミしか排出されなくなります。

 

「NIKKE」なんかは人の多い時間帯はガチャが多く回る事を想定して「SSR」がめちゃめちゃ出るんですよ。

 

その代わり、その後の人のいない時間帯の「SSR」がごっそり無くなって帳尻を合わせています。

 

「メメントモリ」は昔のソシャゲと同じシステムでガチャが回っていると見て間違いないでしょう。

 

そして現在のキャラ成長具合はというと・・「レベルリンク」がようやく「140」に到達したところです。

 

レベルリンクが「120」から「140」になっても、そこまで大きくクエストが進んだりはしませんでした。

 

残念です・・

 

「メインクエスト」は「11-3」まで来ています。

 

相手がめちゃめちゃ強いので、しばらくキャンプを決め込む予定です。

 

そして最近出来るようになった「無窮の塔」・・「翠の塔」は順調に進んでいます。

 

「藍の塔」もそこそこ順調と言っていいでしょう。

 

問題は「紅の塔」と「黄の塔」・・キャラがまだいません!

 

特に「黄の塔」はPTに「R」キャラを2人組み込んでいます。

 

もうね・・超弱いです・・

 

イベントの報酬で「フローレンス」を貰おうと考えていたのですが・・

 

「黄」があまりにも弱いので「フローレンス」を諦めて「ミミ」をゲットする始末・・

 

これ、後で後悔しそうな気がします。

 

最後にここまでの私の課金額は約2万5000円・・・昨日一気に1万3000円ほど使ってしまいました。

 

果たして節約しながら「メメントモリ」を遊ぶことは可能なのでしょうか?

 

とりま、もうしばらく「メメントモリ」を続けるので、やんわり見守りたいと思います。

「メメントモリ」 その4 詰んだ?

また詰んだ・・何も先に進まない・・

 

やはり「メメントモリ」は課金推奨なのかも知れません。

 

ガチャで課金爆死してから無課金勢になったんですが、育成素材が枯渇してクエスト等、色々と先に進まなくなりました。無課金勢の皆さんはどうやってモチベーションを維持しているんでしょうか?

 

どのキャラも凸は進んでいるのですが、育成素材が無いのでLvを上げられません。

 

実際のところクエストが「10-8」から、もう何日も・・あれ?

 

連打してたら突然クリアしたなりよ!!!

 

最終的に「10-16」まで来ました。

 

おお!「ユルディズ」のお迎えに成功!

 

確か「30連目」くらいで「ユルディズ」来たんじゃなかろうか!スバラシイ!

 

ちょっとモチベーションが戻ったかも!

 

「ユルディズ」・・良い性能ですね。けど、限定キャラなので凸を進めるのは厳しいでしょう。

 

そして・・最強の恒常キャラと噂の「フローレンス」もこっそり入手しています。

 

まぁうちの大黒柱は凸を進めやすい「コルディ」ですけど・・

 

「メメントモリ」って1PTの内訳が「アタッカー」1人に「サポーター」4人が基本らしいです。

 

よく調べず「アタッカー」過多の編成にしていました。

 

ちなみに「フローレンス」は「藍PT」のメインアタッカーになる予定なので無駄にはなりません。

 

今のところ「紅」とか「黄」に良い「アタッカー」がいないので、何とかしないといけませんね。

 

そこだけ課金するのもアリか・・

 

1500円課金して「フローレンス」の凸を一つ進めました。

 

日付が変わり、色々とガチャを回した結果・・もしかして日曜日は「SR」の排出率が高いのかも?

 

いや、単に早朝の人がいない時間帯だから、多めに余ってただけか・・

 

あとは「R」のキャラをエサにして何人か凸を進めています。

 

何日か成長が停滞していたのですが、ここに来て大きな動きが現れました。

 

キャラが強くなればクエストも進むのでモチベーションの維持に繋がります。

 

ぶっちゃけると、ガチャでいつまでも「SR」出ないのが1番モチベさがる・・

 

ちょっと引退しかけたけど、今回は持ち直したということで良しとしましょう。

 

「メメントモリ」を遊ぶ上での序盤の重要ポイントは育成素材「潜在宝珠」の枯渇です。

 

これを集めて来られれば全ての問題がすると言っても過言ではありません。

 

私は必要な時に「650円」課金してますが、完全な無課金だとこの方法は取れないですよね?

 

なので、私が思うに無課金だと「メメントモリ」はあまり楽しめないんじゃないかと・・

 

ハッキリ言いましょう!「メメントモリ」は課金必須なゲームです!異論はたぶん認めない。

「メメントモリ」 その3 ガチャの確率・・

はい・・いくら「スペシャルセレクトガチャ」で「フィアー」を狙っても全く出る気配がありません。

 

引退するか悩んだ結果・・課金してもう一度「フィアー」を狙うことにしました。

 

もしかして私が勘違いしてるだけで、目的のキャラが1体でも出るともう出なくなるとか?

 

そんなはずはないと思うのですが・・

 

実際のところ課金するまでは確率「0.059%」の「リブラ」が3体出ました。

 

「フィアー」は「1.37%」です。

 

引退するか悩んだ挙句、課金して60連程回しましたが「SRキャラ」は1体も出ません。

 

ああ・・このゲームも裏で確率を細かく操作されていてユーザーが損するタイプなのかと思って、すぐに利用を開始したばかりの「サブスク」を利用停止・・引退する方向へ舵を切り直しました。

 

まぁ、本当はたまたま私の運が無いだけの可能性も有りますが、日本人は概ねそう思い込む人種です。

 

なので「ソシャゲ」のガチャシステムは日本人がカモになり易いんですよ。

 

皆さん、もう少し冷静に考えて本当に遊んでも大丈夫なゲームを選択しましょう。

 

こんな感じでガチャの確率がちょっとオカシイと感じたゲームは、すぐに引退しています。

 

コホン!後は人が多い時間帯とかリセット直後の数時間も全然「SR」が来ないイメージがありました。

 

「メメントモリ」で効率よくガチャを回したいなら、夜中の人がいない時間が1番良いかも知れません。

 

私がガチャで「SR」引いていたのはいつも夜中です。

 

そして爆死したのは人の多い時間帯でしたw

 

この辺りはゲームによって違うのですが「メメントモリ」は、このパターンなのでしょう。

 

色々と調べてみたら「スペシャルセレクトガチャ」は100連を天井に必ず任意のキャラが出るそうです。

 

それにしても・・95回ガチャってる間に1度も「SR」来なかったと思うんだが・・酷い話だ。

 

取り敢えず、悪い意味で予定通り100連の天井で「フィアー」をゲットしました。

 

あんまり嬉しくありません。何故でしょう。

 

次は「コルディ」なんですが・・今朝、何でも1枚好きな「SR」をプレゼント的なものを貰いました。

 

早速「コルディ」をゲット!

 

そして「時空の洞窟」でのキャラ交換分のポイントが貯まりました。

 

突然うちの「コルディ」が「SSR」になってしまう夢を見たような・・

 

夢ではありませんように!

 

結局のところ、元々育てていたキャラが全員そのまま「SR+」に昇格しています。

 

ついでに「翠属性ガチャ」でもう1体「コルディ」出ました・・

 

これでようやくガチャりたくて仕方なかった「ユルディズ」にダイヤを回せそうです。

 

最後にしれっと「プラチナガチャ」で「プリマヴェーラ」が来ました。

 

うーん・・ここにきて確率が収束しているのだろうか・・

 

とりあえず精神的に落ち着いたので引退は取り消して、もうしばらく続けることにします。

「メメントモリ」 その2 詰んだ・・

「メメントモリ」・・4日目にして詰んだ・・

 

昨日までは楽しく遊べていたのですが・・キャラ5人をLv100にするのに1500円ほど課金して・・

 

それから・・

 

Lv101にするのに「潜在宝珠」が1500個必要に・・この状態のキャラが2人います。

 

あと凸を重ねて「進化」させないとLv101に到達する権利さえ無いキャラが3人・・

 

マジですか?かなり鬼畜な仕様だと思うんですが?

 

凸も相当なものだけど「潜在宝珠」1500個って・・

 

1キャラLvアップさせるのに下手したら1週間必要なんだけどウソでしょ?

 

えっと・・無課金勢はこれどうやってクリアしているんでしょうか?

 

私はLv81にする時に「潜在宝珠」を課金してクリアしましたが、その時とは「潜在宝珠」の必要数が・・

 

多くの方がこの場所でリタイヤしていると予想!

 

「NIKKE」で言う「Lv120の壁」イベントがまさか4日目に発生するとは・・残念です。

 

でも、まぁ時間が解決してくれますか。

 

そう考えるとまだ納得できるかも知れません。

 

私に我慢できるかは、また別の話ですが・・面倒なのでここで引退しておくか・・

 

いや待て!よく考えるんだ!

 

何でもいいから凸が進んでいるキャラを5人育てて主要キャラは「Lvリンク」へ回せばいいのか・・

 

これで解決やん!なるほど!そういうことね!

 

いつの間にか「Lvリンク」の枠も7人に増えてるし!これでクリアできそうだ!

 

ヨシ!「SR+」に到達しているキャラを5人作ってきたぞ!

 

今後はこの子達を無装備で育成しつつ必要なキャラは「Lvリンク」でサクっと上げればいいだろう。

 

何とか最低限の問題はクリア出来たが「潜在宝珠」をどうしてくれようか・・

 

最悪の場合、時間が解決してくれるという方法もある・・

 

しかし、それだと私は引退する可能性が高いと思う。

 

まぁ引退してもいいか・・実は「メメントモリ」の前に「忘却前夜」もやったのだが数時間で辞めた。

 

「忘却前夜」って何故あんなに点数が高いのか私には分からん。

 

他ゲーの話はさておき・・序盤は「潜在宝珠」に課金する人が多いんでしょうね。

 

私もここに課金するか・・もしくは早々に引退するか・・決断したいと思います。

「メメントモリ」 その1 始めました・・

うーんと・・うちのPCは10年前に作った骨董品なんですが、それでも「AION2」をある程度まともに遊べるように最適化させてる最中でして・・最近マザーボードに「M.2」の差込口があるのを発見しました。

 

そして、VAIOから抜き取ったほぼ初期時代の「m.2」が2枚残っています。

 

備え付けの「SSD」に「AION2」をインストールするつもりでしたが「M.2」に変更です。

 

早速「M.2」を取り付けてWindowsを起動・・中身を綺麗に「フォーマット」しました。

 

更に「Cドライブ」に入っている「Steam」を削除して「Eドライブ」へ再インストール!

 

「M.2」で普通にゲームが動くのか検証がてら「メメントモリ」を「Steam」で動かしてみます。

 

ってな経緯があり、現在「メメントモリ」を始めて3日目になります。

 

「ログインボーナス」の画面で3回報酬を受け取っているのが分かりますね。

 

「メメントモリ」はリリースから3年以上も経過した古いタイトルなのに、いつまでも評価が下がりません。

 

とても不思議なゲームとして興味を持っていました。

 

一般的な「メメントモリ」の評価はこうです。

 

音楽が素晴らしい。キャラクターが美しい。課金圧が高い。

 

実際に遊んでみて感じたのは・・キャラ自体の総数は決して多く無いもののLive2Dで超動く!

 

3Dでは表現できない魅力が「メメントモリ」のキャラにはあります!

 

独特な色彩で描かれているんですが、絵師の持つ魅力を損なわないように制作していますね。

 

Live2Dってヌルヌルに動かそうと思うとめちゃめちゃ時間が必要なはずなんですが・・

 

3年もの期間、キャラ絵のモーションを担当しているチームはひたすら時間の許す限り、モーションを付け加えてきたのでしょう。「NIKKE」も途中から動きが良くなってきたなと思う箇所がありましたが・・

 

「NIKKE」と同じように段々と完成度が上がったのかも知れません。

 

最初「メメントモリ」の絵を見た時は「しめ子」さんが描いていると思ったのですが、違うのかな?

 

そういえば新キャラの「黄昏フローレンス」が来ています。

 

強いのかどうか私には分かりませんw

 

ちなみに「黄昏フローレンス」のガチャは一度も回してないですね・・

 

「メメントモリ」は最初からやることがゴチャゴチャしていなくて非常に分かり易いと思います。

 

昨今のゲームはどれもこれも、いったい何から手を付ければ良いの?

 

って毎回なるので、こういう選択肢の少ない作りは迷わなくて良いと素直に感心しました。

 

あと声優さんが今までで1番、人気声優を上から順番にお願いしたみたいで面白いですw

 

最初に書いていますがキャラの総数は決して多くありません。

 

各キャラにはイメージソングがあり、おそらく日本語の曲ばかり・・

 

曲が日本語で作られている関係上、他のゲームの曲よりも耳に残り易いのでしょう。

 

そういう理由で曲が良い!と褒めちぎられているようです。

 

課金は対人戦がある以上どうしてもキャラを他の人よりも強くしたい・・という願望をかなえる手段として仕方がないと思います。キャラ自体は無課金でも序盤は普通に成長しているので、不満はありませぬ。

 

あ・・900円課金しているので私は微課金者ですね。失礼しました。

 

PC版は「Steam」で出来るので、自宅ではPC版がお薦めになります。

 

マウスとキーボードでの操作が非常に良好です。

 

今回は以上でしょうか。10年前のPCに「M.2」を付けて動かしてみるという検証でした。

 

「メメントモリ」自体がなかなか面白かったので、もうしばらく続くかも知れません。

2026年8月31日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta

「AION2」 その10 公式生放送

2026年8月28日(金)に「AION2」3回目の「公式生放送」がありましたね。

 

内容は・・ぶっちゃけ台湾鯖で長らく遊んでいる人じゃないとよく分からないと思います。

 

冒頭でPTコンテンツの魅力を紹介すると言ってました。

 

「AION」経験者であるコスプレイヤーさんと各種IDを回る感じの内容でしたが・・

 

これから遊ぶ初心者の目で見ると・・ちょっと意味がよく分かりません。

 

なので明確に分かる内容だけを説明するとしましょう。

 

まず「Launch Sugale Test」と題して全ての人が参加できるグロ鯖テストを2日間実地します。

 

2026年9月17日22:00から2026年9月18日4:00までの6時間が1日目。

 

2026年9月19日4:00から2026年9月19日10:00までの6時間が2日目になります。

 

このテストに参加するためのクライアントは2026年9月16日(日)22:00からダウンロードが可能です。

 

この2日間に遊んだデータは以降の正式版には引き継がれないので注意して下さい。

 

「Steam」だと「AION2 PlayTest」という場所から参加出来るので、登録しておくと後が楽です。

 

登録するとダウンロード可能状態になったらメールが届きます。

 

それと「ファウンダーズパック」3種に30日間のメンバーシップが付与されました。

 

内容の割に高額だと話題になっていたので、購入し易くなったんじゃないでしょうか。

 

こちらも「Steam」から購入出来るので気になる人はポチって下さい。

 

プレイしてみて「AION2」を続けようと思ったら、すぐにでも「メンバーシップ」に入る事を推奨します。

 

スタートダッシュで大きな差が生まれるので最初の2ヶ月程度は購入すると良いでしょう。

 

ちなみに「メンバーシップ」は30日間で2500円位だと思われます。

 

それと「面白い動画」があるのですが・・いや、別に面白くはないか・・

 

「AION2」がNVIDIAの「DLSS 4.5」に正式対応しているらしく、現状の最新グラフィックボードを使っている人なら恩恵を受けれるでしょう。ただ、対戦型ゲームの場合は特に必要性は・・

 

「DLSS」は少ない情報量から「AI」の処理で高速かつ美麗なグラフィックへ変換する技術です。

 

そうですね・・最高画質で「4K」や「WQHD」にしている人には良いかも知れません。

 

私の場合は万が一にも延滞が発生しないよう、余裕のある設定でゲームをプレイしています。

 

「FF14」だとフレームレートは上げるけど解像度を「FHD」と「HD」の中間にしていました。

 

今は以前ほど高くないフレームレートで「FHD」にしてますw

 

元々グラフィックボードに負担の少ない使い方をしている人には「LDSS」は無用でしょう。

 

ただ「AION」にあった攻城戦みたいなコンテンツの場合は「LDSS」も有りかも知れません。

 

まぁ「AION2」に関しては「DLSS 4.5」無しで遊んでみて、必要だと感じたらその時に考えますw

 

最後に公式chから新しい「トレーラー」が出ていたのでリンクを貼っておきます。

 

本当にどの「クラス」で始めるかマジで決まらんのだが・・どうしよう?

2026年8月30日 | カテゴリー : AION2 | 投稿者 : pasuta

「AION2」 その9 台湾鯖 クラス調整

現在、稼働中の台湾鯖で「クラス」の最終調整が行われています。

 

それまでは「アサシン」が壊れ性能だったのですが・・現在、各クラスの微調整をかなりシビアに行っていて、どのクラスを使っても弱いクラスは1つも無いような調整に成功しているようです。

 

こういう人手と時間のかかる地道な作業こそ最重要項目なのだと「NC Soft」は理解しているのでしょう。

 

やはり「AION2」は期待しても大丈夫なのかも知れません!

 

さて、どの「クラス」を使うか・・初心者は死ににくい「グラディエーター」「テンプラー」が良いとのこと。

 

私は武器を構えた時の見た目が良い「レンジャー」もしくは、最近強くなった「スピリットマスター」・・

 

もしくは・・みんな大好き「クレリック」の3クラスから選ぼうと考えています。

 

グローバル鯖のリリース前に、どの「クラス」を使っても強さを均一に調整しているので、見た目で決めたとしても後で後悔する可能性は低そうです。たしか台湾鯖では「チャンター」が1番人気だったかな?

 

「AION2」における「チャンター」のPTバフは一般的な他MMORPGと比較してもズバ抜けています。

 

故に「PT戦」が比較的多い「AION2」では「チャンター」が大人気なのです。

 

メインで使われている「クラス」の中では「クレリック」が不足しています。

 

メインクラスで「クレリック」を選べば、何をするにしても引っ張りだこでしょう。

 

まぁこういう現状なので台湾鯖だとサブで「クレリック」を育てる人が多いみたいですね。

 

さて・・全ての「クラス」の調整に一切の妥協を許さず、完璧を目指してくれるのは本当に有難い。

 

私はMMORPGが大好きなのですが、制作会社に求めるのは職種のバランスになります。

 

特にPvPが存在するタイトルにおいて特定の「クラス」だけが極端に強いとかあってはいけません。

 

その逆もそうですね。

 

台湾鯖で遊んでいる人達の話だとクラスのバランスは非常に高く評価されています。

 

「FF14」の対人戦でいつも記事にしている不満点を「NC Soft」は最重要項目として制作しているのです。

 

マズいですね・・「AION2」への期待値が大きく膨らんできました。

 

こんな私好みのゲームをコケさせるわけにはいきません。

 

ここは一助にするために「アルティメットパック」を購入しようか検討中!

 

それはそうと「デラックスパック」で入手できる「装備一式」と「武器」の外形って「クロメデ」なのかな?

 

序盤に入手出来そうだけど「一式」となると話は別です。

 

見た目だけとは言え「レンジャー」の武器なんかは超カッコイイので「デラックスパック」もアリ!

 

「アルティメットパック」にも同じものが入っているので大は小を兼ねています。安心して下さい。

 

当初の予定とは違いますが「ファウンダーズパック」を購入して9月30日から遊ぶ?

 

ともあれ・・どの「クラス」で始めるのか・・そろそろ決めておかないとですね。

2026年8月22日 | カテゴリー : AION2 | 投稿者 : pasuta

「AION2」 その8 「クァイリン特級メンバーシップ」

ほむ、少し前に「事前登録」もちろん特典付きです。そして「ファウンダーズパック」「スタンダード」「デラックス」「アルティメット」3種の販売に、今回は「クァイリン特級メンバーシップ」が発表されました。

 

「クァイリン特級メンバーシップ」は30日間2500円のサブスク扱いになります。

 

まぁ「AION2」は基本無料でプレイできる「MMORPG」ではあるものの「メンバーシップ」に加入することで、キャラクターの成長を促進させる様々な恩恵が受けれるものだと思って下さい。

 

私個人の考えとしては最初の6ヶ月くらいは「メンバーシップ」に加入して遊ぶのが良いと考えています。

 

「AION2」には「PvP」が残っているので、ある程度のキャラの強さは確保しておく方が無難でしょう。

 

その「クァイリン特級メンバーシップ」なんですが、予約販売されている全ての「ファウンダーズパック」に付与されることが決定しました。こうなると「3900円」の「スタンダード」を購入するのは有りです!

 

「AION2」は「Steam版」と「Purple版」がありますが、過去に「Steam」を利用した経験があるなら「Steam」で始めるのを推奨します。何かあった時の対処が「Steam」だと早いし、安心出来ますからね。

 

私は「モンハンワールド」「モンハンRISE」を「Steam」で遊んでましたが何も不満はありませんでした。

 

今だと「Steam」専用の「コントローラー」や「PC」も販売しているんだったかな?

 

PCが無いならそれを購入して「Steam」で遊ぶのも悪い選択肢ではなさそうです。

 

「SteamMachine」は「Steam」>「ストア」>「ハードウェア」で確認できます。

 

うーむ・・「SteamMachine」最大のメリットはOSが「Windows」じゃないところでしょうか。

 

デメリットは拡張性が乏しくて「メモリ関係」が貧弱に見えます。

 

メモリはどちらもあと「8GB」は欲しいですね。

 

現状だとギリギリのラインもしくは・・少し足りないかも知れません。

 

ただ、めちゃめちゃ小さいのでスペースが限られている日本人には受けそうな気がしますw

 

何だか「Steam」からお金を貰って宣伝しているような記事になってしまいましたねw

 

話を戻すと「ファウンダーズパック」3種に「メンバーシップ」が付与されたので、本来「ファウンダーズパック」は購入せずに始めるつもりだったのですが「スタンダード」を購入して9月30日から「AION2」を始めてみようかな・・と言う気に今はなっています。元々「メンバーシップ」はしばらく購入する予定でした。

 

あとは「AION2」を遊んでみて、私が楽しいと感じれるかどうか・・期待はしています。

 

そのために今まで遊んできたソシャゲを全て卒業してPC環境も「AION2」に最適化させました。

 

準備は万端です。さぁ来い!「AION2」!

2026年8月20日 | カテゴリー : AION2 | 投稿者 : pasuta

「ドラガク」 その14 「ヨルムンガンド」実装!

私が「ドラゴンブラッド スレイヤーズ学院」を始めてもうすぐ2ヶ月が経過します。

 

予定より長く遊んでいましたねw

 

8月19日(水)より限定キャラの「ヨルムンガンド」が実装です。

 

現在進行形中の「コラボ」である「小林さんちのメイドラゴン」の「カンナ」が先に実装しちゃったので

 

3チーム戦PvP「最強対決」を真剣に遊んでいる人以外はみんなスルーするのでしょう。

 

ゲーム開始2ヶ月を目前に新シーズンに突入したのか、新しい期間限定イベントが発生したのと・・

 

一部インターフェスが一新した既存コンテンツもありました。

 

ユーザーを飽きさせないための工夫でしょうか。こういうのは嬉しいですねw

 

先程名前が出ていた3チーム戦のPvPコンテンツ「最強対決」なのですが

 

どうも3チーム目を1番弱い編成にしている人が多いので

 

3チーム目に「トール」を入れている編成を見直すことにしました。

 

現在「最強対決」での順位は「25位」です。

 

1日経過したタイミングで順位がどう変わるのか見てみましょう。

 

ついでに1日で総戦力がそれくらい上昇しているのかも確認しておきますか・・

 

デイリーが終了した時点での総戦力は「6750万」です。

 

24時間後の私の総戦力は「6832万」に上昇しました。

 

約100万近く強くなっています。

 

「最強対決」の順位は・・予想通り「25位」から「14位」に上がりました。

 

今までは皆が1番弱いところに「トール」入りの最強編成にしていたので非効率だったんですね。

 

私はどのチームもある程度均等に戦力を振り分けています。

 

なので3チーム目は他のチームにした方がより高い勝率になるのでしょう。

 

では実際に「最強対決」に使っている私のチームを全部紹介しましょうか。

 

1チーム目は「七つの大罪コラボ」と「上杉絵梨衣」のチームになります。

 

「防御型」も「ノートン」ですしガチ安定チームです。

 

2チーム目は言わずと知れた「小林さんちのメイドラゴン」チームになります。

 

もうこのコラボの編成になっている時点で最強です。

 

最後は「竜刃・酒徳麻衣」を軸にしたチームですが、ほぼ全員シナジーが発生している特殊チームです。

 

なので見た目よりも強いので、勝率は他チームと何ら変わりません。

 

ふぅ・・これで私が紹介できる「ドラガク」の情報は終了になるのかな。

 

実はすでにアカウントは削除していて「ヨルムンガンド」の実装直前に私は引退しています。

 

「ドラガク」を約2ヶ月プレイしてみての感想は、面白くなくはないゲームでした。

 

課金圧が尋常じゃないので、これが嫌で辞める人が多い印象です。

 

予定よりも長く遊びましたが、私は十分満足しています。

 

サークルの皆さん、ごめんなさいね。また別の場所で会えることがあれば声を掛けて下さい。

 

今まで本当にありが㌧ございました。

 

少し間が空きますが、次は「AION2」!その準備に全力を注ぎます!では!

2026年8月18日 | カテゴリー : ゲーム関連 | 投稿者 : pasuta